在Vue 3中,响应式系统的核心是通过使用ES6中的Proxy API来创建数据的代理,从而拦截对象属性的读取和设置操作。这使得框架可以在属性被访问或修改时执行额外的操作,例如触发视图更新。
下面是一个简单的例子,展示如何使用Proxy来创建一个响应式对象:
function reactive(target) {
// 使用WeakMap来存储原始对象到Proxy的映射
const handler = {
get(target, key, receiver) {
// 当访问Proxy中的属性时,返回原始属性值
const result = Reflect.get(target, key, receiver);
console.log(`获取属性 ${String(key)}:`, result);
return result;
},
set(target, key, value, receiver) {
// 当设置Proxy中的属性时,更新原始属性值并可以进行额外的响应式操作
const oldValue = target[key];
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if (oldValue !== value) {
console.log(`属性 ${String(key)} 已经被修改。`);
// 可以在这里触发视图更新等操作
}
return result;
}
};
return new Proxy(target, handler);
}
// 示例使用
const original = { count: 0 };
const observed = reactive(original);
// 测试Proxy是否正常工作
observed.count = 1; // 控制台打印: 属性 count 已经被修改。
console.log(observed.count); // 控制台打印: 获取属性 count: 1
在这个例子中,reactive函数接受一个普通对象,并返回一个Proxy实例,该实例会拦截对该对象属性的访问和设置操作。通过这种方式,Vue 3可以跟踪哪些属性被访问或修改,并在需要时执行额外的逻辑,例如触发组件的重新渲染。