水波荡漾效果+渲染顺序+简单UI绘制

创建场景及布置

创建新场景Main,在Main场景中创建一个plane物体,命名为WaterWavePla,具体数值及层级面板排布如下:

编写脚本

创建一个文件夹,用于存放脚本,命名Scripts,创建一个子文件夹Effect,存放特效相关脚本,创建脚本,命名Ef_WaterWave。

脚本代码如下:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ef_WaterWave : MonoBehaviour {
	public Texture[] textures;
	private Material material;
	private int index = 0;
	void Start () {
		material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
		InvokeRepeating("ChangeTexture", 0, 0.1f);
	}
	void ChangeTexture () {
		material.mainTexture = textures[index];
		index = (index + 1) % textures.Length;
	}
}

将脚本挂载到WaterWavePla物体上,拖拽水波纹的图片组到Texture\[\]数组中,如下图所示:

运行游戏,实现效果如下:

渲染顺序

新建一个Canvas物体,命名Order90Canvas,将其Canvas组件中的Order in Layer数值改为90。

UI绘制

创建空物体ButtonPanel(在UGUI中,空物体作为其他UI组件的父物体时,其锚点锁定应与其父物体大小一致),添加两个子物体(UI->Image),添加Button组件,设置默认图及点击时更换的图片,在Order90Canvas下创建子物体,命名CountdownPanelImg,创建Text子物体,命名Timer,相关数据如下:

复制Timer,重命名RewardButton,文本内容"奖金",添加Button组件,默认取消勾选。

层级面板排布如下,运行游戏,测试几个按钮的可用性:

本栏目为网络课程学习笔记,仅供学习参考使用。

相关推荐
谢斯21 小时前
[unity]如何在unity中添加newtonsoft-json
unity·json·游戏引擎
天人合一peng1 天前
Unity标记固定颜色及投影标记
unity
云雨巫山1 天前
Unity 游戏开发性能优化全景手册
unity·智能手机·性能优化·游戏引擎
maybeyaluokenai1 天前
unity build in渲染管线概述
unity·图形渲染
云雨巫山1 天前
Unity 性能优化 · 图解全景手册
unity·性能优化·游戏引擎
Madokaly2 天前
DOTween的Vector3Plugin
unity
一梭键盘任平生2 天前
Shader入门笔记2
unity
点心的游戏开发世界2 天前
Unity C# 脚本学习笔记:命名空间与 using
学习·unity·c#
点心的游戏开发世界3 天前
Unity C# 脚本学习笔记:泛型
学习·unity·c#
微三云生态系统架构师-彭丹4 天前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