TSRPC+Cocos

TSRPC文档: https://tsrpc.cn/docs/get-started/api.html

创建

先创建一个默认的会话项目,找一个文件夹在控制台运行以下代码:

npx create-tsrpc-app@latest first-api --presets browser
# 或者
yarn create tsrpc-app first-api --presets browser

运行之后根据自己的需求选

等待

新建初始模板结束

会发现在运行Powershell的文件夹下出现了一个"first-api"文件夹,里面包含前端和后端工程。

分别下载依赖,运行如下代码

npm i

看看后端里写的readme,运行后端

npm run dev

运行前端

注意要用命令行运行,不要用liveServer什么的。

npm run dev

可以看到如下页面

都运行起来之后,就可以发消息了

如果使用的是WS,也是一样的操作,前端页面如下:

使用Cocos制作前端

之前的前端部分可以关掉了,接下来用Cocos Creator制作一个前端。

新建一个Cocos项目,把这些复制到package.json

  "dependencies": {
    "tsrpc-browser": "^3.4.11",
    "tsrpc-miniapp": "^3.4.1"
  }

先运行

npm i

sharedclient的内容复制到cocos里

注册一个全局管理器

GameManager.ts
import { HttpClient } from "tsrpc-browser";
import { ReqAddData } from "../shared/protocols/PtlAddData";
import { serviceProto } from "../shared/protocols/serviceProto";

/**
 * 前端游戏状态管理
 * 主要用于实现前端的预测和和解
 */
export class GameManager {
    private client;
    constructor() {
        // Use browser client or miniapp client depend on the platform 
        this.client = new HttpClient(serviceProto, {
            server: "http://192.168.231.98:3000",
            json: true,
            logger: console,
        });
    }

    async addData(obj: ReqAddData): Promise<void> {
        let ret = await this.client.callApi('AddData', obj);
        if (!ret.isSucc) {
            console.log("请求失败");
            return;
        }
    }

    async loadList() {
        let ret = await this.client.callApi('GetData', {});

        // Error
        if (!ret.isSucc) {
            alert(ret.err.message);
            return;
        }

        // Success
        return ret.res.data;
    }
}

发送按钮绑定事件

this.gameManager.addData({ content, name });
// 发送完成后刷新一次
this.scheduleOnce(() => {
    this._updateList();
}, 0.5)

配合UI制作等等,实现一个对话窗功能

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