【C++】Qt:无IDE的Gui程序快速开始

Qt安装

在 Windows 上安装 Qt 的步骤如下:

下载 Qt 安装程序

  • 访问 Qt 的官方网站:Qt Downloads
  • 点击"Download"按钮,下载 Qt Online Installer(在线安装程序)。

运行安装程序

  • 双击下载的 QtInstaller.exe 文件,启动安装程序。

登录或注册 Qt 账户

  • 如果你已经有 Qt 账户,可以直接登录;如果没有,需要注册一个新账户。注册是免费的,允许你下载开源版本和评估版。

选择安装方式

  • 在安装程序中,选择合适的安装方式,这里选择开源版本:
    • 开源版本:适合个人或小型项目。
    • 商业版本:需要付费,适合商业项目。

选择组件

  • 安装程序将显示可用的 Qt 版本和组件。在这里,你可以选择:

    • Qt 版本:选择你想安装的 Qt 版本(例如 Qt 5.x 或 Qt 6.x),这里选择Qt 6.7。
    • 编译器:选择适合你的系统的编译器(如 MSVC 或 MinGW),这里选择MinGW。
    • 工具:包括 Qt Creator、Qt 文档等。

    确保勾选"Qt Creator",这是 Qt 的集成开发环境(IDE)。

设置安装路径

  • 选择你希望安装 Qt 的目录,默认路径一般是 C:\Qt。你可以更改到你喜欢的路径。

安装

  • 点击"Install"开始安装。这可能需要一些时间,具体取决于你选择的组件和你的网络速度。

配置环境变量

配置 Qt 和相关工具的环境变量是确保开发环境正常运行的重要步骤,具体步骤如下:

  • 打开系统属性
    • 右键点击"此电脑",选择"属性",需要进入系统设置以修改环境变量。
  • 访问高级系统设置
    • 点击"高级系统设置" ,环境变量的设置位于高级选项中。
  • 打开环境变量设置
    • 点击"环境变量"按钮,这里可以编辑或添加系统变量。
  • 编辑系统变量
    • 在"系统变量"中选择"Path",点击"编辑",Path 变量存储了可执行文件的搜索路径,修改它可以让命令行访问相应工具。
  • 添加路径
    • 添加以下目录路径:
      • Qt 的 bin 目录,例如 C:\Qt\6.7.2\mingw_64\bin,确保可以直接调用 Qt 的动态库。
      • CMake 的 bin 目录,例如 C:\Qt\Tools\CMake_64\bin ,确保可以使用 CMake 构建项目。
      • Mingw 的 bin 目录,例如 C:\Qt\Tools\mingw1120_64\bin,确保编译器可用,以进行项目的编译。
  • 保存并关闭
    • 保存更改并关闭所有窗口。

以下是整理后的文章结构,确保两种实现的效果相同,代码简洁,解释充分,包含详细的中文注释。

程序编写

创建项目结构

假设你的项目结构如下:

plaintext 复制代码
/MyQtProject
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
└── main.qml (仅用于 Qt Quick 项目)

Qt Widgets 实现

Qt Widgets 是 Qt 框架最早引入的 GUI 构建方式,面向传统桌面应用,基于 C++ 的类库。它提供了大量现成的控件(如按钮、文本框、菜单等),开发者通过面向对象的方式组合这些控件,构建用户界面。

CMakeLists.txt
cmake 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)  # 设置 CMake 最小版本

project(WidgetsDemo LANGUAGES CXX)    # 定义项目名称和使用的语言

find_package(Qt6 COMPONENTS Widgets REQUIRED)  # 查找 Qt Widgets 模块

add_executable(WidgetsDemo main.cpp)  # 添加可执行文件

target_link_libraries(WidgetsDemo PRIVATE Qt6::Widgets)  # 链接 Qt Widgets 库
main.cpp
cpp 复制代码
#include <QApplication>   // 引入 QApplication 类
#include <QPushButton>    // 引入 QPushButton 类
#include <QVBoxLayout>    // 引入垂直布局类
#include <QLabel>         // 引入 QLabel 类
#include <QWidget>        // 引入 QWidget 类

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);  // 创建应用实例

    QWidget window;                 // 创建主窗口
    window.setFixedSize(400, 300);  // 设置窗口大小

    QVBoxLayout layout;             // 创建垂直布局

    QLabel label("Hello, World!");  // 创建标签
    QPushButton button("点击我");    // 创建按钮

    layout.addWidget(&label);        // 添加标签到布局
    layout.addWidget(&button);       // 添加按钮到布局

    // 连接按钮点击信号与标签文本更新
    QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [&]() {
        label.setText("按钮被点击了!"); // 更新文本
    });

    window.setLayout(&layout);       // 设置窗口的布局
    window.show();                   // 显示主窗口

    return app.exec();               // 启动事件循环
}

Qt Quick + QML 实现

Qt Quick 是用于开发现代化、动态用户界面的模块,适用于需要动画效果和响应式布局的应用。QML(Qt Modeling Language)是 Qt Quick 的核心语言,专门用于设计用户界面,具有声明式特点。

CMakeLists.txt
cmake 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)  # 设置 CMake 最小版本

project(QmlDemo LANGUAGES CXX)         # 定义项目名称和使用的语言

find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED)  # 查找 Qt Quick 模块

add_executable(QmlDemo main.cpp)      # 添加可执行文件

target_link_libraries(QmlDemo PRIVATE Qt6::Quick)  # 链接 Qt Quick 库
main.cpp
cpp 复制代码
#include <QGuiApplication>        // 引入 QGuiApplication 类
#include <QQmlApplicationEngine>  // 引入 QQmlApplicationEngine 类

int main(int argc, char *argv[]) {
    QGuiApplication app(argc, argv); // 创建应用实例

    QQmlApplicationEngine engine;    // 创建 QML 引擎
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("file:///path/to/your/main.qml"))); // 加载 QML 文件

    return app.exec();               // 启动事件循环
}
main.qml
qml 复制代码
import QtQuick 2.15               // 导入 Qt Quick 模块
import QtQuick.Controls 2.15       // 导入 Qt Quick 控件模块

ApplicationWindow {
    visible: true                 // 窗口可见
    width: 400                    // 窗口宽度
    height: 300                   // 窗口高度
    title: "Qt Quick Demo"        // 窗口标题

    Column {
        anchors.centerIn: parent   // 垂直布局,居中显示

        Text {
            id: label              // 定义文本组件
            text: "Hello, World!" // 初始文本
        }

        Button {
            text: "点击我"          // 按钮文本
            onClicked: {
                label.text = "按钮被点击了!" // 更新文本
            }
        }
    }
}

配置和构建项目

在命令行中执行以下步骤:

创建构建目录

在项目目录下创建一个 build 目录:

bash 复制代码
mkdir build
cd build
配置项目

使用 CMake 配置项目:

bash 复制代码
cmake ..

如果一切正常,你应该会看到 CMake 输出一些配置信息,确认 Qt6 被正确找到。

构建项目

执行以下命令构建项目:

bash 复制代码
cmake --build .
运行项目

构建成功后,可以在 build 目录中找到生成的可执行文件。运行它:

bash 复制代码
./xxxxDemo
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