前端常用的设计模式

一、工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 程序中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性

优点
  1. 调用者只需要知道对象的名称即可创建对象。
  2. 扩展性高,如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可。
  3. 屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖。

**使用场景:**一般使用在sdk的封装、原码中使用较多,例如vue中

实现:

复制代码
class Main {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
  alertName() {
    alert(this.name)
  }
}
 
class Factory {
  static create(name) {
    return new Main(name)
  }
}


Factory.create('bhj').alertName();
相关推荐
nnsix4 小时前
设计模式 - 模板方法模式 笔记
笔记·设计模式·模板方法模式
likerhood7 小时前
设计模式-装饰器模式(java)
java·设计模式·装饰器模式
青瓦梦滋12 小时前
C++特殊类设计(设计模式)和类型转换
c++·设计模式
geovindu12 小时前
python: Monitor Pattern
开发语言·python·设计模式·监控模式
workflower12 小时前
人工智能全球治理
大数据·人工智能·设计模式·机器人·动态规划
workflower12 小时前
AI灵活高效的智慧用能核心场景
大数据·人工智能·设计模式·机器人·动态规划
雪碧聊技术13 小时前
什么是生成器模式?一文详解
设计模式·生成器模式
geovindu14 小时前
go: Monitor Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·监控模式
雪度娃娃15 小时前
行为型设计模式——命令模式
c++·设计模式·命令模式
Geometry Fu15 小时前
《设计模式》2026编程作业汇总
java·c++·设计模式