unity CustomEditor的基本使用

CustomEditor用来自定义脚本的编辑面板

其基本使用方式

先准备一个类,继承MonoBehaviour

定义一个变量,然后准备一个类,继承自Editor

在CustomEditor中指定要去修改的类型,通过serializedObject.FindProperty(变量名)的方式来获取变量,然后配合EditorGUILayout等GUI绘制方法绘制面板

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