[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C# Unity热更新方案 (一)

1.前言

  1. 什么是热更新
    游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行资源或者代码更新
  2. Unity目前常用热更新解决方案
    HybridCLR,Xlua,ILRuntime等
  3. Unity目前常用资源管理解决方案
    AssetBundles,Addressable,YooAsset等

在这里我们采用HybridCLR+YooAsset的方案进行热更新

(不建议Addressable方案资源管理,个人感觉坑有亿点多)

2.创建开发环境

这里使用VS2022,Unity编辑器版本为2022.3.20f1cf1

3.安装HybridCLR

  1. 首先需要在Unity Hub中为编辑器安装Windows Build Support (IL2CPP)

  2. 在主菜单中点击 窗口/包管理器/+/添加来自 git URL 的包
    https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git

  3. 在Assets目录下创建"Scenes","Scripts","YooAssset"三个文件夹

  4. 在Scenes文件夹创建Main屏幕(右键/创建/场景),双击打开

  5. 在场景里创建一个空对象

  6. 然后在Scripts文件夹创建文件ConsoleToScreen.cs(用途是输出日志)

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class ConsoleToScreen : MonoBehaviour
    {
    const int maxLines = 50;
    const int maxLineLength = 120;
    private string _logStr = "";

     private readonly List<string> _lines = new();
    
     public int fontSize = 15;
    
     void OnEnable() { Application.logMessageReceived += Log; }
     void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= Log; }
    
     public void Log(string logString, string stackTrace, LogType type)
     {
         foreach (var line in logString.Split('\n'))
         {
             if (line.Length <= maxLineLength)
             {
                 _lines.Add(line);
                 continue;
             }
             var lineCount = line.Length / maxLineLength + 1;
             for (int i = 0; i < lineCount; i++)
             {
                 if ((i + 1) * maxLineLength <= line.Length)
                 {
                     _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, maxLineLength));
                 }
                 else
                 {
                     _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, line.Length - i * maxLineLength));
                 }
             }
         }
         if (_lines.Count > maxLines)
         {
             _lines.RemoveRange(0, _lines.Count - maxLines);
         }
         _logStr = string.Join("\n", _lines);
     }
    
     void OnGUI()
     {
         GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity,
             new Vector3(Screen.width / 1200.0f, Screen.height / 800.0f, 1.0f));
         GUI.Label(new Rect(10, 10, 800, 370), _logStr, new GUIStyle { fontSize = 10 });
     }
    

    }

  7. 将ConsoleToScreen.cs挂载在新建的空对象上

  8. 在Scripts文件夹里创建HotUpdate文件夹

  9. 在HotUpdate文件夹里右键创建程序集HotUpdate

  10. 打开菜单HybridCLR/Installer,然后点击Install进行安装,安装完成后会显示已经安装的版本

  11. 打开HybridCLR/Settings,进行如下配置

  12. 然后点击玩家,进行如下配置

4.配置YooAsset

  1. 点击编辑/项目设置/包管理器添加如下信息

    Name: yooasset
    URL: https://package.openupm.com
    Scope(s): com.tuyoogame.yooasset

  1. 在主菜单中点击 窗口/包管理器 切换到 我的注册表 安装 YooAsset