【2024W34】肖恩技术周刊(第 12 期):热 & 累!

周刊内容 : 对一周内阅读的资讯或技术内容精品(个人向)进行总结,分类大致包含"业界资讯"、"技术博客"、"开源项目"和"工具分享"等。为减少阅读负担提高记忆留存率,每类下内容数一般不超过3条。
更新时间 : 星期天
历史收录 : shawn-weekly
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开篇图

这周真是差点累嗝屁了,值班好几次凌晨被弄起来查问题😭,然后还参加了公司黑客马拉松比赛周六周天两天一夜封闭开发。开始写这一期的时候已经是周天晚上21点了,有想过要不要停更一期,但想着还是别开这个头,内容可以少点但不能没有,抱歉了各位。只是有点蓝瘦,期待了几年的黑猴真是一点玩的时间都没有,剧情都云完了,第四回真的意难平可怜猪猪。

业界资讯

8月19日下午,「网易云音乐」App和网页端遭遇了大规模服务器故障,导致用户无法正常使用服务,并迅速登上微博热搜。故障引发了众多猜测,如删库跑路、服务器迁移或机房起火等。网易云音乐官方微博在当天下午3点回应称,故障是由于基础设施故障导致,并在5点左右基本恢复服务。17:30,官方再次发微博确认故障修复,并否认了不实传言,公布了补偿措施。

根据凤凰网科技的独家报道,此次宕机可能与网易云音乐在贵州新建机房并在今年第二季度完成搬迁有关。内部评估认为搬迁难度极大,存在重大事故风险。搬迁后,公司实现了成本大幅下降,但裁员导致故障排查时间延长。报道还指出,近年来互联网公司的大型技术事故多与降本增效有关。

《黑神话:悟空》自2024年8月19日发售以来,迅速在全球范围内取得了巨大成功。游戏以中国古典名著《西游记》为背景,是一款动作角色扮演游戏。在不到四天的时间内,全平台总销量就超过了1000万套,创造了游戏销售的新纪录。按照最低售价268元人民币计算,总收入已超过26.8亿元人民币,这一数字不仅反映了游戏的商业成功,也显示了其在全球范围内的广泛吸引力。

游戏的全平台同时在线人数最高达到了300万人,这一数字在游戏历史上极为罕见,证明了《黑神话:悟空》的极高人气和玩家基础。在Steam平台上,游戏的好评率达到了96.99%,同时在线人数峰值达到了2415714人,这些数据进一步证实了游戏的受欢迎程度。

玩家社区中对游戏的讨论和好评非常热烈,评论数达到了748条,显示出玩家对游戏的高度认可。游戏的成功还带动了相关新闻报道和线下活动的举办,包括涉嫌抄袭的争议、总收入超4亿美元的报道,以及与游戏相关的线下主题音乐会和旅游路线的推出。

游戏科学联合创始人杨奇表示,团队正在积极准备更新补丁,以解决PS5优化问题,并提高游戏性能,确保玩家获得更好的游戏体验。《黑神话:悟空》的成功不仅在玩家中引起了轰动,还在商业和技术领域产生了广泛的影响,例如华为云为游戏提供了云工作站服务,显示出游戏对相关行业的带动作用。

总体来看,《黑神话:悟空》以其独特的文化魅力、高质量的游戏体验和创新的技术应用,迅速在全球范围内赢得了玩家和市场的认可,成为了中国游戏行业的一个新里程碑。

技术博客

携程度假商品系统日志架构经历了三个主要发展阶段:2019年以前的单表日志存储,2020年至2022年的平台化建设,以及2023年至2024年的开放与赋能。最初,系统使用单一数据库表记录商品变更,但随着数据量的激增,这种方法面临性能低下和扩展性差的问题。随后,携程通过引入ES(Elasticsearch)和HBase的组合,解决了海量数据的存储和查询问题。这一平台化解决方案不仅提高了查询效率,还通过异步处理和日志服务API,实现了日志写入与业务逻辑的解耦。最终,通过横向扩容和索引优化,系统支持了更高效的数据管理和查询,同时提供了供应商和业务人员友好的查询界面,实现了对业务的赋能和数据查询的简化。目前,该日志系统已成功支持千亿级数据的存储和查询,响应时间在500毫秒以内。

开源项目

Deep-Live-Cam是一个开源的AI生成媒体工具,旨在帮助艺术家进行动画制作或服装模特等任务,同时内置检查机制防止不适当内容的生成。用户在使用时需要遵守法律法规,确保使用真人面孔时获得同意并明确标注为深度伪造内容。项目提供了详细的安装和使用指南,支持多种执行提供者,包括CPU、CUDA、CoreML等,并提供了命令行参数以调整程序行为。

RustDesk是一个开源的远程桌面软件,使用Rust语言编写,支持无需配置即可使用,用户可以完全控制自己的数据,无需担心安全问题。它提供了自由选择使用公共服务器、搭建私有服务器或编写自定义服务器的功能。项目欢迎任何形式的贡献,并提供了构建和使用指南。

