Go语言的Sync,你知道多少

《Go中的channel一般是怎么用的》一文中讲channel的时候,我们说到在Go语言并发编程中,倡导使用通信共享内存,不要使用共享内存通信,goroutine之间尽量通过channel来协作,而在其他的传统语言中,都是通过共享内存加上锁机制来保证并发安全的,同样Go语言也提供了对共享内存并发安全机制的支持,这些功能都存在于sync包下

1. sync.WaitGroup

在前面很多goroutine的示例中,我们都是通过time.Sleep()方法让主goroutine等待一段时间以便子gortoutine能够执行完打印结果,显然这不是一个很好的办法,因为我们不知道所有的子gortoutine要多久才能执行完,不能确切的知道需要等待多久。那怎么处理呢?

1.1 方式一:channel

看下面例子:

go 复制代码
package main

import (
   "fmt"
)

func main() {
   ch := make(chan struct{}, 10)
   for i := 0; i < 10; i++ {
      go func(i int) {
         fmt.Printf("num:%d\n",i)
         ch <- struct{}{}
      }(i)
   }

   for i := 0; i < 10; i++ {
      <-ch
   }

   fmt.Println("end")
}

运行结果:

vbnet 复制代码
num:0
num:2
num:1
num:4
num:6
num:7
num:5
num:8
num:9
num:3
end

我们在每个goroutine中,向管道里发送一条数据,这样我们在程序最后,通过for循环将管道里的数据全部取出,直到数据全部取出完毕才能继续后面的逻辑,这样就可以实现等待各个goroutine执行完

但是,这样使用channel显得并不优雅,其次,我们得知道具体循环的次数,来创建管道的大小,假设次数非常的多,则需要申请同样数量大小的管道出来,对内存也是不小的开销

1.2 方式二:sync.WaitGroup

这里我们可以用sync包下的WaitGroup来实现,Go语言中可以使用sync.WaitGroup来实现并发任务的同步以及协程任务等待。

sync.WaitGroup是一个对象,里面维护者一个计数器,并且通过三个方法来配合使用

  • (wg * WaitGroup) Add(delta int) 计数器加delta
  • (wg *WaitGroup) Done() 计数器减1
  • (wg *WaitGroup) Wait() 会阻塞代码的运行,直至计数器减为0

先看示例:

go 复制代码
package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

var wg sync.WaitGroup

func myGoroutine() {
   defer wg.Done()
   fmt.Println("myGoroutine!")
}
func main() {
   wg.Add(10)
   for i := 0; i < 10; i++ {
      go myGoroutine()
   }
   wg.Wait()
   fmt.Println("end!!!")
}

运行结果:

arduino 复制代码
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
myGoroutine!
end!!!      

程序首先把wg的 计数设置为10, 每个for循环运行完毕都把计数器减1,main函数中执行到wg.Wait()会一直阻塞,直到wg的计数器为零。最后打印了10个myGoroutine!,是所有子goroutine任务结束后主goroutine才退出。
注意: sync.WaitGroup对象的计数器不能为负数,否则会panic,在使用的过程中,我们需要保证add()的参数值,以及执行完Done()之后计数器大于等于零

2. sync.Once

在我们写项目的时候,程序中有很多的逻辑只需要执行一次,最典型的就是项目工程里配置文件的加载,我们只需要加载一次即可,让配置保存在内存中,下次使用的时候直接使用内存中的配置数据即可。这里就要用到sync.Once
sync.Once可以在代码的任意位置初始化和调用,并且线程安全。sync.Once最大的作用就是延迟初始化,对于一个sync.Once变量我们并不会在程序启动的时候初始化,而是在第一次用的它的时候才会初始化,并且只初始化这一次,初始化之后驻留在内存里,这就非常适合我们之前提到的配置文件加载场景,设想一下,如果是在程序刚开始就加载配置,若迟迟未被使用,则既浪费了内存,又延长了程序加载时间,而sync.Once就刚好解决了这个问题。

使用示例:

go 复制代码
// 声明配置结构体Config
type Config struct{}

var instance *Config
var once sync.Once     // 声明一个sync.Once变量

// 获取配置结构体
func InitConfig() *Config {
   once.Do(func(){
      instance = &Config{}
   })
   return instance
}

