45. 跳跃游戏 II

目录

一:题目:

二:代码:

三:结果:


一:题目:

给定一个长度为 n 的 0 索引 整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:

  • 0 <= j <= nums[i]
  • i + j < n

返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]。

示例 1:

复制代码
输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

示例 2:

复制代码
输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

提示:

  • 1 <= nums.length <= 104
  • 0 <= nums[i] <= 1000
  • 题目保证可以到达 nums[n-1]

二:代码:

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        if(nums.size()==1) return 0;
        int cur=0;
        int pre=0;
        int ans=0;
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            pre=max(nums[i]+i,pre);
            if(i==cur){
                ans++;
                cur=pre;
                if(pre>=nums.size()-1) break;
            }
        }
        return ans;
    }
};

三:结果:

相关推荐
可爱系程序猿5 小时前
键鼠都正常、只有手柄映射才提示 dinput8.dll?DirectInput 接口和游戏目录怎么对齐
程序人生·游戏·电脑
魔士于安21 小时前
经典Game
游戏·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
tiankongdeyige1 天前
游戏战斗系统学习第2篇:有限状态机 (FSM)
学习·游戏·typescript
剑客的茶馆1 天前
在影视、动画和游戏特效(VFX/Animation Pipeline)行业中Python 调用RV Play
游戏·rv play·rv
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏引擎原理与实践 02:揭开3A游戏背后的技术面纱
开发语言·计算机网络·程序人生·游戏·游戏引擎
全速向光2 天前
盖世游戏PC模拟器:手机也能畅玩电脑平台游戏
游戏·智能手机
Minecraft红客2 天前
以撒的结合
python·游戏·电脑·娱乐
the3clipse3 天前
视频编码技术如何赋能游戏性能优化:从硬件隔离到AI驱动的带宽革命
游戏·性能优化·音视频·视频编码·硬件加速·ai编码·自适应编码
jeffsonfu3 天前
生成对抗网络(GAN)原理:生成器与判别器的“猫鼠游戏”
人工智能·游戏·生成对抗网络
解决小子3 天前
【游戏作品设计解析】类魂游戏设计解析
游戏·业界资讯·游戏策划·游戏设计