水波荡漾效果+渲染顺序+简单UI绘制

创建场景及布置

创建新场景Main,在Main场景中创建一个plane物体,命名为WaterWavePla,具体数值及层级面板排布如下:

编写脚本

创建一个文件夹,用于存放脚本,命名Scripts,创建一个子文件夹Effect,存放特效相关脚本,创建脚本,命名Ef_WaterWave。

脚本代码如下:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ef_WaterWave : MonoBehaviour {
	public Texture[] textures;
	private Material material;
	private int index = 0;
	void Start () {
		material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
		InvokeRepeating("ChangeTexture", 0, 0.1f);
	}
	void ChangeTexture () {
		material.mainTexture = textures[index];
		index = (index + 1) % textures.Length;
	}
}

将脚本挂载到WaterWavePla物体上,拖拽水波纹的图片组到Texture\[\]数组中,如下图所示:

运行游戏,实现效果如下:

渲染顺序

新建一个Canvas物体,命名Order90Canvas,将其Canvas组件中的Order in Layer数值改为90。

UI绘制

创建空物体ButtonPanel(在UGUI中,空物体作为其他UI组件的父物体时,其锚点锁定应与其父物体大小一致),添加两个子物体(UI->Image),添加Button组件,设置默认图及点击时更换的图片,在Order90Canvas下创建子物体,命名CountdownPanelImg,创建Text子物体,命名Timer,相关数据如下:

复制Timer,重命名RewardButton,文本内容"奖金",添加Button组件,默认取消勾选。

层级面板排布如下,运行游戏,测试几个按钮的可用性:

本栏目为网络课程学习笔记,仅供学习参考使用。

相关推荐
魔士于安10 小时前
unity 音乐会场景 unity2022
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
Mediary12 小时前
Unity is running with Administrator privileges, which isnot supported...
unity
游乐码15 小时前
Unity基础(十四)场景异步加载
unity·游戏引擎
mxwin15 小时前
Unity Shader URP:法线在空间变换上的特殊性
unity·游戏引擎·shader
nnsix16 小时前
Unity 动态批处理、静态批处理、GPU Instaning、SRP Batcher 笔记
笔记·unity·单一职责原则
charlee4416 小时前
Unity在安卓端如何调试输出信息
android·unity·adb·游戏引擎·真机调试
_Athie18 小时前
【开发工具】自动创建项目文件夹结构
unity·编辑器
auccy2 天前
Unity Sprite 添加法线贴图
unity·贴图·normal
mxwin2 天前
次世代角色 PBR 贴图制作 + Unity URP 接入 极简流程图
unity·流程图·贴图·shader