技术栈

unity CustomEditor的基本使用

红黑色的圣西罗2024-09-25 19:57

CustomEditor用来自定义脚本的编辑面板

其基本使用方式

先准备一个类,继承MonoBehaviour

定义一个变量,然后准备一个类,继承自Editor

在CustomEditor中指定要去修改的类型,通过serializedObject.FindProperty(变量名)的方式来获取变量,然后配合EditorGUILayout等GUI绘制方法绘制面板

上一篇:排序篇(七大基于比较的排序算法)
下一篇:前端面试题(三)
相关推荐
_风华ts
8 小时前
虚幻引擎RPC
rpc·游戏引擎·虚幻
垂葛酒肝汤
11 小时前
放置挂机游戏的离线和在线收益unity实现
游戏·unity·c#
孟无岐
11 小时前
【Laya】Base64Tool 编码工具类使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
康de哥
12 小时前
在OpenCode中配置unity3d-mcp
unity·glm-4.7·minimax m2.1·opencode·unity3d-mcp
Howrun777
12 小时前
虚幻引擎_动画蓝图/混合空间/状态机_超详细教学
游戏引擎·虚幻
在路上看风景
13 小时前
1.5 AssetDataBase
unity
qianbo_insist
14 小时前
unity 无头模式启动
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴
14 小时前
深入解析Mipmap层级判定原理:从理论到实践
c++·unity·godot·游戏程序·图形渲染·unreal engine
weixin_40938312
15 小时前
cocos shader闪光
游戏引擎·cocos2d
Howrun777
15 小时前
虚幻引擎_用户小控件_准星
c++·游戏引擎·虚幻
热门推荐
01GitHub 镜像站点02Labelme从安装到标注:零基础完整指南03网站改了域名,如何查找?04Linux下V2Ray安装配置指南05安娜的档案(Anna’s Archive) 镜像网站/国内最新可访问入口(持续更新)06【踩坑笔记】50系显卡适配的 PyTorch 安装072025-04-03 Latex学习1——本地配置Latex + VScode环境08AI 规范驱动开发“三剑客”深度对比:Spec-Kit、Kiro 与 OpenSpec 实战指南09Claude Code Skills 实用使用手册10CentOS的ISO镜像下载