为什么需要cpu高速缓存?
缓存,一般是为了用来协调两端的数据传输效率差(也可以归纳为性能差),提升响应速度。那么CPU的高速缓存是用来协调什么之间的速度差呢?
CPU在处理一条指令的时候,会读写寄存器、解码指令、控制指令执行和计算。所以寄存器的速度影响了整个指令处理周期长度。我们希望CPU处理指令的速度尽可能地快。
寄存器可以存储一部分数据(指令、数据和地址,已知时点的计算中间结果),而且只包含存储电路。这些数据的读写速度非常快,可以加速计算机程序(指令)的执行,并且寄存器也是CPU的直接工作区域。但是内存和寄存器的访问速度相差很大,如果没有三级缓存,cpu就不得不往内存里放数据、读数据到寄存器,整个指令的执行时间就会变慢。所以三级缓存相当于是CPU(寄存器)到内存之间的一层缓存,协调了内存读写和CPU指令高速执行(寄存器)之间的速度差。
虽然寄存器看起来也很像一层缓存,但和CPU三层高速缓存也有区别,寄存器直接为CPU执行指令提供工作区域,而三级缓存是更完全的缓存作用。
CPU中的高速缓存一般分为L1、L2、L3,即一级二级三级缓存。一级最快,三层最慢,但相对内存来说也快多了。
L1的访问速度几乎等同于寄存器速度,空间较小,分为L1数据缓存(index0 32K)和L1指令缓存(index1 32K L1独有,为CPU分忧)。(每个cpu核心都有)
size可以通过
cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index0/size
获取到
L2的访问速度更慢,但是存储空间更大(index2 256K),只缓存数据,不管指令。(每个cpu核心都有)
L3也是比L2更慢,存储空间更大(index3 16384K),只缓存数据,不管指令。(多个CPU共用)
CPU cache 只和内存打交道,不会直接写硬盘,读写数据都会先加载到内存,从内存加载到CPU cache。按照这个准则再扩展一些,就是每个存储器只和相邻的那层存储设备打交道。而且存储空间越大,读写速度越慢,材料成本越低。
CPU访问内存数据时,会先去看寄存器里有没有,如果没有再逐级读L1、L2、L3,这些cpu内部的存储中不包含想要的数据的话,才会真正去内存中读取数据。这种存储层次结构总体构成了缓存。
如果CPU真的去内存读数据了,它不仅会读取自己想要的部分数据,而是读够一定字节长度的数据填入高速缓存行Cache Line,这样补充三级缓存中的数据,之后读相邻的数据时就可以不去内存而直接在三级缓存中读取了
这种设计在访问速度和容量之间寻找到了平衡。
CPU Cache的结构:由很多CacheLine组成,CPU Line是CPU从内存读取数据的基本单位(读取内存时,读够一定长度的数据填入CacheLine),Line又由Tag和Data Block组成。
查看L1的Cache Line大小:
cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index0/coherency_line_size
结果为64
字节,也就是说对于L1一次载入数据大小就是64字节。
举个例子:读取int array[100]的数组,载入[0]时,假设元素大小只占4字节,那么其实会读64字节=array[0]~array[15]这16个元素,那么当程序遍历到下一个array[1]时,直接在CPU Cache中就可以读到,不需要再去内存里取了。
提升CPU三级缓存命中率,可以提升指令执行效率,这是可以在代码中实现的。
如何写出让CPU跑得更快(缓存命中率高)的代码?
要希望缓存命中率高,首先要了解的是,CPU怎么判断要访问的数据到底在不在Cache里呢?
CPU读取内存数据到Cache时,是一块一块读取的,即上文所说的 coherency_line_size
,这块数据在内存中称为「内存块」,想读取这块数据,需要知道内存块的地址。针对这个地址,直接映射Cache策略就是把内存块的地址mapping到一个CPU Line的地址,Cache Line->内存块。具体映射规则就是简单的mod取模运算(Cache的Line少)。地址对应地址。
但由于Cache的Line数量肯定比内存块少,会出现多个内存块映射到同一个Cache Line的现象,因此在一个Cache Line中还有一个组标记Tag,来记录当前存储的数据究竟对应哪个内存块。除了Tag和Data以外,还会有一个标记「有效位」,它用来标记对应的数据是否还有效:如果是脏数据,那么CPU会无视Cache中的数据,直接从内存重新加载。这个逻辑是为了实现缓存一致性,后续小节会详细说明。
CPU 从Line中读取数据时,并不会读整个数据块的内容,而是读取CPU所需的一个数据片段------字(Word)。如何精准地找到这个字?CPU需要一个偏移量来寻找。因此数据的访问地址=组标记+CPU Line索引+偏移量,CPU通过这三个信息定位到Cache中的数据。数据在Cache的存储结构=索引+有效位+组标记+数据块。
CPU访问内存数据(假设已经在Cache内)的步骤:
- 将内存地址映射到Cache地址中:根据内存地址中的索引信息计算CPUCache中的索引。(内存地址=组标记+索引+偏移量)
- 找到对应CPU Line之后判断有效位,是否可读。
- 对比Tag,确认CPU Line是不是要找的数据。
- 根据内存偏移量信息,在Line中按照偏移量来读取相应的字。
就像小节题目一样,让CPU跑得更快本质上就是让CPU多去缓存中读取数据而不是内存中,所以问题的根本是"如何写出缓存命中率高的代码"?
