JS考核答案

1.请简述var, let, const的区别?

(1)块级作用域: 块作用域由 { }包括,let和const具有块级作用域,var不存在块级作用域。块级作用域解决了ES5中的两个问题:

  • 内层变量可能覆盖外层变量

  • 用来计数的循环变量泄露为全局变量

**(2)变量提升:**var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即变量只能在声明之后使用,否则会报错。

**(3)给全局添加属性:**浏览器的全局对象是window,Node的全局对象是global。var声明的变量为全局变量,并且会将该变量添加为全局对象的属性,但是let和const不会。

**(4)重复声明:**var声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的变量。const和let不允许重复声明变量。

(5)暂时性死区: 在使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用var声明的变量不存在暂时性死区。

**(6)初始值设置:**在变量声明时,var 和 let 可以不用设置初始值。而const声明变量必须设置初始值。

**(7)指针指向:**let和const都是ES6新增的用于创建变量的语法。 let创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值)。但const声明的变量是不允许改变指针的指向。

2.解释垃圾回收机制,垃圾回收的方式?

(1)垃圾回收的概念

垃圾回收:JavaScript代码运行时,需要分配内存空间来储存变量和值。当变量不在参与运行时,就需要系统收回被占用的内存空间,这就是垃圾回收。

回收机制

  • Javascript 具有自动垃圾回收机制,会定期对那些不再使用的变量、对象所占用的内存进行释放,原理就是找到不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存。

  • JavaScript中存在两种变量:局部变量和全局变量。全局变量的生命周期会持续要页面卸载;而局部变量声明在函数中,它的生命周期从函数执行开始,直到函数执行结束,在这个过程中,局部变量会在堆或栈中存储它们的值,当函数执行结束后,这些局部变量不再被使用,它们所占有的空间就会被释放。

  • 不过,当局部变量被外部函数使用时,其中一种情况就是闭包,在函数执行结束后,函数外部的变量依然指向函数内部的局部变量,此时局部变量依然在被使用,所以不会回收。

(2)垃圾回收的方式

浏览器通常使用的垃圾回收方法有两种:标记清除,引用计数(v8前),标记整理。

3.以下代码的输出是什么

复制代码
var tmp = new Date();
​
function fn(){
    console.log(tmp);
    if(false){
        var tmp = 'hello world';
    }
}
​
fn();   // undefine

4.this的指向

复制代码
var name = "window";
var person = {
  name: "person",
  sayName: function () {
    console.log(this.name);
  },
   hello: () => console.log(this.name)
};
function sayName() {
  var sss = person.sayName;
  sss(); 
  person.sayName(); 
  (person.sayName)(); 
  (b = person.sayName)();
   person.hello()
}
sayName(); 
// window
// person
// person
// window
// window

5. 实现数组的扁平化

(1)递归实现

普通的递归思路很容易理解,就是通过循环递归的方式,一项一项地去遍历,如果每一项还是一个数组,那么就继续往下遍历,利用递归程序的方法,来实现数组的每一项的连接:

复制代码
let arr = [1, [2, [3, 4, 5]]];
function flatten(arr) {
  let result = [];
​
  for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
    if(Array.isArray(arr[i])) {
      result = result.concat(flatten(arr[i]));
    } else {
      result.push(arr[i]);
    }
  }
  return result;
}
flatten(arr);  //  [1, 2, 3, 4,5]

(2)reduce 函数迭代

从上面普通的递归函数中可以看出,其实就是对数组的每一项进行处理,那么其实也可以用reduce 来实现数组的拼接,从而简化第一种方法的代码,改造后的代码如下所示:

复制代码
let arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
    return arr.reduce(function(prev, next){
        return prev.concat(Array.isArray(next) ? flatten(next) : next)
    }, [])
}
console.log(flatten(arr));//  [1, 2, 3, 4,5]

(5)ES6 中的 flat

我们还可以直接调用 ES6 中的 flat 方法来实现数组扁平化。flat 方法的语法:arr.flat([depth])

其中 depth 是 flat 的参数,depth 是可以传递数组的展开深度(默认不填、数值是 1),即展开一层数组。如果层数不确定,参数可以传进 Infinity,代表不论多少层都要展开:

复制代码
let arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
  return arr.flat(Infinity);
}
console.log(flatten(arr)); //  [1, 2, 3, 4,5]

6. 实现数组去重

给定某无序数组,要求去除数组中的重复数字并且返回新的无重复数组。

ES6方法(使用数据结构集合):

复制代码
const array = [1, 2, 3, 5, 1, 5, 9, 1, 2, 8];
​
Array.from(new Set(array)); // [1, 2, 3, 5, 9, 8]

7.JS中的基本类型

Number、Object、BigInt、Symbol、String、Boolean、Undefined、Null

  • 栈:原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String)

  • 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

Symbol、Bigint(ES6)新增

8.JS的事件流

事件流有三个阶段:

  • 捕获阶段(Capturing Phase):从最外层的祖先元素开始,逐级往下,直到事件触发元素(目标元 素)所在的元素。

  • 目标阶段(Target Phase):事件到达目标元素。

  • 冒泡阶段(Bubbling Phase):从目标元素开始往上冒泡,逐级往上,直到最外层的祖先元素。

js中只可以执行捕获或冒泡阶段。

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