网络协议 TCP、UDP 和 HTTP

TCP 与 UDP

TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两个广泛使用的传输层协议,它们在数据传输的方式、可靠性和应用场景方面有显著的区别。

TCP

特点:
  1. 面向连接:TCP是面向连接的协议,传输数据前需建立连接(三次握手)。
  2. 可靠传输:TCP通过确认(ACK)、序列号、重传和校验机制确保数据包的正确性和完整性。
  3. 顺序保证:TCP保证数据包按顺序到达,即使数据包乱序到达,也会在接收端进行排序。
  4. 流量控制:TCP有流量控制机制,避免发送方发送数据过快,导致接收方处理不过来。
  5. 拥塞控制:TCP有拥塞控制机制,检测并应对网络拥塞,调整发送速率。
应用场景:
  • 需要可靠传输的应用,如网页浏览(HTTP/HTTPS)、文件传输(FTP)、远程登录(SSH)等。

UDP

特点:
  1. 无连接:UDP是无连接的协议,传输数据前不需建立连接。
  2. 不保证可靠性:UDP不保证数据包的传输成功,不进行确认、重传和顺序控制。
  3. 无序传输:UDP数据包可能乱序到达,接收方无法确保数据包的顺序。
  4. 无流量控制:UDP没有流量控制机制,发送方可以随时发送数据。
  5. 低开销:由于UDP头部开销小,传输速度快,适合实时性要求高的应用。
应用场景:
  • 需要快速传输且对丢包不敏感的应用,如视频会议、实时游戏、直播、DNS查询等。

比较总结

特性 TCP UDP
连接方式 面向连接(三次握手) 无连接
可靠性 可靠(确认、重传、校验、排序) 不可靠(不确认、不重传、不排序)
传输顺序 保证顺序到达 不保证顺序
流量控制
拥塞控制
头部开销 较大 较小
速度 较慢(但可靠) 较快(但不可靠)
典型应用场景 HTTP/HTTPS、FTP、SMTP、SSH DNS、视频会议、在线游戏

实例分析

TCP实例(HTTP/HTTPS):

在浏览网页时,浏览器使用HTTP/HTTPS协议,这些协议基于TCP。由于网页内容需要可靠传输且必须按顺序呈现,TCP的可靠性和顺序控制非常重要。

UDP实例(视频会议):

在视频会议应用中,数据包的实时性比可靠性更重要。即使丢失少量数据包,视频和音频流的播放不会受到显著影响,因此UDP更适合这类应用。

总结

TCP和UDP各有优劣,选择使用哪种协议取决于具体的应用需求。如果需要数据可靠性和顺序性,TCP是更好的选择;如果对传输速度和实时性要求高,且能容忍部分数据丢失,则UDP更为适合。

HTTP 与 HTTPS

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是用于万维网的数据传输协议。随着互联网的发展,HTTP经历了多个版本的演变,以提升性能、安全性和用户体验。下面是HTTP/1.0、HTTP/1.1、HTTP/2.0、HTTP/3.0以及HTTPS的介绍。

HTTP/1.0

特点:
  1. 无状态协议:每个请求/响应对是独立的,不保留任何状态。
  2. 短连接:每次请求需要建立一个新的TCP连接,响应完毕后连接关闭。
  3. 简单的请求/响应模型:请求包括方法、URL和协议版本,响应包括状态码、响应头和实体内容。
局限性:
  • 每个请求需要建立新的TCP连接,效率较低。
  • 没有专门的头字段用于描述内容的长度(引入了Content-Length头)。
  • 不支持持久连接和请求管道化。

HTTP/1.1

特点:
  1. 持久连接:默认使用持久连接(Keep-Alive),在一个TCP连接上可以传输多个请求/响应对,减少连接建立和关闭的开销。
  2. 请求管道化:允许在一个连接上发送多个请求,而不必等待响应,从而提高传输效率(虽然实际应用中并不广泛)。
局限性:
  • 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;
  • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
  • 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
  • 没有请求优先级控制;
  • 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应