观点

在数字化时代,我们面临着如何保存历史的挑战。随着数据量的激增,传统的存储方式已不再适用,数字存储的脆弱性也日益凸显。例如,MySpace意外删除了2016年之前的所有用户数据,而GeoCities的关闭则让数百万网页面临消失的风险。幸运的是,有像Jason Scott领导的"Archive Team"这样的志愿者团队,他们成功地保存了GeoCities的大部分内容。

互联网档案馆等机构正在努力保存数字内容,其"Wayback Machine"已经存储了超过8000亿个网页。然而,选择保存哪些内容是一个复杂问题,需要考虑数据的重要性和未来历史学家的需求。一些专家认为,我们应该尽可能多地保存数据,让未来的研究者自行决定其价值。

除了保存问题,数字数据的可访问性也是一个挑战。随着技术的快速发展,许多文件格式和应用程序很快就会过时。一种解决方案是定期将数据迁移到新的存储介质上。此外,一些项目如Olive项目,旨在确保我们能够访问旧的数字格式。

长期存储介质的研究也在进行中,例如DNA存储和微软的Project Silica,后者使用玻璃方片作为存储介质,可以持续数百甚至数千年。同时,GitHub在挪威的"北极世界档案馆"存储了重要软件的源代码,使用特殊的胶片,预计可以保存超过500年。

这些努力的最终目的是为人类提供一个长期、可靠的知识存储解决方案,帮助我们成为更好的祖先,并确保我们的数字遗产能够抵御时间的考验,为未来的世代提供对现代生活的深入了解。

这篇文章讲述了冯骥,一位游戏行业从业者,如何从对游戏行业的失望和愤怒,到最终实现自己制作高品质游戏梦想的故事。冯骥在2007年发表了一篇批评游戏行业的万字檄文《谁谋杀了我们的游戏》,表达了对行业现状的不满。他曾是腾讯《斗战神》项目主策划,但因游戏质量下滑和商业压力,感到失望。2014年,他离开腾讯,与杨奇共同创立了游戏科学公司,开始追求制作高品质单机游戏的梦想。

2018年,《黑神话:悟空》立项,冯骥和他的团队开始了这款游戏的开发。2020年,游戏的预告片发布,吸引了大量关注和人才,也获得了腾讯的投资。《黑神话:悟空》的成功不仅因为其精美的画面和沉浸式的游戏体验,更因为它满足了玩家对于国产3A游戏的期待,并提供了稀缺的情绪价值。然而,游戏的成功也带来了新的烦恼,如抄袭争议和游戏体验的吐槽。

文章通过冯骥的故事,展示了一个游戏开发者如何在现实与理想之间寻找平衡,最终实现了自我意志的打磨与蜕变。同时,也反映了中国游戏行业的现状和挑战。

其他周刊

本期集中探讨了中国游戏产业的发展前景,特别是以《黑神话:悟空》这一国产3A游戏大作为例,分析了它在中国乃至全球范围内的潜在文化和经济影响力。文章指出,尽管中国是世界最大的游戏市场,但此前尚未有国产单机游戏达到3A级别,而《黑神话:悟空》的成功可能成为推动产业发展的新起点。

同时,文章也讨论了单机游戏在中国市场面临的挑战,例如盗版问题和与网络游戏相比的盈利模式差异。作者呼吁政府和社会应支持大型3A游戏的发展,因为它们不仅能够传播文化,还能创造经济效益。

科技动态部分报道了多项创新技术,如自动检测婴儿哭泣并分析睡眠状况的高科技摇篮、意大利游艇事故、救生机器人的发明,以及班克斯在伦敦动物园的涂鸦作品等。

此外,周刊还介绍了各种工具和资源,包括模糊搜索库、奇异字体生成器、Favicon下载工具,以及AI技术和资源,如AI嘴替、AI抠图软件等。

在言论与思考环节,作者分享了对通用人工智能(AGI)的担忧、科幻小说创作的难度、以及对言论自由和审查的深入讨论。

最后,周刊鼓励读者参与讨论,提供了作者的联系方式,并展示了部分读者留言和反馈,体现了社区的互动性和开放性。

谷歌推出了新一代Pixel手机和可穿戴设备,强调了AI技术在实时语音对话、摄影、画图、天气预报等方面的应用。xAI的Grok-2系列模型在性能上取得了显著进步,特别是在推理和工具使用方面。Genie的AI编程Agent在模拟人类工程师的工作流程方面取得了突破。Sakana AI的"The AI Scientist"系统展示了自动化科学发现和论文撰写的能力。

产品推荐部分介绍了几款AI工具,包括视频剪辑、数字孪生服务、文件整理、信息图表生成和数据提取等。精选文章和访谈部分涵盖了Answer.ai的管理模式、Eric Schmidt对谷歌AI的评价、RAG框架的性能评估方法等。

重点研究包括自我监督代理推理框架Agent Q、新的Controlnet模型ControlNeXt、谷歌的Imagen 3图像生成模型、长文本生成能力提升的LongWriter和开源多模态LLM VITA。其他动态部分提到了Anthropic API的提示缓存功能、InstantX的FLUX UnionControlnet模型、DeepSeek的数学定理证明模型等。

此外,周刊还提供了购买海外AI产品和视听产品的服务信息,以及Stable Diffusion AI画图的适配服务。最后,作者提供了联系方式和社交媒体链接,鼓励读者分享和讨论相关内容。

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