只有在第一次调用InitConfig()获取Config 指针的时候才会执行once.Do(func(){instance = &Config{} })语句,执行完之后instance就驻留在内存中,后面再次执行InitConfig()的时候,就直接返回内存中的instance

2.1 与init()的区别

有时候我们使用init()方法进行初始化,init()方法是在其所在的package首次加载时执行的,而sync.Once可以在代码的任意位置初始化和调用,是在第一次用的它的时候才会初始化。

3. sync.Lock

说到并发编程,就不得不谈一个老生常谈的问题,那就是资源竞争,也就是我们这节要讲的并发安全。因为一旦开启了多个goroutine去处理问题,那么这些goroutine就有可能在同一时间操作同一个系统资源,比如同一个变量,同一份文件等等,这里我们如果不加控制的话,可能会出现并发安全问题,在Go语言中,有两种方式来控制并发安全,锁和原子操作

举个例子,看下面代码

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var (
    num int
    wg  = sync.WaitGroup{}
)

func add() {
    defer wg.Done()
    num += 1
}

func main() {
    var n = 10 * 10 * 10 * 10
    wg.Add(n)

    for i := 0; i < n; i++ {
       // 启动n个goroutine去累加num
       go add()
    }

    // 等待所有goroutine执行完毕
    wg.Wait()

    // 不出意外的话,num应该等于n,但是,但是,但是实际上不一致!
    fmt.Println(num == n)
}

运行结果:

arduino 复制代码
false

我们用n(这里是10000,可以自行修改,尽量数字大一点)个goroutine去给num做累加,最后并num并不等于n,这就是并发问题,同一时间有多个goroutine都在对num+1操作,但是后一个并不是在前一次执行完的基础之上运行的,可能两次运行num的初始相同,这样前一个num+1的结果就被后一个覆盖了,看起来好像只做了一个加法。为了避免类似的并发安全问题,我们一般会采用下面两种方式处理,在Go语言中并发相关的都在sync包下面。

3.1 锁

3.1.1 互斥锁 Mutex

互斥锁是一种最常用的控制并发安全的方式,它在同一时间只允许一个goroutine对共享资源进行访问

互斥锁的声明方式如下:

csharp 复制代码
var lock sync.Mutex

互斥锁有两个方法

scss 复制代码
func (m *Mutex) Lock()     // 加锁
func (m *Mutex) Unlock()   // 解锁

一个互斥锁只能同时被一个 goroutine 锁定,其它 goroutine 将阻塞直到互斥锁被解锁才能加锁成功,sync.Mutex在使用的时候要注意:对一个未锁定的互斥锁解锁将会产生运行时错误

对上面的例子稍作修改,加上互斥锁:

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var (
    num int
    wg  = sync.WaitGroup{}
    // 我们用锁来保证num的并发安全
    mu = sync.Mutex{}
)

func add() {
    mu.Lock()
    defer wg.Done()
    num += 1
    mu.Unlock()
}

func main() {
    var n = 10 * 10 * 10 * 10
    wg.Add(n)

    for i := 0; i < n; i++ {
       // 启动n个goroutine去累加num
       go add()
    }

    // 等待所有goroutine执行完毕
    wg.Wait()

    fmt.Println(num == n)
}

运行结果:

arduino 复制代码
true

我们可以自行修改n的值,在我们能开启足够多的goroutine 的情况下,他结果一定会是true

本例使用了前面介绍的sync.WaitGroup来等待所有协程执行结束,并且在add函数里使用了互斥锁来保证num += 1操作的并发安全,但是注意不要忘了用mu.Unlock来进行解锁,否则其他goroutine将一直等待加锁造成阻塞

3.1.2 读写锁 RWMutex

顾名思义,读写锁就是将读操作和写操作分开,可以分别对读和写进行加锁,一般用在大量读操作、少量写操作的情况

方法如下:

scss 复制代码
func (rw *RWMutex) Lock()     // 对写锁加锁
func (rw *RWMutex) Unlock()   // 对写锁解锁

func (rw *RWMutex) RLock()    // 对读锁加锁
func (rw *RWMutex) RUnlock()  // 对读锁解锁

读写锁的使用遵循以下几个法则:

