『功能项目』按钮的打开关闭功能【73】

本章项目成果展示

我们打开上一篇72QFrameWork制作背包界面UGUI的项目,

本章要做的事情是制作打开背包与修改器的打开关闭按钮

首先打开UGUICanvas复制button按钮 重命名为ReviseBtn

修改脚本:UIManager.cs

将修改器UI在UGUICanvas预制体中设置为隐藏

运行项目 - 点击修改按钮即可实现修改器界面的打开与关闭

重复以上操作制作背包按钮功能

修改脚本:UIManager.cs

将场景中的背包界面隐藏

运行项目 - 点击背包按钮即可实现背包的打开及关闭

本章做了控制开关修改器界面以及背包界面的两个按钮功能

接下来的文章内容:

1.主角装备属性界面

2.位置存储功能

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
软件黑马王子2 小时前
C#初级教程(4)——流程控制:从基础到实践
开发语言·c#
水煮庄周鱼鱼6 小时前
C# 入门简介
开发语言·c#
软件黑马王子7 小时前
Unity游戏制作中的C#基础(6)方法和类的知识点深度剖析
开发语言·游戏·unity·c#
Nicole Potter8 小时前
请说明C#中的List是如何扩容的?
开发语言·面试·c#
gu209 小时前
c#编程:学习Linq,重几个简单示例开始
开发语言·学习·c#·linq
pchmi14 小时前
CNN常用卷积核
深度学习·神经网络·机器学习·cnn·c#
yuanpan14 小时前
23种设计模式之《组合模式(Composite)》在c#中的应用及理解
开发语言·设计模式·c#·组合模式
滴_咕噜咕噜15 小时前
C#基础总结:常用的数据结构
开发语言·数据结构·c#
万兴丶18 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
程序猿多布20 小时前
C#设计模式 学习笔记
设计模式·c#