我们打开上一篇56制作提示主角升级面板的项目,
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d7b06f1cd24f4e92b729d0d998d27962.png)
本章要做的事情是制作法师平A的魔法球触碰到Boss后让Boss受到一个无视攻击力与防御力的一个(100)左右随机的一个伤害值
修改脚本:PlayerCtrl.cs
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/39fc6a5fe10e44bd99cf3a92efd9171b.png)
将法师职业生成的魔法球的标签Tag设置为Damage
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运行项目
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/805c1cac3b7f48b1803f68c52d94b040.png)
本章做了第二职业法师的魔法球平A伤害
接下来文章的内容:
1.弓弩的平A伤害
2.窗口可拖拽脚本
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6526800f9e5c4e07994704a067b5d27b.png)