unity CustomEditor的基本使用

CustomEditor用来自定义脚本的编辑面板

其基本使用方式

先准备一个类,继承MonoBehaviour

定义一个变量,然后准备一个类,继承自Editor

在CustomEditor中指定要去修改的类型,通过serializedObject.FindProperty(变量名)的方式来获取变量,然后配合EditorGUILayout等GUI绘制方法绘制面板

相关推荐
开发游戏的老王19 小时前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 Sequencer 常用技巧
游戏引擎·虚幻
开发游戏的老王1 天前
虚幻引擎入门教程:虚幻编辑器的基本操作
编辑器·游戏引擎·虚幻
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
future_studio1 天前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 播放器)
unity·小程序·c#
向宇it1 天前
【unity实战】MapMagic 2实战例子
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎
SlowFeather2 天前
Unity TMP可控角度多色渐变文字
unity·游戏引擎
霜绛2 天前
Unity:UGUI笔记(一)——三大基础控件、组合控件
笔记·学习·unity·游戏引擎
小趴菜82272 天前
Android中加载unity aar包实现方案
android·unity·游戏引擎
今夕资源网2 天前
牛童三国单机游戏Unity源码 免费开源
游戏·unity·单机游戏·游戏源码·unity源码·unity游戏
future_studio3 天前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 图片播放器)
unity·小程序·c#