  1. 同时只能有一个 goroutine 能够获得写锁定
  2. 同时可以有任意多个 gorouinte 获得读锁定
  3. 同时只能存在写锁定或读锁定(读和写互斥)

通俗理解就是可以多个goroutine同时读,但是只有一个goroutine能写,共享资源要么在被一个或多个goroutine读取,要么在被一个goroutine写入, 读写不能同时进行

读写锁示例:

erlang 复制代码
package main

import (
   "fmt"
   "sync"
   "time"
)

var cnt = 0

func main() {
   var mr sync.RWMutex
   for i := 1; i <= 3; i++ {
      go write(&mr, i)
   }
   for i := 1; i <= 3; i++ {
      go read(&mr, i)
   }

   time.Sleep(time.Second)
   fmt.Println("final count:", cnt)
}

func read(mr *sync.RWMutex, i int) {
   fmt.Printf("goroutine%d reader start\n", i)
   mr.RLock()
   fmt.Printf("goroutine%d reading count:%d\n", i, cnt)
   time.Sleep(time.Millisecond)
   mr.RUnlock()

   fmt.Printf("goroutine%d reader over\n", i)
}

func write(mr *sync.RWMutex, i int) {
   fmt.Printf("goroutine%d writer start\n", i)
   mr.Lock()
   cnt++
   fmt.Printf("goroutine%d writing count:%d\n", i, cnt)
   time.Sleep(time.Millisecond)
   mr.Unlock()

   fmt.Printf("goroutine%d writer over\n", i)
}

运行结果:

sql 复制代码
goroutine3 reader start
goroutine3 reading count:0
goroutine1 writer start
goroutine2 writer start
goroutine1 reader start
goroutine2 reader start
goroutine3 writer start
goroutine3 reader over
goroutine1 writing count:1
goroutine1 writer over
goroutine1 reading count:1
goroutine2 reading count:1
goroutine2 reader over
goroutine2 writing count:2
goroutine1 reader over
goroutine2 writer over    
goroutine3 writing count:3
goroutine3 writer over
final count: 3

简单分析:首先goroutine3开始加了读锁,开始读取,读到count的值为0,然后goroutine1尝试写入,goroutine2尝试写入,但是都会阻塞,因为goroutine3加了读锁,不能再加写锁,在第8行goroutine3 读取完毕之后,goroutine1争抢到了锁,加了写锁,写完释放写锁之后,goroutine1goroutine2同时加了读锁,读到count的值为1。可以看到读写锁是互斥的,写写锁是互斥的,读读锁可以一起加

3.2 死锁

提到锁,就有一个绕不开的话题:死锁 。死锁就是一种状态,当两个或以上的goroutine在执行过程中,因争夺共享资源处在互相等待的状态,如果没有外部干涉将会一直处于这种阻塞状态,我们称这时的系统发生了死锁

3.2.1 Lock/Unlock不成对

这类情况最常见的场景就是对锁进行拷贝使用

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var mu sync.Mutex
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    copyMutex(mu)
}

func copyMutex(mu sync.Mutex) {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    fmt.Println("ok")
}

运行结果:

javascript 复制代码
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!      
                                                        
goroutine 1 [semacquire]:                               
sync.runtime_SemacquireMutex(0xc0000160ac, 0x0, 0x1)    
        D:/Program Files/Go/src/runtime/sema.go:71 +0x4e
sync.(*Mutex).lockSlow(0xc0000160a8)                    
        D:/Program Files/Go/src/sync/mutex.go:138 +0x10f
sync.(*Mutex).Lock(...)                                 
        D:/Program Files/Go/src/sync/mutex.go:81        
main.copyTest(0xc0000160a8)        

会报死锁,为什么呢?有的同学可能会注意到,这里mu sync.Mutex当作参数传入到函数copyMutex,锁进行了拷贝,不是原来的锁变量了,那么一把新的锁,在执行mu.Lock()的时候应该没问题。这就是要注意的地方,如果将带有锁结构的变量赋值给其他变量,锁的状态会复制 。所以多锁复制后的新的锁拥有了原来的锁状态,那么在copyMutex函数内执行mu.Lock()的时候会一直阻塞,因为外层的main函数已经Lock()了一次,但是并没有机会Unlock(),导致内层函数会一直等待Lock(),而外层函数一直等待Unlock(),这样就造成了死锁

