『功能项目』窗口可拖拽脚本【59】

本章项目成果展示

我们打开上一篇58第三职业弓弩的平A的项目,

本章要做的事情是给坐骑界面挂载一个脚本让其显示出来的时候可以进行拖拽

创建脚本:DraggableWindow.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DraggableWindow : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler{
    Vector2 offest;
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){
        offest = (Vector2)transform.position - eventData.position;
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData){
        transform.position = eventData.position + offest;
    }
}

保存后运行项目

本章做了窗口可拖拽的功能

接下来文章的内容:

1.Npc对话功能

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
向宇it4 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
向宇it6 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
坐井观老天11 小时前
在C#中使用资源保存图像和文本和其他数据并在运行时加载
开发语言·c#
pchmi13 小时前
C# OpenCV机器视觉:模板匹配
opencv·c#·机器视觉
黄油饼卷咖喱鸡就味增汤拌孜然羊肉炒饭15 小时前
C#都可以找哪些工作?
开发语言·c#
boligongzhu16 小时前
Dalsa线阵CCD相机使用开发手册
c#
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则
sukalot1 天前
windows C#-命名实参和可选实参(下)
windows·c#
小码编匠1 天前
.NET 下 RabbitMQ 队列、死信队列、延时队列及小应用
后端·c#·.net