水波荡漾效果+渲染顺序+简单UI绘制

创建场景及布置

创建新场景Main,在Main场景中创建一个plane物体,命名为WaterWavePla,具体数值及层级面板排布如下:

编写脚本

创建一个文件夹,用于存放脚本,命名Scripts,创建一个子文件夹Effect,存放特效相关脚本,创建脚本,命名Ef_WaterWave。

脚本代码如下:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ef_WaterWave : MonoBehaviour {
	public Texture[] textures;
	private Material material;
	private int index = 0;
	void Start () {
		material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
		InvokeRepeating("ChangeTexture", 0, 0.1f);
	}
	void ChangeTexture () {
		material.mainTexture = textures[index];
		index = (index + 1) % textures.Length;
	}
}

将脚本挂载到WaterWavePla物体上,拖拽水波纹的图片组到Texture[]数组中,如下图所示:

运行游戏,实现效果如下:

渲染顺序

新建一个Canvas物体,命名Order90Canvas,将其Canvas组件中的Order in Layer数值改为90。

UI绘制

创建空物体ButtonPanel(在UGUI中,空物体作为其他UI组件的父物体时,其锚点锁定应与其父物体大小一致),添加两个子物体(UI->Image),添加Button组件,设置默认图及点击时更换的图片,在Order90Canvas下创建子物体,命名CountdownPanelImg,创建Text子物体,命名Timer,相关数据如下:

复制Timer,重命名RewardButton,文本内容"奖金",添加Button组件,默认取消勾选。

层级面板排布如下,运行游戏,测试几个按钮的可用性:

本栏目为网络课程学习笔记,仅供学习参考使用。

相关推荐
在路上看风景10 分钟前
3.7 SRP Batcher
unity
快乐觉主吖16 分钟前
Unity方便修改产品名和包名的小工具
unity·游戏引擎
JIes__12 小时前
Unity(二)——MonoBehavior中的重要内容
unity·游戏引擎
4Forsee1 天前
【增强现实】快速上手 Vuforia Unity Android AR 应用开发
android·unity·ar
两水先木示1 天前
【Unity】对指定物体进行描边——模板测试法
unity·游戏引擎·shader·外描边
Miss_SQ1 天前
实现Unity录音、百度云语音转文字
unity·语音识别
CreasyChan1 天前
unity 对象池实测可用
unity·c#
weixin_424294671 天前
Unity项目的Artifacts文件夹过大怎么解决?
unity·游戏引擎
没事写写笔记1 天前
Unity HDRP14.0.12 Volume 配置参数
unity
红黑色的圣西罗2 天前
手游手动异形屏适配方案,类“明日方舟”
unity