对于L1来说,需要分别考虑数据缓存和指令缓存的命中率。
数据缓存命中率
假设遍历二维数组赋值,外层for i内层for j,先行后列([i][j])会比先列后行([j][i])要快很多,因为行所占用的的内存是连续的。在读[i][0]时会加载到[i][3],这意味着下一个遍历的元素已经读到Cache中了。
这个例子总结下来就是访问数据元素的方式尽量是连续的,不要跳跃。
指令缓存命中率
假设有一个元素为随机数的数组,需要有两个操作:循环遍历,将小于50的元素置为0;将数组排序。这两个操作谁先执行会比较快呢?
对于if条件语句,CPU有一个分支预测器,会预测接下来将要执行if的指令还是else的指令(接下来走哪个分支?),如果能够预测,就会提前把接下来要走的分支指令放到指令缓存中,这样CPU Cache包含指令,读取很快。如果数组中元素是随机的,就无法进行预测了。当数组元素是顺序的,分支预测器会根据历史的命中数据来对未来分支进行预测,预加载指令到缓存,命中率会很高。
因此,先排序再遍历速度会快。若前几次 if n < 50
次数很多,则分支预测器会将if里的指令加载到Cache中,后续执行就从Cache读即可。
此外,c/c++编译器可以根据likely这种宏来表达该分支的可能性比较高。
多核CPU的缓存命中率
进程在不同cpu核心间切换执行,对Cache来说是不利的,因为没有办法用到L1L2缓存,这两层缓存的命中率会下降。如果需要执行「计算密集型」线程,可以将其绑定到同一个核心上,避免切换。
使用方法:linux提供的 sched_setaffinity
方法。或者使用taskset工具。
编程语言的话,其实也是让os去做抉择,比如java使用最多的hotspot虚拟机,会将一个java线程直接映射到一个操作系统线程,没有额外的结构了。hotspot虚拟机也不干涉线程调度,全由os去完成,即1:1线程模型。
所以编程语言层面也只是套一层,最终还是系统层面去实现绑核。用C/C++去调用其实更便捷一些,java的话,比如 Java-Thread-Affinity 这个项目,是基于JNA调用DLL文件从而实现绑核。绑核能带来近1-2s的性能优化。(另一种术语是「线程亲和性」)举个例子:可以腾出核心专门给IO线程使用,避免IO线程的时间片争抢(避免IO线程切换)。
缓存一致性
话说回来,CPU具备高速缓存之后,虽然说可以优先读取高速缓存,没命中再读取内存,但是一份数据保存在多个地方会带来一个问题:不一致。那么CPU Cache如何保证缓存一致性的呢?
缓存一致性有两个维度:
- 一个核心缓存和内存数据的一致性(用写直达或写回)
- 多个核心缓存中相同数据的一致性
写入操作使用的策略是「写回」,当写操作改变了Cache中的数据(程序执行时,读的话先将内存中的数据加载到L3 Cache,再到L2再到L1再被CPU读,是按照层级关系一层层转移的,写也是一样;这跟应用->redis->数据块的逻辑是一样的),标记这个Cache Block为脏,此时还不用把数据写到内存。如果写操作时对应的Cache Block内存放的是别的内存地址的数据,就要检查这个标记是否为脏,如果是的话就需要把这块占地的脏数据写回到内存,然后再把当前的数据,从内存读入到CacheBlock里,再写入最新的,并标记为脏。
这样如果一直能命中缓存,其实是不用把缓存的内容写回到内存里的。当块中的脏数据为了给新读取的内容挪地,才需要写回到内存中。
为什么即使写入数据,也要先把内存中的旧数据读到cache里再修改?因为多核情况下,根据MESI协议(后述),此刻其他核心有可能修改了数据但还没往内存里写,你需要通知那个核心写回,然后读到正确的「当前」数据。
缓存一致性基本规则:
- CPU对数据的操作只能通过缓存,不能直接访问内存
- 如果修改一个内存地址的数据,首先需要从内存将数据块读入缓存
- 保证修改前缓存和内存数据一致性
在这种策略下,虽然通过尽可能提高缓存命中率减少操作内存而提高了cpu的效率,但在多核场景下,L1/L2的缓存不共享,会造成标记为脏但未写回内存时,另一个核心从内存读到的还是旧的数据。解决方案有两点:
- 写传播:cache数据更新时,需要传播给其他核心
- 事务串行化:某个核心对数据的操作顺序,必须在其他核心看来顺序一致,比如A先+100,B再+200,那么广播之后,C和D核心都必须是先+100再+200.