所以在使用锁的时候,我们应当尽量避免锁拷贝,并且保证Lock()Unlock()成对出现,没有成对出现容易会出现死锁的情况,或者是Unlock 一个未加锁的Mutex而导致 panic

尽量养成如下使用习惯:

scss 复制代码
mu.Lock()
defer mu.Unlock()

3.2.2 循环等待

另一个容易造成死锁的场景就是循环等待,A等B,B等C,C等A,循环等待

scss 复制代码
package main

import (
   "sync"
   "time"
)

func main() {
   var mu1, mu2 sync.Mutex
   var wg sync.WaitGroup

   wg.Add(2)
   go func() {
      defer wg.Done()
      mu1.Lock()
      defer mu1.Unlock()
      time.Sleep(1 * time.Second)

      mu2.Lock()
      defer mu2.Unlock()
   }()

   go func() {
      defer wg.Done()
      mu2.Lock()
      defer mu2.Unlock()
      time.Sleep(1 * time.Second)
      mu1.Lock()
      defer mu1.Unlock()
   }()
   wg.Wait()
}

运行结果:

sql 复制代码
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!     

死锁了,代码很简单,两个goroutine,一个goroutine先锁mu1,再锁mu2,另一个goroutine先锁mu2,再锁mu1,但是在它们进行第二次枷锁操作的时候,彼此等待对方释放锁,这样就造成了循环等待,一直阻塞,形成死锁

4. sync.Map

Go语言内置的Map并不是并发安全的,在多个goroutine同时操Map的时候,会有并发问题

具体看下面例子:

go 复制代码
package main

import (
   "fmt"
   "strconv"
   "sync"
)

var m = make(map[string]int)

func getVal(key string) int {
   return m[key]
}

func setVal(key string, value int) {
   m[key] = value
}

func main() {
   wg := sync.WaitGroup{}
   wg.Add(10)
   for i := 0; i < 10; i++ {
      go func(num int) {
         defer wg.Done()
         key := strconv.Itoa(num)
         setVal(key, num)
         fmt.Printf("key=:%v,val:=%v\n", key, getVal(key))
      }(i)
   }
   wg.Wait()
}

运行结果:

go 复制代码
fatal error: concurrent map writes

程序报错了,说明Map不能同时被多个goroutine读写。要解决Map的并发写问题一种方式使用我们前面学到的对Map加锁,这样就可以了

go 复制代码
package main

import (
   "fmt"
   "strconv"
   "sync"
)

var m = make(map[string]int)
var mu sync.Mutex

func getVal(key string) int {
   return m[key]
}

func setVal(key string, value int) {
   m[key] = value
}

func main() {
   wg := sync.WaitGroup{}

   wg.Add(10)
   for i := 0; i < 10; i++ {
      go func(num int) {
         defer func() {
            wg.Done()
            mu.Unlock()
         }()
         key := strconv.Itoa(num)
         mu.Lock()
         setVal(key, num)
         fmt.Printf("key=:%v,val:=%v\n", key, getVal(key))
      }(i)
   }
   wg.Wait()
}

运行结果:

ini 复制代码
key=:9,val:=9
key=:4,val:=4
key=:0,val:=0
key=:1,val:=1
key=:2,val:=2
key=:3,val:=3
key=:6,val:=6
key=:7,val:=7
key=:5,val:=5
key=:8,val:=8

另外一种方式是使用sync包中提供的一个开箱即用的并发安全版的Map:sync.Map,在 Go 1.9 引入。 sync.Map 不用初始化就可以使用,同时sync.Map内置了诸如Store、Load、LoadOrStore、Delete、Range等操作方法。 具体使用方法看示例:

go 复制代码
package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

func main() {
   var m sync.Map
   // 1. 写入
   m.Store("name", "zhangsan")
   m.Store("age", 18)

   // 2. 读取
   age, _ := m.Load("age")
   fmt.Println(age.(int))

   // 3. 遍历
   m.Range(func(key, value interface{}) bool {
      fmt.Printf("key is:%v, val is:%v\n", key, value)
      return true
   })

   // 4. 删除
   m.Delete("age")
   age, ok := m.Load("age")
   fmt.Println(age, ok)

   // 5. 读取或写入
   m.LoadOrStore("name", "zhangsan")
   name, _ := m.Load("name")
   fmt.Println(name)
}

