前端常用的设计模式

一、工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 程序中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性

优点
  1. 调用者只需要知道对象的名称即可创建对象。
  2. 扩展性高,如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可。
  3. 屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖。

**使用场景:**一般使用在sdk的封装、原码中使用较多,例如vue中

实现:

复制代码
class Main {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
  alertName() {
    alert(this.name)
  }
}
 
class Factory {
  static create(name) {
    return new Main(name)
  }
}


Factory.create('bhj').alertName();
相关推荐
昭昭日月明2 小时前
AI 时代的《重构》
设计模式·架构
工一木子9 小时前
设计模式与生活③:你的早晨,是一套模板
设计模式
是2的10次方啊11 小时前
设计模式与生活④:冰箱空了,早餐换个买法
设计模式
知守观1 天前
设计模式实战:从真实老项目中看标准模板方法与工厂的落地
java·spring·设计模式
多弗朗皮卡丘1 天前
C++特殊类设计
开发语言·c++·设计模式
Carl_奕然1 天前
【智能体】Loop 的四种设计模式之:Verification Loop(2026 最新版)
人工智能·python·设计模式
是2的10次方啊1 天前
设计模式与生活③:你的早晨,是一套模板
设计模式
.Hypocritical.2 天前
JUC + 三大设计模式(单例、工厂、代理)
设计模式·juc·1024程序员节
是2的10次方啊2 天前
设计模式与生活②:你只管点外卖,别管堡怎么做
设计模式
是2的10次方啊3 天前
设计模式与生活①:你的脸,为什么不能有第二个?
设计模式