unity引擎

__water1 个月前
c#·游戏服务器·unity引擎
『网络游戏』服务器启动逻辑【16】新建Visual Studio工程命名为NetGameServer重命名为ServerStart.cs
__water1 个月前
c#·unity引擎
『网络游戏』客户端使用PESorket发送消息到服务器【14】上一章服务器已经完成使用PESorket现在我们将其导出在客户端中使用生成成功后复制粘贴到Unity项目中
__water1 个月前
c#·unity引擎·客户端发送消息到服务器
『网络游戏』客户端发送消息到服务器【17】将上一章服务器的协议PEProtocol的.dll文件重新生成导入unity客户端中命名为Net点击生成
__water1 个月前
c#·unity引擎·服务器向客户端分发消息
『网络游戏』服务器向客户端分发消息【20】对服务器添加System引用修改脚本:LoginSys.cs修改脚本:NetSvc.cs修改脚本:ServerSession.cs
__water1 个月前
c#·unity引擎·3d模型动态投影ui界面·rawimage
『网络游戏』动态界面制作创建角色UI【02】将上一章的登录界面隐藏创建空物体重命名为CreateWnd自适应铺满父物体创建image重命名为bg并铺满
__water1 个月前
c#·unity引擎·变色按钮·自适应屏幕尺寸·制作登录ui
『网络游戏』自适应制作登录UI【01】首先创建项目修改场景名字为SceneLogin创建一个Plane面板 - 将摄像机照射Plane新建游戏启动场景GameRoot
__water2 个月前
c#·unity引擎·开关宠物界面·宠物的召唤与隐藏·宠物的跟随
『功能项目』宠物的召唤跟随【79】我们打开上一篇78装备齐全特效的项目,本章要做的事情是实现宠物跟随功能首先创建一个宠物召唤界面重命名按钮组件为CallPetBtn
__water2 个月前
数据库·mongodb·c#·unity引擎
『功能项目』下载Mongodb【81】下载网址:Download MongoDB Community Server | MongoDB点击安装即可
__water2 个月前
c#·unity引擎·宠物随机巨型化攻击
『功能项目』宠物的攻击巨型化【80】本章项目成果展示我们打开上一篇79宠物的召唤跟随的项目,本章要做的事情是实现在战斗中有几率触发宠物巨型化攻击将怪物击飞的效果
__water2 个月前
c#·unity引擎·拖拽功能
『功能项目』QFrameWorkBug拖拽功能【66】我们打开上一篇65QFrameWork道具栏物品生成的项目,本章要做的事情是实现物品的拖拽功能修改脚本:UISlot.cs
__water2 个月前
c#·unity引擎·bug修改器
『功能项目』QFrameWorkBug修改器界面【65】我们打开上一篇64QFrameWork道具栏物品生成的项目,本章要做的事情是做一个道具bug调试面板,可以增加主角属性,可以增加道具的功能
__water2 个月前
c#·unity引擎·按钮控制开关界面
『功能项目』按钮的打开关闭功能【73】本章项目成果展示我们打开上一篇72QFrameWork制作背包界面UGUI的项目,本章要做的事情是制作打开背包与修改器的打开关闭按钮
__water2 个月前
c#·unity引擎·关联slot
『功能项目』QFrameWorkBug关联Slot(插槽)【67】我们打开上一篇66QFrameWorkBug拖拽功能的项目,本章要做的事情是关联插槽Slot修改脚本:UISlot.cs
__water2 个月前
c#·unity引擎·scriptableobjec
『功能项目』QFrameWork更新道具图片UGUI【71】我们打开上一篇70QFrameWork物品交换UGUI的项目,在资源商店免费下载图片创建Image重命名为Icon并且隐藏Name 给Icon一张随意道具图片Icon
__water2 个月前
c#·回调函数·unity引擎
『功能项目』回调函数处理死亡【54】我们打开上一篇53伤害数字UI显示的项目,本章要做的事情是使用回调函数处理怪物Boss01死亡后增加主角经验值的功能,以及生成一个七秒的升级特效
__water2 个月前
c#·unity引擎·动画事件
『功能项目』眩晕图标显示【52】我们打开上一篇51调整Boss技能bug的项目,本章要做的事情是在释放法师的眩晕技能时,boss01处在眩晕动画时显示一个眩晕图标
__water2 个月前
c#·unity引擎·魔法球伤害传递
『功能项目』第二职业法师的平A【57】我们打开上一篇56制作提示主角升级面板的项目,本章要做的事情是制作法师平A的魔法球触碰到Boss后让Boss受到一个无视攻击力与防御力的一个(100)左右随机的一个伤害值
__water2 个月前
c#·unity引擎·战士职业伤害型技能
『功能项目』战士的伤害型技能【45】我们打开上一篇44战士职业平A怪物掉血的项目,本章要做的事情是制作技能按钮,点鼠标点击时释放对范围内怪物的伤害技能
__water2 个月前
c#·unity引擎·重构背包框架
『功能项目』QFrameWork框架重构OnGUI【63】我们打开上一篇62QFrameWork背包框架的项目,上文将功能实现在一个脚本中本章要做的事情让脚本实现背包框架思想
__water2 个月前
c#·unity引擎·窗口可拖拽
『功能项目』窗口可拖拽脚本【59】本章项目成果展示我们打开上一篇58第三职业弓弩的平A的项目,本章要做的事情是给坐骑界面挂载一个脚本让其显示出来的时候可以进行拖拽