运行结果:

kotlin 复制代码
18
key is:name, val is:zhangsan
key is:age, val is:18       
<nil> false                 
zhangsan  
  1. 通过store方法写入两个键值对
  2. 读取keyage的值,读出来age18
  3. 通过range方法遍历Mapkeyvalue
  4. 删除keyage的键值对,删除完之后,再次读取ageage为空,okfalseMap里没有这个key
  5. LoadOrStore尝试读取keyname的值,读取不到就写入键值对name-zhangsan,能读取到就返回原Map里的name对应的值

注意sync.Map 没有提供获取Map数量的方法,需要我们在对 sync.Map进行遍历时自行计算,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用Map相比使用 sync.Map 会有更好的性能

5. sync/Atomic

除了前面介绍的锁mutex以外,还有一种解决并发安全的策略,就是原子操作。所谓原子操作就是这一系列的操作在cpu上执行是一个不可分割的整体,显然要么全部执行,要么全部不执行,不会受到其他操作的影响,也就不会存在并发问题。

5.1 atomic和mutex的区别

使用方式: 通常mutex用于保护一段执行逻辑,而atomic主要是对变量进行操作
底层实现mutex由操作系统调度器实现,而atomic操作有底层硬件指令支持,保证在cpu上执行不中断。所以atomic的性能也能随cpu的个数增加线性提升
atomic提供的方法:

go 复制代码
func AddT(addr *T, delta T)(new T)
func StoreT(addr *T, val T)
func LoadT(addr *T) (val T)
func SwapT(addr *T, new T) (old T)
func CompareAndSwapT(addr *T, old, new T) (swapped bool)

T的类型是int32int64uint32uint64uintptr中的任意一种

这里就不一一演示各个方法了,以AddT方法为例简单看一个例子

go 复制代码
package main

import (
   "fmt"
   "sync"
   "sync/atomic"
)
****
func main() {

   var sum int32 =  0
   var wg sync.WaitGroup
   for i := 0; i < 100; i++ {
      wg.Add(1)
      go func() {
         defer wg.Done()
         atomic.AddInt32(&sum, 1)
      }()
   }
   wg.Wait()
   fmt.Printf("sum is %d\n",sum)
}

100个goroutine,每个goroutine都对sum+1,最后结果为100。

5.2 atomic.value

上面展示的AddT,StoreT等方法都是针对的基本数据类型做的操作,假设想对多个变量进行同步保护,即假设想对一个struct这样的复合类型用原子操作,也是支持的吗?也可以做支持,go语言里的atomic.value支持任意一种接口类型进行原子操作,且提供了LoadStoreSwapCompareAndSwap四种方法:
Loadfunc (v *Value) Load() (val any),从value读出数据
Storefunc (v *Value) Store(val any),向value写入数据
Swapfunc (v *Value) Swap(new any) (old any),用new交换value中存储的数据,返回value原来存储的旧数据
CompareAndSwapfunc (v *Value) CompareAndSwap(old, new any) (swapped bool),比较value中存储的数据和old是否相同,相同的话,将value中的数据替换为new

代码示例:

css 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "sync/atomic"
)

type Student struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    st1 := Student{
       Name: "zhangsan",
       Age:  18,
    }
    st2 := Student{
       Name: "lisi",
       Age:  19,
    }
    st3 := Student{
       Name: "wangwu",
       Age:  20,
    }
    var v atomic.Value
    v.Store(st1)
    fmt.Println(v.Load().(Student))

    old := v.Swap(st2)
    fmt.Printf("after swap: v=%v\n", v.Load().(Student))
    fmt.Printf("after swap: old=%v\n", old)

    swapped := v.CompareAndSwap(st1, st3)   // v中存储的和st1不相同,交换失败
    fmt.Println("compare st1 and v\n", swapped, v)

    swapped = v.CompareAndSwap(st2, st3)   // v中存储的和st2相同,交换成功,v中变为st3
    fmt.Println("compare st2 and v\n", swapped, v)
}

运行结果:

