设计模式-行为型模式-访问者模式

访问者模式难以实现,且应用该模式可能会导致代码可读性变差,可维护性变差,除非必要,不建议使用;

1.访问者模式定义

允许在运行时将一个或多个操作应用于一组对象,将操作与对象结构分离;

访问者模式主要解决的是数据与算法的耦合问题,尤其是在数据结构比较稳定,而算法多变的情况下,为了不污染数据本身,访问者会将多种算法独立归档,并在访问数据时根据数据类型自动切换到对应的算法,实现数据的自动响应机制,并确保算法的自由扩展;

1.1 访问者模式优缺点

优点

  • 扩展性好,在不修改对象结构中元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能;
  • 复用性好,通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度;
  • 分离无关行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一;

缺点

  • 对象结构变化很困难,在访问者模式中,没增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了开闭原则;
  • 违反了依赖倒置原则,访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类;

1.2 访问者模式的使用场景

  • 当对象的数据结构相对稳定,而操作却经常变化的时候。 比如,上面例子中路由器本身的内部构造(也就是数据结构)不会怎么变化,但是在不同操作系统下的操作可能会经常变化,比如,发送数据、接收数据等。
  • 需要将数据结构与不常用的操作进行分离的时候。 比如,扫描文件内容这个动作通常不是文件常用的操作,但是对于文件夹和文件来说,和数据结构本身没有太大关系(树形结构的遍历操作),扫描是一个额外的动作,如果给每个文件都添加一个扫描操作会太过于重复,这时采用访问者模式是非常合适的,能够很好分离文件自身的遍历操作和外部的扫描操作。
  • 需要在运行时动态决定使用哪些对象和方法的时候。 比如,对于监控系统来说,很多时候需要监控运行时的程序状态,但大多数时候又无法预知对象编译时的状态和参数,这时使用访问者模式就可以动态增加监控行为。

2.访问者模式原理

  • 抽象访问者(Visitor):可以是接口或抽象类,定义了一系列操作方法,用来处理所有数据元素,通常为同名的访问方法,并以数据元素作为入参来确定哪个重载方法被调用;
  • 具体访问者(ConcreteVisitor):实现了抽象访问者,可以有多个,每个访问者都需要实现所有数据元素类型的访问重载发方法;
  • 抽象元素类(Element):被访问的数据元素接口,定义了一个接受访问者的方法,每个元素都要可以被访问者访问;
  • 具体元素类(ConcreteElement):具体数据元素实现类,提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法;
  • 对象结构类(ObjectStructure):包含所有可能被访问的数据对象的容器,可以提供数据对象的迭代功能,可以是任意类型的数据结构;
  • 客户端:使用容器并初始化其中各类数据元素,并选择合适的访问者处理容器中的所有数据对象;

3.访问者模式的实现

【实例】

以超市购物为例,假设超市中的两类商品:糖果、酒水进行售卖。我们可以忽略每种商品的计价方法,因为最终结账时由收银员统一集中处理,在商品类中添加计价方法是不合理的设计;

【代码】

访问者接口

java 复制代码
public interface Visitor {
    public void visit(Wine wine);  //酒类重载方法
    public void visit(Candy candy);  //糖果重载方法
}

接待者接口

java 复制代码
public interface Acceptable {
    //接收所有的Visitor访问者的子类实现类
    public void accept(Visitor visitor);
}

糖果类(酒类类似)

java 复制代码
public class Candy extends Product implements Acceptable{
    public Candy(String name, LocalDate producedDate, double price) {
        super(name, producedDate, price);
    }

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        //accept实现方法中调用访问者并将自己 "this" 传回。this是一个明确的身份,不存在任何泛型
        visitor.visit(this);
    }
}

具体访问者------折扣计价访问者

java 复制代码
public class DiscountVisitor implements Visitor {

    private LocalDate billDate;

    public DiscountVisitor(LocalDate billDate) {
        this.billDate = billDate;
        System.out.println("结算日期: " + billDate);
    }

    @Override
    public void visit(Candy candy) {
        System.out.println("糖果: " + candy.getName());
        //获取产品生产天数
        long days = billDate.toEpochDay() - candy.getProducedDate().toEpochDay();
        if(days > 180){
            System.out.println("超过半年的糖果,请勿食用!");
        }else{
            double rate = 0.9;
            double discountPrice = candy.getPrice() * rate;
            System.out.println("糖果打折后的价格"+NumberFormat.getCurrencyInstance().format(discountPrice));
        }
    }

    @Override
    public void visit(Wine wine) {
        System.out.println("酒类: " + wine.getName()+",无折扣价格!");
        System.out.println("原价: "+NumberFormat.getCurrencyInstance().format(wine.getPrice()));
    }
}

客户端

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟添加多个商品的操作
        List<Acceptable> products = Arrays.asList(
                new Candy("金丝猴奶糖",LocalDate.of(2022,6,10),10.00),
                new Wine("衡水老白干",LocalDate.of(2020,6,10),100.00)
        );
        Visitor visitor = new DiscountVisitor(LocalDate.of(2022,10,17));
        for (Acceptable product : products) {
            product.accept(visitor);
        }
    }
}
相关推荐
WaaTong4 小时前
《重学Java设计模式》之 单例模式
java·单例模式·设计模式
WaaTong6 小时前
《重学Java设计模式》之 原型模式
java·设计模式·原型模式
霁月风6 小时前
设计模式——观察者模式
c++·观察者模式·设计模式
暗黑起源喵8 小时前
设计模式-工厂设计模式
java·开发语言·设计模式
wrx繁星点点16 小时前
状态模式(State Pattern)详解
java·开发语言·ui·设计模式·状态模式
金池尽干17 小时前
设计模式之——观察者模式
观察者模式·设计模式
也无晴也无风雨18 小时前
代码中的设计模式-策略模式
设计模式·bash·策略模式
捕鲸叉1 天前
MVC(Model-View-Controller)模式概述
开发语言·c++·设计模式
wrx繁星点点1 天前
享元模式:高效管理共享对象的设计模式
java·开发语言·spring·设计模式·maven·intellij-idea·享元模式
凉辰1 天前
设计模式 策略模式 场景Vue (技术提升)
vue.js·设计模式·策略模式