Flutter 使用第三方包加载3d模型

1. O3D(第三方包)

这是一个用于以glTF和GLB格式呈现交互式3D模型的Flutter小部件。

这个小部件在WebView中嵌入了Google的<model-viewer> web组件。

在线演示:

O3D

BabakCode 3D UI

特性

  • 渲染glTF和GLB模型;
  • 支持动画模型,具有可配置的自动播放设置;
  • 可选地支持将模型启动到AR查看器中;
  • 可选地自动旋转模型,具有可配置的延迟;
  • 支持小部件的可配置背景颜色。

2. 使用流程

2.1 添加依赖

在 pubspec.yaml 中添加如下

|-----------------------------------|
| dependencies: o3d: ^3.1.0 |

2.2 修改配置

Android

在Android 9+设备上使用此小部件,Android 9(API级别28)将android:usesCleartextTraffic的默认值从true更改为false。

修改如下

|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| # android/app/src/main/AndroidManifest.xml 修改内容 + <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android:name="${applicationName}" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="example" + android:usesCleartextTraffic="true"> <activity android:name=".MainActivity" # app/build.gradle defaultConfig { ... minSdkVersion 21 ... } |

这不会影响Android 8及更早版本。

IOS

要在iOS上使用这个小部件,你需要在应用的ios/Runner/Info.plist 文件中添加一个布尔属性。

|--------------------------------------------------------------|
| <key>io.flutter.embedded_views_preview</key> <true/> |

Web

修改 web/index.html 的<head>标签来加载JavaScript,如下所示:

|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| <head> <!-- Other stuff --> <script type="module" src="./assets/packages/o3d/assets/model-viewer.min.js" defer></script> </head> |

2.3 代码示例

创建O3D小部件

|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { // to control the animation O3DController controller = O3DController(); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary, title: Text(widget.title), actions: [ IconButton( onPressed: () => controller.cameraOrbit(20, 20, 5), icon: const Icon(Icons.change_circle)), IconButton( onPressed: () => controller.cameraTarget(1.2, 1, 4), icon: const Icon(Icons.change_circle_outlined)), ], ), body: O3D.asset( src: 'assets/glb/jeff_johansen_idle.glb', controller: controller, ), ); } } |

加载asset资源

|---------------------------------------------------------|
| O3D.asset( src: 'assets/MyModel.glb', // ... ), |

加载Web资源

|--------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| body: O3D.network( src:'https://modelviewer.dev/shared-assets/models/Astronaut.glb', // ... ), |

注意:由于浏览器的CORS安全限制,模型文件必须带有Access-Control-Allow-Origin: * HTTP头。

加载文件系统资源

|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| class HomePage extends StatelessWidget { const HomePage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return O3D(src: 'file:///path/to/MyModel.glb', // ... ); } } |

注意:这在Web上是不可用的。

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