运行结果

6. sync.Pool

sync.Pool是在sync包下的一个内存池组件,用来实现对象的复用,避免重复创建相同的对象,造成频繁的内存分配和gc,以达到提升程序性能的目的。虽然池子中的对象可以被复用,但是是sync.Pool并不会永久保存这个对象,池子中的对象会在一定时间后被gc回收,这个时间是随机的。所以,用sync.Pool来持久化存储对象是不可取的。

另外,sync.Pool本身是并发安全的,支持多个goroutine并发的往sync.Poo存取数据

6.1 sync.pool使用方法

关于sync.Pool的使用,一般是通过三个方法来完成的

方法 说明
New() sync.Pool的构造函数,用于指定sync.Pool中缓存的数据类型,当调用Get方法从对象池中获取对象的时候,对象池中如果没有,会调用New方法创建一个新的对象
Get() 从对象池取对象
Put() 往对象池放对象,下次Get的时候可以复用

下面通过例子看一下sync.Pool的使用方式:

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Student struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    pool := sync.Pool{
       New: func() interface{} {
          return &Student{
             Name: "zhangsan",
             Age:  18,
          }
       },
    }

    st := pool.Get().(*Student)
    println(st.Name, st.Age)
    fmt.Printf("addr is %p\n", st)

    pool.Put(st)

    st1 := pool.Get().(*Student)
    println(st1.Name, st1.Age)
    fmt.Printf("addr1 is %p\n", st1)
}

运行结果:

csharp 复制代码
zhangsan 18
addr is 0x140000a0018
zhangsan 18
addr1 is 0x140000a0018

在程序中,首先初始化一个sync.Pool对象,初始化里面的New方法,用于创建对象,这里是返回一个Student类型的指针。第一次调用pool.Get().(*Student)的时候,由于池子内没有对象,所以会通过New方法创建一个,注意pool.Get()返回的是一个interface{},所以我们需要断言成*Student类型,在我们使用完,打印出NameAge之后,再调用Put方法,将这个对象放回到池子内,后面我们紧接着又调用pool.Get()取对象,可以看到两次去除的对象地址是同一个,说明是同一个对象,表明sync.Pool有缓存对象的功能。 注意

我们在第一次pool.Get()取出*Student对象打印完地址之后,put进池子的时候没有进行一个Reset的过程,这里是因为我们取出*Student对象之后,仅仅是读取里面的字段,并没有修改操作,假设我们有修改操作,那么这里就需要在pool.Put(st)之前执行Reset,将对象的值复原,如果不这样做,那么下一次pool.Get()取出的*Student对象就不是我们希望复用的初始对象 假设我们对*Student做修改

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Student struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    pool := sync.Pool{
       New: func() interface{} {
          return &Student{
             Name: "zhangsan",
             Age:  18,
          }
       },
    }

    st := pool.Get().(*Student)
    println(st.Name, st.Age)
    fmt.Printf("addr is %p\n", st)

    // 修改
    st.Name = "lisi"
    st.Age = 20

    // 回收
    pool.Put(st)

    st1 := pool.Get().(*Student)
    println(st1.Name, st1.Age)
    fmt.Printf("addr1 is %p\n", st1)
}

运行结果:

csharp 复制代码
zhangsan 18
addr is 0x1400000c030
lisi 20
addr1 is 0x1400000c030

可以看到,我们第二次取出的对象虽然和第一次是同一个,地址形同,但是对象的字段值却发生了变化,不是我们初始化的对象了,我们想要一只重复使用一个相同的对象的话,显然这里有问题。所以,我们需要在pool.Put(st)回收对象之前,进行对象的Reset操作,将对象值复原,同时在每次我们pool.Get()取出完对象使用完毕之后,也不要忘了调用pool.Put方法把对象再次放入对象池,以便对象能够复用。

6.2 sync.pool使用场景

  1. sync.pool主要是通过对象复用来降低gc带来的性能损耗,所以在高并发场景下,由于每个goroutine都可能过于频繁的创建一些大对象,造成gc压力很大。所以在高并发业务场景下出现gc问题时,可以使用 sync.Pool 减少 gc 负担
  2. sync.pool不适合存储带状态的对象,比如socket 连接、数据库连接等,因为里面的对象随时可能会被gc回收释放掉
  3. 不适合需要控制缓存对象个数的场景,因为Pool 池里面的对象个数是随机变化的,因为池子里的对象是会被gc的,且释放时机是随机的

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