观察者模式,回调函数,事件调度

观察者模式

定义

是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。

  • 主题(Subject):也称为被观察者,维护一个观察者列表,提供了添加、删除和通知观察者的方法。
  • 观察者(Observer):当收到主题的通知时,就会得到通知并执行相应的处理。
优点:

解耦,可扩展,灵活性

应用

发布-订阅的模式:事件处理系统(因而当一个事件发生,相关的部分都会响应),消息传递系统,事件监听器

回调函数

定义

回调函数就是一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数。这个过程就叫做回调。

应用

事件驱动程序,异步编程

实现方式

可调用对象:普通函数,bind,重载了 operator() 的类,lambda 表达式,函数指针等

事件调度者

也可以叫做事件分发器,作为观察者模式的主题,当事件发生时,事件调度者负责将该事件分发给所有相关的监听器,执行相应的事件

设计模式分类

创建型模式:关注于对象的创建方式,使得在创建对象时能够提供更好的灵活性和控制。

  1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  2. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
  3. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  4. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
  5. 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是通过实例化类。

结构型模式:关注于如何将对象组合成更大的结构,以提供更高效、更灵活的设计。

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
  2. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  3. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
  4. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示"整体-部分"的关系,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  5. 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,以简化其使用。
  6. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  7. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式:关注于对象之间的交互和通信,以及对象职责的分配。

  1. 模板方法模式:定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,使得算法的结构保持不变,但允许不同的子类提供具体实现。
  2. 命令模式:将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦。
  3. 迭代器模式:提供一种方法来访问聚合对象中的各个元素,而不需要暴露其内部表示。
  4. 观察者模式:定义一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  5. 中介者模式:定义一个中介对象来封装一组对象之间的交互,以减少对象之间的直接耦合。
  6. 备忘录模式:允许在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,并在需要时将其恢复。
  7. 解释器模式:定义一种语言的文法规则,并为该语言创建一个解释器,以解释处理用户的输入。
  8. 状态模式:允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为,使对象看起来好像修改了其类。
  9. 策略模式:定义一系列算法,将它们封装成独立的策略类,使得它们可以互相替换而不影响客户端。
  10. 职责链模式:将请求的发送者和接收者解耦,从而允许多个对象处理请求。请求在对象链中沿着链传递,直到有一个对象处理它。
  11. 访问者模式:定义一种将操作从对象结构中分离出来的方式,使得可以在不改变对象的类的前提下,在不同的对象上执行不同的操作。
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