前端常用的设计模式

一、工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 程序中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性

优点
  1. 调用者只需要知道对象的名称即可创建对象。
  2. 扩展性高,如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可。
  3. 屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖。

**使用场景:**一般使用在sdk的封装、原码中使用较多,例如vue中

实现:

复制代码
class Main {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
  alertName() {
    alert(this.name)
  }
}
 
class Factory {
  static create(name) {
    return new Main(name)
  }
}


Factory.create('bhj').alertName();
相关推荐
ZJPRENO1 小时前
吃透软件开发六大设计原则,告别烂代码
设计模式
咖啡八杯2 小时前
GoF设计模式——命令模式
java·设计模式·架构
花椒技术17 小时前
HJPusher / HJPlayer SDK 实践:我们为什么把直播推播链路拆成一套可复用能力
设计模式·harmonyos·直播
艺艺生辉1 天前
迭代器模式-"我也想被增强for循环"
设计模式
咖啡八杯3 天前
GoF设计模式——策略模式
java·后端·spring·设计模式
槑有老呆4 天前
别再手搓 Prompt 了,那个叫"手动挡循环"
设计模式
用户6919026813395 天前
Vibe Coding 开发项目的基本范式
人工智能·设计模式·代码规范
怕浪猫6 天前
领域特定语言(Domain-Specific Language, DSL)
设计模式·程序员·架构