HTTP/2.0

特点:
  1. 二进制传输:使用二进制格式传输数据,而不是文本格式,提高了传输效率。
  2. 多路复用:在一个TCP连接上可以并发多个请求和响应,解决了HTTP/1.1的队头阻塞问题。
  3. 头部压缩:使用HPACK算法对头部进行压缩,减少传输的数据量。
  4. 服务器推送:服务器可以主动将资源推送到客户端缓存中,而不需要客户端显式请求。
优势:
  • 显著提高了传输效率和性能。
  • 减少了延迟和带宽消耗。
  • 更适合现代网页应用的需求。
缺点:

HTTP/2 通过 Stream 的并发能力,解决了 HTTP/1 队头阻塞的问题,看似很完美了,但是 HTTP/2 还是存在"队头阻塞"的问题,只不过问题不是在 HTTP 这一层面,而是在 TCP 这一层。

HTTP/2 是基于 TCP 协议来传输数据的,TCP 是字节流协议,TCP 层必须保证收到的字节数据是完整且连续的,这样内核才会将缓冲区里的数据返回给 HTTP 应用,那么当「前 1 个字节数据」没有到达时,后收到的字节数据只能存放在内核缓冲区里,只有等到这 1 个字节数据到达时,HTTP/2 应用层才能从内核中拿到数据,这就是 HTTP/2 队头阻塞问题。

HTTP/3.0

特点:
  1. 基于QUIC协议:HTTP/3基于UDP而不是TCP,使用QUIC协议提供传输层服务。
  2. 减少延迟:QUIC集成了TCP的多路复用和TLS的加密功能,减少了握手延迟。
  3. 连接迁移:QUIC支持连接迁移,客户端可以在网络条件变化时无缝切换连接。
  4. 更快的恢复机制:QUIC可以更快地恢复丢失的数据包,提高传输效率。
优势:
  • 更低的延迟和更高的传输效率。
  • 更好的用户体验,特别是在移动网络和不稳定网络环境下。

HTTPS(HTTP Secure)

特点:
  1. 加密通信:HTTPS使用 TLS/SSL 对数据进行加密,保护数据的机密性和完整性。
  2. 身份验证:通过数字证书验证服务器的身份,防止中间人攻击。
  3. 数据完整性:保证数据在传输过程中未被篡改。
优势:
  • 提高了数据传输的安全性和隐私性。
  • 是现代网络应用(如电子商务、网上银行等)的安全基石。
工作流程:
  1. 握手阶段:客户端和服务器建立安全连接,包括协议协商、证书交换、密钥生成等步骤。
  2. 数据传输阶段:在建立的安全连接上进行加密的数据传输。

版本对比总结

特性 HTTP/1.0 HTTP/1.1 HTTP/2.0 HTTP/3.0 HTTPS
连接方式 短连接 持久连接 持久连接,多路复用 基于QUIC的持久连接 基于TLS/SSL的持久连接
数据传输 文本格式 文本格式 加密的二进制格式 加密的二进制格式 加密的二进制格式
多路复用 不支持 支持,但有队头阻塞 支持,解决队头阻塞 支持,解决队头阻塞 支持,解决队头阻塞
头部压缩 不支持 不支持 支持 支持 支持(TLS压缩)
服务器推送 不支持 不支持 支持 支持 支持
安全性 高(基于TLS/SSL)

总结

HTTP协议的发展反映了对性能、安全性和用户体验的不断追求。HTTP/1.1的持久连接和缓存控制,HTTP/2的多路复用和头部压缩,以及HTTP/3基于QUIC的低延迟连接,都是为了解决前一版本中的不足。而HTTPS则通过加密通信和身份验证,提供了必要的安全保障,使得HTTP协议更加可靠和安全。

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