51单片机LED点阵屏

目录

一、点阵屏介绍

​编辑1、显示原理

2、开发板引脚对应关系

3、点阵屏的内部结构图

4、74HC595介绍

二、LED点阵屏显示图形

1、绘制笑脸

2、编写程序

三、LED点阵屏显示动画

1、利用字模提取软件,获取动画像素数组

2、编写程序

一、点阵屏介绍

LED点阵屏由若干个独立的LED组成,LED以矩阵的形式排列,以灯珠亮灭来显示文字、图片、视频等。LED点阵屏广泛应用于各种公共场合,如汽车报站器、广告屏以及公告牌等

LED点阵屏分类

按颜色:单色、双色、全彩

按像素:8*8、16*16等(大规模的LED点阵通常由很多个小点阵拼接而成)

1、显示原理

基本原理和之间的数码管的点亮基本是一样的通过控制每行和每列的高低电平来进行点亮

在这里我们用到了74HC595芯片

2、开发板引脚对应关系

3、点阵屏的内部结构图

4、74HC595介绍

通过SER , SERCLK , RCLK 引脚对右边的QA~QH进行控制,完成对点阵屏的每行扫描。

二、LED点阵屏显示图形

1、绘制笑脸

可通过模拟点阵屏要点亮的灯,绘制我们想要的图形

2、编写程序

主函数

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
 
sbit SER=P3^4;			//SER串行数据位,P3^4用于I/O口被定义,P3_4用于定义I/O口
sbit RCK=P3^5;			//RCLK寄存器时钟位,名字重复,改成RCK
sbit SCK=P3^6;			//SRCLK串行时钟,简便成SCK
 
#define Matrix_LED_Port		P0		//定义Matrix_LED_Port(LED矩阵屏端口)为P0口
 
/**
  * @brief  74HC595写入一个字节
  * @param  Byte写入的字节
  * @retval 无
  */
void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)
{
	unsigned char i;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		SER=Byte&(0x80>>i);	//1000 0000,每次循环,1往右移一位
							//Byte第8位为1,则结果为0x80,Byte第8位为0,则结果为0
							//将一个8位数据赋值给一位值时
							//非0即1,只有Byte&0x80为0,SER才为0,其他数时,SER都是1
		SCK=1;				//每一个上升沿,就会将SER输入的数据在寄存器中下移一位
		SCK=0;
	}
	RCK=1;					//8位数据都输入完成后,给RCK一个上升沿,就会将8位数据送入I/O口
	RCK=0;
}
 
/**
  * @brief  LED矩阵屏显示一列数据
  * @param  Column 要选择的列,范围:0~7,第0列在最左边
  * @param  Data 选择列所显示的数据,高位在上,1为亮,0为灭
  * @retval 无
  */
void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data)
{
	_74HC595_WriteByte(Data);				//位选,数据通过74HC595寄存器,哪一位为1,则哪一行的LED就亮
	Matrix_LED_Port=~(0x80>>Column);		//段选,P0哪一位为0,则LED矩阵屏哪一列就亮	
											//LED矩阵屏第Column列亮
	Delay(1);
	Matrix_LED_Port=0xFF;					//消影,段选位选完后,将段选清零
}
 
void main()
{
	SCK=0;
	RCK=0;
	while(1)
	{
	MatrixLED_ShowColumn(0,0x3C);			//在LED矩阵屏上显示一个笑脸
	MatrixLED_ShowColumn(1,0x42);	
	MatrixLED_ShowColumn(2,0xA9);	
	MatrixLED_ShowColumn(3,0x85);
	MatrixLED_ShowColumn(4,0x85);	
	MatrixLED_ShowColumn(5,0xA9);	
	MatrixLED_ShowColumn(6,0x42);	
	MatrixLED_ShowColumn(7,0x3C);	
	}
}

三、LED点阵屏显示动画

1、利用字模提取软件,获取动画像素数组

打开软件,选择新建图像,获取动画像素点数组

选择模拟动画,放大格点到适当大小

选择参数设置下的其他选项,修改设置

勾选纵向取模,其他无需修改

鼠标左键点击即可画好图像,然后选择取模方式,选择C51格式,就会在空白区域,

生成图像的像素点数组。

2、编写程序

主函数

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "MatrixLED.h"
 
unsigned char Animation[]={
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,	//前面8列为0,为了显示Hello进入LED矩阵
	0xFF,0x08,0x08,0x08,0xFF,0x00,0x0E,0x15,	//中间24个数组是显示Hello
	0x15,0x15,0x08,0x00,0x7E,0x01,0x02,0x00,
	0x7E,0x01,0x02,0x00,0x0E,0x11,0x11,0x0E,
	0x00,0x7D,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,	//后面8列为0,为了显示Hello完全从LED矩阵出去
};												//定义动画数组,数组定义最后一定要加;号
 
void main()
{
	unsigned char i,Offset=0,Count=0;		//Offset偏移量
	MatrixLED_Init();
	while(1)
	{
		for(i=0;i<8;i++)					//扫描8列LED显示图像,8ms
		{
			MatrixLED_ShowColumn(i,Animation[i+Offset]);
		}
		Count++;							//每次扫描显示图像后,Count+1
		if(Count>10)						//每150ms,Count清零,偏移量+1,图像往右移动一位
		{
			Count=0;
			Offset++;						//扫描完整个动画后,偏移量重置,重新播放动画
											//Offset+=8,则能显示逐帧的动画
			if(Offset>32)
			{
				Offset=0;
			}
		}
	}
}

MatrixLED模块

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
 
sbit SER=P3^4;			//SER串行数据位,P3^4用于I/O口被定义,P3_4用于定义I/O口
sbit RCK=P3^5;			//RCLK寄存器时钟位,名字重复,改成RCK
sbit SCK=P3^6;			//SRCLK串行时钟,简便成SCK
 
#define Matrix_LED_Port		P0		//定义Matrix_LED_Port(LED矩阵屏端口)为P0口
 
/**
  * @brief  74HC595写入一个字节
  * @param  Byte写入的字节
  * @retval 无
  */
void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)
{
	unsigned char i;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		SER=Byte&(0x80>>i);	//1000 0000,每次循环,1往右移一位
							//Byte第8位为1,则结果为0x80,Byte第8位为0,则结果为0
							//将一个8位数据赋值给一位值时
							//非0即1,只有Byte&0x80为0,SER才为0,其他数时,SER都是1
		SCK=1;				//每一个上升沿,就会将SER输入的数据在寄存器中下移一位
		SCK=0;
	}
	RCK=1;					//8位数据都输入完成后,给RCK一个上升沿,就会将8位数据送入I/O口
	RCK=0;
}
 
/**
  * @brief  LED矩阵屏初始化
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void MatrixLED_Init()
{
	SCK=0;
	RCK=0;
}
 
/**
  * @brief  LED矩阵屏显示一列数据,显示时间为1ms
  * @param  Column 要选择的列,范围:0~7,第0列在最左边
  * @param  Data 选择列所显示的数据,高位在上,1为亮,0为灭
  * @retval 无
  */
void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data)
{
	_74HC595_WriteByte(Data);				//位选,数据通过74HC595寄存器,哪一位为1,则哪一行的LED就亮
	Matrix_LED_Port=~(0x80>>Column);		//段选,P0哪一位为0,则LED矩阵屏哪一列就亮	
											//LED矩阵屏第Column列亮
	Delay(1);
	Matrix_LED_Port=0xFF;					//消影,段选位选完后,将段选清零
}
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