概念
对线程进行创建和管理的
常用接口
1.ExecutorService---->线程池的操作访问
2.Executors类:创建线程池的工具类
3.ThreadPoolExecutor及其子类:封装线程池的核心参数和运行机制
常见方法
执行线程任务
execute()只能提交Runable类型的任务,没有返回值,提交的任务异常时直接抛出的;而submit()既能提交Runable类型任务也能提交Callable类型任务,可以返回Future类型结果,获取线程任务执行结果,捕获异常,当调用Future的get()方法获取返回值时,才会抛出异常;
关闭线程任务
- shutdown()等待正在执行的任务先完成,然后再关闭。
awaitTermination()方法经常与shutdown()配合使用,用于检测线程池中的任务是否已经执行完毕
等待time>指定time&&线程池中线程运行完毕-----返回true
等待time>指定time&&线程池中线程未运行完毕-----返回false
等待time<指定time-----继续等待
- shutdownNow()立刻停止正在执行的任务。
线程池的执行流程✔
当提交一个新的线程任务时,线程池会判断池内是否有空闲线程。如果有的话,它就为其任务分配空闲线程去执行该线程任务; 如果没有的话,它就会将线程池内目前的工作线程和核心线程数进行比较。如果工作线程小于核心线程数的话,它就会再创建核心线程,去直接分配执行编程任务。 如果工作线程大于核心线程数,它就会判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,它就会把刚才的线程任务放在工作队列,当有空闲线程出现时,从工作队列里面依次取出现成任务去执行。 如果工作队列也满了,它就会判断线程池里现有的线程数是否超出了最大的线程数。如果没有超出的话,它就会创建非核心线程去执行线程任务,如果超出的话,它就会执行拒绝策略。
线程池的配置参数✔
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corePoolSize线程池核心线程数
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maxmumPoolSize 线程池最大线程数
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keepAliveTime非核心线程线程存活时间
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TimeUnit时间单位
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BlockingQueue 阻塞工作队列
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ThreadFactory 线程工厂
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RejectedExecutionHandler拒绝策略
拒绝策略分类✔
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AbortPolicy 默认策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
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DiscardPolicy 丢弃任务,但是不抛出异常
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DiscardOldestPolicy丢弃工作队列中的队头任务(即最旧的任务,最早进入队列的任务)
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CallerRunPlicy 谁调用谁执行,由原调用线程处理该任务
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自定义拒绝策略
线程池的分类✔
区别✔
FixedThreadPool
线程数固定的线程池
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线程池参数
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核心线程数和最大线程数一致
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非核心线程线程空间存活时间,即KeepAliveTime为0
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阻塞队列为无界队列LinkBlockingQueue
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工作机制
a.提交线程任务
b.如果线程数少于核心线程,创建核心线程执行任务
c.如果线程数等于核心线程,把任务添加到LinkedBlockingQueue祖泽队列
d.如果线程执行完任务,去阻塞队列取任务,继续执行
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使用场景
适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。
CacheThreadPool
可缓存线程池,线程数根据任务动态调整的线程池
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线程池参数
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核心线程数为0
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最大线程数Integet.MAX_VALUE
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工作队列是SynchronousQueue同步队列
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非核心线程空闲存活时间为60s
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工作机制
a.提交线程任务
b.因为核心线程数为0,所以任务直接加到SynchronousQueue工作队列
c.判断是否有空闲线程,如果有,就去取出任务执行
d.如果没有空闲线程,就新建一个线程执行
e.执行完任务的线程,还可以存活60s,如果在此期间,街道任务,可以继续存活下去,否则被销毁。
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使用场景
用于并发执行大量短期的小任务
SingleThreadPool
单线程化的线程池
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线程池参数
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核心线程数为1
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最大线程数为1
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阻塞队列是LinkedBlockingQueue
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非核心线程空闲存活时间为0s
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使用场景
适用于串行执行任务的场景,将任务按顺序执行
ScheduledThreadPool
能实现定时、周期性任务的线程池
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线程池参数
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最大线程数为Integet.MAX_VALUE
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阻塞队列是DelayedWorkQueue
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非核心线程空闲存活时间为0s
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使用场景
周期性执行任务,并且需要限制线程数量的需求场景