设计模式-工厂模式

工厂方法模式:

作为抽象工厂模式的孪生兄弟,工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,也就是说工厂方法模式让实例化推迟到子类。

工厂方法模式非常符合"开闭原则",当需要增加一个新的产品时,我们只需要增加一个具体的产品类和与之对应的具体工厂即可,无须修改原有系统。同时在工厂方法模式中用户只需要知道生产产品的具体工厂即可,无须关系产品的创建过程,甚至连具体的产品类名称都不需要知道。虽然他很好的符合了"开闭原则",但是由于每新增一个新产品时就需要增加两个类,这样势必会导致系统的复杂度增加

具体的UML类图

可乐(父工厂)

--可口可乐(子工厂)

--百事可乐(子工厂)

可乐(父产品)

--可口可乐(子产品)

--百事可乐(子产品)

由此发现:都是先创建工厂,然后在使用工厂实例获取产品。此时只有一个工厂,那么只能创建一类型的产品。(可口可乐 和百事可乐都是 一类的可乐产品。)如果此时还想创建雪碧类型的产品,那么应该如何解决? 那就需要下文的抽象工厂了。

总结:

工厂父类负责定义创建产品对象的公共方法,所以叫做工厂方法模式。

而工厂子类则负责生成具体的产品对象,即通过不同的工厂子类来创建不同的产品对象。

用户只需要关心其所需产品对应的具体工厂是哪一个即可。
缺点:
当系统中加入新产品时,除了需要提供新的产品类之外,还要提供与其对应的具体工厂类。此时就需要增加两个类。因此系统中类的个数将成对增加,增加了系统的复杂度。

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