如何实现事务串行化?
- 数据操作需要同步给其他核心
- 引入「锁」,如果两个核心有相同数据的Cache,则只有拿到锁的核心才能更新数据。
总线嗅探------写广播的实现方式,一致性的基础
每个CPU核心都会监听总线上的广播事件,例如A修改了i的值为+100,则每个核心检查自己的L1Cache里是否有相同数据,如果有则更新。
但频繁发出广播事件会加重总线的负载。而且并不能实现事务串行化。所以还需要补充一些机制。
MESI协议------基于总线嗅探做到CPU缓存一致性
MESI协议在总线嗅探的基础上增加了状态机机制,降低了总线广播带宽压力,并实现了事务串行化。
- Modified 已修改: 【修改数据无需广播】脏标记,代表Cache中的数据已经更新,但还没写到内存。
- Exclusive 独占:【修改数据无需广播】CacheBlock中的数据是干净的,且其他cpu内不存在这个数据的缓存,可以自由写入而不需要通知其他cpu。(若其他核心从内存读了该数据,则此状态变为共享)
- Share 共享: CacheBlock中的数据是干净的,如果要更新需要广播(广播会导致其他cpu核心将自己缓存的对应数据标记为已失效)
- Invalidated 已失效:注意跟已修改区分开,这里是表明CacheBlock中的数据失效,不可以再读取
重点在于,如果A更改数据,需要向其他核心广播该数据,让其他核心将其标记为「已失效」,自己再改数据并变为「已修改」。「已修改」状态也会在被替换时将数据同步到内存。
如果A为「已修改」此刻B也要修改数据,A会先收到广播事件,发现自己有这块数据并且标记为「已修改」,则将数据写回到内存中。B广播之后,也会收到A回复的"我已经有这块数据并修改了,此刻已写回内存,你去读一下",再从内存里读取数据,再进行修改。
MESI协议仅在Share和Invalidated状态时修改数据需要广播,降低了广播的频率。
MESI协议就是最终解决方案了吗?写缓冲区和失效队列
MESI协议虽然保证了事务串行化,但是自然地,他的效率变低了:假设A要写一条数据,需要向总线发送「无效化」消息,并确认收到「无效化」ack消息之后才动手执行操作,将数据写入到高速缓存中并设定状态为「独占」。
优化方式是异步:A将数据写入到一个新的东西「写缓冲器」中,发送「无效」消息给总线,就认为成功了,可以去干别的事。等到收到所有核心返回的ack之后,从写缓冲器中取出数据,设为独占,写入到自己的高速缓存中,写完后,设为共享。
至于其他核心,嗅探到「无效」消息后,直接返回ack,将消息放到「无效队列」中,等过段时间再从队列中取出消息进行消费,将自己的状态设置为过期。
延伸------MESI协议存在了,volatile还有什么其他作用?
硬件层面已经实现了缓存一致性,为什么Java语言还要定义volatile关键字?
CPU为了提高并行度,会在增加写缓冲区和失效队列(这两个是中间状态,MESI并没有办法控制)时将MESI协议的请求异步,这是一种处理器级别的指令重排,破坏了CPU Cache的一致性。
即使不考虑这个因素,仍然需要volatile去保证「顺序一致性」。(MESI解决的是「数据一致性」的问题)
为了追求并行度,处理器和编译器有很多重排序优化,没有依赖关系的指令谁先执行无所谓。在Java虚拟机和处理器实现中就是不要求顺序与编码顺序完全一致。允许每个线程看到的全局顺序不一致,允许看不到其他线程已执行指令的结果(不符合内存可见性)。
Java虚拟机会使用上述弱顺序一致性模型。
重排序在单线程下是安全的,多线程下是不安全的。怎么纠正?编译器和处理器提供了「内存屏障指令」的方式来管控顺序,程序员则使用高级语法synchronized volatile final CAS等来调用内存屏障。
总结
从缓存的作用------协调两端的性能差说起,虽然着重讨论的是CPU的高速缓存的形式和作用,但其实大部分缓存都可以应用这个逻辑:解决性能差、产生一致性问题。而MESI协议的状态机其实也可以理解为一种加锁机制,锁就是「独占」状态。最后,MESI也不是完美的,还需要考虑性能和数据一致性之间的问题。此外还扩展了Java的一些特性,包括如何绑核来提升性能、关键字禁止指令重排序的作用。