前端常用的设计模式

一、工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 程序中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性

优点
  1. 调用者只需要知道对象的名称即可创建对象。
  2. 扩展性高,如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可。
  3. 屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖。

**使用场景:**一般使用在sdk的封装、原码中使用较多,例如vue中

实现:

复制代码
class Main {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
  alertName() {
    alert(this.name)
  }
}
 
class Factory {
  static create(name) {
    return new Main(name)
  }
}


Factory.create('bhj').alertName();
相关推荐
山沐与山13 小时前
【设计模式】Python模板方法模式:从入门到实战
python·设计模式·模板方法模式
阿拉斯攀登15 小时前
设计模式:责任链模式
设计模式·责任链模式
崎岖Qiu15 小时前
【设计模式笔记18】:并发安全与双重检查锁定的单例模式
java·笔记·单例模式·设计模式
阿闽ooo16 小时前
单例模式深度解析:从饿汉到懒汉的实战演进
开发语言·c++·笔记·设计模式
阿拉斯攀登17 小时前
设计模式:责任链模式(Spring Security)
设计模式·spring security·责任链模式
阿拉斯攀登17 小时前
设计模式:责任链模式(springmvc应用)
设计模式·springmvc·责任链模式
阿拉斯攀登17 小时前
设计模式:命令模式
设计模式·命令模式
阿闽ooo18 小时前
抽象工厂模式实战:用C++打造家具生产系统(附UML图与完整代码)
c++·设计模式·抽象工厂模式·uml
是店小二呀18 小时前
DanceGRPO+FLUX:多模态生成强化学习模型的高效
设计模式
明洞日记18 小时前
【设计模式手册022】抽象工厂模式 - 创建产品家族
java·设计模式·抽象工厂模式