Unity XR 环境检测

需求:

检测环境是XR还是手机

代码:

复制代码
using UnityEngine.XR;

public class EnvmentUtility
{
    /// <summary>
    /// 是否是XR环境
    /// </summary>
    /// <returns>如果是XR,返回true,否则false</returns>
    public static bool ISXR()
    {
        bool IsXREnvment = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.Head).isValid;
        return IsXREnvment;
    }
}

版本:

Unity 2022.3.42f1c1

XR Plugin Management 4.4.0

一键三联

点赞·留言·收藏

如果可以帮到你,好用的话,记得一键三连。

毕竟博主写文章是靠爱发电,所以爱会消失对不对

相关推荐
阿松爱学习12 小时前
【Unity开发】FileStream 详解及用法指南
unity·c#·unity开发
想做后端的前端12 小时前
Unity-UIGI优化Rebatch与Rebuild
unity
玖玥拾1 天前
Unity Shader 基础与图形学(一)
unity·图形渲染·图形学·shader
百里香酚兰1 天前
【Unity学习笔记】如何把粉色Prefab还原
笔记·学习·unity
xcLeigh1 天前
Unity基础:使用Transform控制物体旋转——Rotate与LookAt详解
unity·教程·transform·rotate·lookat
平行云2 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
淡海水2 天前
11-04-Unity-Span-foreach-LINQ的分配与热路径边界
unity·c#·linq·foreach·span
chaoyuanl2 天前
超元力主题乐园飞行影院:把景区文化做成可持续更新的沉浸体验
大数据·3d·xr·娱乐·mr
灸木2 天前
Unity 多线程与并发:什么时候该用多线程?
unity
淡海水2 天前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono