3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并(重命名解决),3Ds MAX创建空物体(虚拟对象或者点)

3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并

复制代码
3dsamax的文档,但是并没有说FBX的合并如何处理
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-98146EB8-436F-4954-8682-C57D4E53262A

模型节点信息,yase,Points,Mesh 都是点,Box001是网格,然后导出为FBX之后,将yase改名为luna,就有了一个层级名称相同的fbx文件。

然后导入yase ,会发现相同的节点已经被合并了,场景中只有一个方块

解决办法------重命名

如果导入的文件和当年文件有节点的重名,将当前文件文件名进行修改就没有重名文件了,导入到场景就不会被合并了。

再次导入就不会被合并了。

3Ds MAX创建空物体

复制代码
官方文档------标准辅助对象
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-76FE92BC-E157-4E28-881D-EF09A35E8549

unity中可以创建Empty GameObject ,在3dsmax中可以在 对象类型 中创建虚拟物体 或者 ,用于充当Empty GameObject

虚拟对象是一个方块,只有显示的12个边框,且之后创建的时候设置大小,创建完毕后就不能修改大小了。
文档描述:虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。它有名称但没有参数,不可以修改和渲染。它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。线框作为变换效果的参考。

就是一个点,没有体积,不会被渲染
文档描述: "点"提供 3D 空间中的特定位置,该位置可用作参考或由其他程序功能使用。

相关推荐
Zldaisy3d1 天前
中南大学 | 热稳定纳米析出相助力增材制造Al-Fe-Cr-Sc-Zr合金400℃长期热暴露后室温强度保持
3d·制造
陆康永1 天前
3d swipe 拖动 -改为linear css
3d·swiper
Zldaisy3d2 天前
增材制造陶瓷的强化策略:机制与工艺-结构-性能关系的多尺度综述
3d·制造
在下胡三汉2 天前
用 glTF/glb 加载自定义 3D 模型
3d·gltf
李航19834 天前
用 DeepDraw 几何引擎开发建筑设计软件(十):推挤工具
python·3d
iNeuOS工业互联网6 天前
大模型(DeepSeek)辅助 3D 实时建模 + 拖拽配置:业务可视化应用快速构建实践(标注、巡检与视角控制等)
人工智能·物联网·3d·语言模型·工业互联网
Zldaisy3d6 天前
点亮高端制造轻量化新图景:铝基材料增材制造进展与挑战
3d·制造
事界见闻7 天前
网页版AI 3D工具通常能完成哪些基础工作?生成、处理与导出流程对比
人工智能·3d
数字新视界7 天前
国产信创动环监控系统赋能智能环境安全新未来
物联网·3d·数字孪生·三维可视化·数据可视化
chaoyuanl7 天前
超元力主题乐园飞行影院:把景区文化做成可持续更新的沉浸体验
大数据·3d·xr·娱乐·mr