3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并(重命名解决),3Ds MAX创建空物体(虚拟对象或者点)

3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并

复制代码
3dsamax的文档,但是并没有说FBX的合并如何处理
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-98146EB8-436F-4954-8682-C57D4E53262A

模型节点信息,yase,Points,Mesh 都是点,Box001是网格,然后导出为FBX之后,将yase改名为luna,就有了一个层级名称相同的fbx文件。

然后导入yase ,会发现相同的节点已经被合并了,场景中只有一个方块

解决办法------重命名

如果导入的文件和当年文件有节点的重名,将当前文件文件名进行修改就没有重名文件了,导入到场景就不会被合并了。

再次导入就不会被合并了。

3Ds MAX创建空物体

复制代码
官方文档------标准辅助对象
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-76FE92BC-E157-4E28-881D-EF09A35E8549

unity中可以创建Empty GameObject ,在3dsmax中可以在 对象类型 中创建虚拟物体 或者 ,用于充当Empty GameObject

虚拟对象是一个方块,只有显示的12个边框,且之后创建的时候设置大小,创建完毕后就不能修改大小了。
文档描述:虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。它有名称但没有参数,不可以修改和渲染。它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。线框作为变换效果的参考。

就是一个点,没有体积,不会被渲染
文档描述: "点"提供 3D 空间中的特定位置,该位置可用作参考或由其他程序功能使用。

相关推荐
CV实验室13 小时前
CV论文速递:覆盖视频生成与理解、3D视觉与运动迁移、多模态与跨模态智能、专用场景视觉技术等方向 (11.17-11.21)
人工智能·计算机视觉·3d·论文·音视频·视频生成
Highcharts.js2 天前
使用 Highcharts 3D图表入门
3d·highcharts·使用文档·3d图表·交互图表·三维图表·3d 可视化
O***p6042 天前
C++在游戏中的Ogre3D
游戏·3d·ogre
sdjnled2292 天前
山东裸眼3D立体LED显示屏专业服务商
人工智能·3d
徒慕风流2 天前
GeoSight:基于 Open3D 与 PySide6 的参数化 3D 模型处理与实时点云监控工具
计算机视觉·3d·信号处理
三条猫3 天前
将3D CAD 模型结构树转换为图结构,用于训练CAD AI的思路
人工智能·3d·ai·cad·模型训练·图结构·结构树
二川bro3 天前
第59节:常见问题汇编 - 60个典型问题解答
javascript·3d·threejs
zhangfeng11333 天前
aigc 从2d 到 3d的形式转变,李飞飞在介绍WorldLabs的Marble平台,会围绕“空间智能“的核心理念,自动驾驶就是2d形式
3d·自动驾驶·aigc
da_vinci_x4 天前
PS 3D Viewer (Beta):概念美术的降维打击,白模直接在PS里转光打影出5张大片
人工智能·游戏·3d·prompt·aigc·材质·游戏美术
GISer_Jing4 天前
3D Cesium渲染架剖析
javascript·3d·webgl