1.请简述var, let, const的区别?
(1)块级作用域: 块作用域由 { }
包括,let和const具有块级作用域,var不存在块级作用域。块级作用域解决了ES5中的两个问题:
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内层变量可能覆盖外层变量
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用来计数的循环变量泄露为全局变量
**(2)变量提升:**var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即变量只能在声明之后使用,否则会报错。
**(3)给全局添加属性:**浏览器的全局对象是window,Node的全局对象是global。var声明的变量为全局变量,并且会将该变量添加为全局对象的属性,但是let和const不会。
**(4)重复声明:**var声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的变量。const和let不允许重复声明变量。
(5)暂时性死区: 在使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用var声明的变量不存在暂时性死区。
**(6)初始值设置:**在变量声明时,var 和 let 可以不用设置初始值。而const声明变量必须设置初始值。
**(7)指针指向:**let和const都是ES6新增的用于创建变量的语法。 let创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值)。但const声明的变量是不允许改变指针的指向。
2.解释垃圾回收机制,垃圾回收的方式?
(1)垃圾回收的概念
垃圾回收:JavaScript代码运行时,需要分配内存空间来储存变量和值。当变量不在参与运行时,就需要系统收回被占用的内存空间,这就是垃圾回收。
回收机制:
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Javascript 具有自动垃圾回收机制,会定期对那些不再使用的变量、对象所占用的内存进行释放,原理就是找到不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存。
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JavaScript中存在两种变量:局部变量和全局变量。全局变量的生命周期会持续要页面卸载;而局部变量声明在函数中,它的生命周期从函数执行开始,直到函数执行结束,在这个过程中,局部变量会在堆或栈中存储它们的值,当函数执行结束后,这些局部变量不再被使用,它们所占有的空间就会被释放。
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不过,当局部变量被外部函数使用时,其中一种情况就是闭包,在函数执行结束后,函数外部的变量依然指向函数内部的局部变量,此时局部变量依然在被使用,所以不会回收。
(2)垃圾回收的方式
浏览器通常使用的垃圾回收方法有两种:标记清除,引用计数(v8前),标记整理。
3.以下代码的输出是什么
var tmp = new Date();
function fn(){
console.log(tmp);
if(false){
var tmp = 'hello world';
}
}
fn(); // undefine
4.this的指向
var name = "window";
var person = {
name: "person",
sayName: function () {
console.log(this.name);
},
hello: () => console.log(this.name)
};
function sayName() {
var sss = person.sayName;
sss();
person.sayName();
(person.sayName)();
(b = person.sayName)();
person.hello()
}
sayName();
// window
// person
// person
// window
// window
5. 实现数组的扁平化
(1)递归实现
普通的递归思路很容易理解,就是通过循环递归的方式,一项一项地去遍历,如果每一项还是一个数组,那么就继续往下遍历,利用递归程序的方法,来实现数组的每一项的连接:
let arr = [1, [2, [3, 4, 5]]];
function flatten(arr) {
let result = [];
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(Array.isArray(arr[i])) {
result = result.concat(flatten(arr[i]));
} else {
result.push(arr[i]);
}
}
return result;
}
flatten(arr); // [1, 2, 3, 4,5]
(2)reduce 函数迭代
从上面普通的递归函数中可以看出,其实就是对数组的每一项进行处理,那么其实也可以用reduce 来实现数组的拼接,从而简化第一种方法的代码,改造后的代码如下所示:
let arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
return arr.reduce(function(prev, next){
return prev.concat(Array.isArray(next) ? flatten(next) : next)
}, [])
}
console.log(flatten(arr));// [1, 2, 3, 4,5]
(5)ES6 中的 flat
我们还可以直接调用 ES6 中的 flat 方法来实现数组扁平化。flat 方法的语法:arr.flat([depth])
其中 depth 是 flat 的参数,depth 是可以传递数组的展开深度(默认不填、数值是 1),即展开一层数组。如果层数不确定,参数可以传进 Infinity,代表不论多少层都要展开:
let arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
return arr.flat(Infinity);
}
console.log(flatten(arr)); // [1, 2, 3, 4,5]
6. 实现数组去重
给定某无序数组,要求去除数组中的重复数字并且返回新的无重复数组。
ES6方法(使用数据结构集合):
const array = [1, 2, 3, 5, 1, 5, 9, 1, 2, 8];
Array.from(new Set(array)); // [1, 2, 3, 5, 9, 8]
7.JS中的基本类型
Number、Object、BigInt、Symbol、String、Boolean、Undefined、Null
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栈:原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String)
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堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
Symbol、Bigint(ES6)新增
8.JS的事件流
事件流有三个阶段:
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捕获阶段(Capturing Phase):从最外层的祖先元素开始,逐级往下,直到事件触发元素(目标元 素)所在的元素。
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目标阶段(Target Phase):事件到达目标元素。
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冒泡阶段(Bubbling Phase):从目标元素开始往上冒泡,逐级往上,直到最外层的祖先元素。
js中只可以执行捕获或冒泡阶段。