C#复习之封装_静态成员

知识点一 静态成员的基本概念

知识点二 早已出现的静态成员

知识点四 静态成员的使用

知识点五 为什么可以直接点出来

//记住!

//程序中是不能无中生有的

//我们要使用的对象,变量,函数都是要在内存中分配内存空间的

//之所以要实例化对象,目的就是分配内存空间,在程序中产生一个抽象的对象

//静态成员的特点

//程序开始运行时 就会分配内存空间。所以我们就能直接使用。
//静态成员和程序同生共死

//只要使用了它,直到程序结束时内存空间才会被释放

//所以一个静态成员就会有自己唯一的一个"内存小房间"

//这让静态成员就有了唯一性

//在任何地方使用都是用的小房间里的内容,改变了它也是改变小房间里的内容。

知识点六 静态函数中不能使用非静态成员

知识点七 非静态函数可以使用静态成员

知识点八 静态成员对于我们的作用

知识点九 常量和静态变量

总结

练习题:

1.请说出const和static的区别

相同点:

他们都可以通过类名点出来使用

不同点:

1.const必须初始化不能被修改,static没有这个要求

2.const是只能修饰变量,static可以修饰很多

3.访问修饰符要写在const前面,static随意

相关推荐
__water8 小时前
『功能项目』回调函数处理死亡【54】
c#·回调函数·unity引擎
__water8 小时前
『功能项目』眩晕图标显示【52】
c#·unity引擎·动画事件
__water9 小时前
『功能项目』第二职业法师的平A【57】
c#·unity引擎·魔法球伤害传递
__water11 小时前
『功能项目』战士的伤害型技能【45】
c#·unity引擎·战士职业伤害型技能
君莫愁。12 小时前
【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象
unity·c#·游戏引擎
Lingbug13 小时前
.Net日志组件之NLog的使用和配置
后端·c#·.net·.netcore
咩咩觉主13 小时前
Unity实战案例全解析:PVZ 植物卡片状态分析
unity·c#·游戏引擎
Echo_Lee013 小时前
C#与Python脚本使用共享内存通信
开发语言·python·c#
__water20 小时前
『功能项目』QFrameWork框架重构OnGUI【63】
c#·unity引擎·重构背包框架
Crazy Struggle20 小时前
C# + WPF 音频播放器 界面优雅,体验良好
c#·wpf·音频播放器·本地播放器