3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并(重命名解决),3Ds MAX创建空物体(虚拟对象或者点)

3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并

复制代码
3dsamax的文档,但是并没有说FBX的合并如何处理
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-98146EB8-436F-4954-8682-C57D4E53262A

模型节点信息,yase,Points,Mesh 都是点,Box001是网格,然后导出为FBX之后,将yase改名为luna,就有了一个层级名称相同的fbx文件。

然后导入yase ,会发现相同的节点已经被合并了,场景中只有一个方块

解决办法------重命名

如果导入的文件和当年文件有节点的重名,将当前文件文件名进行修改就没有重名文件了,导入到场景就不会被合并了。

再次导入就不会被合并了。

3Ds MAX创建空物体

复制代码
官方文档------标准辅助对象
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-76FE92BC-E157-4E28-881D-EF09A35E8549

在unity中可以创建Empty GameObject ,在3dsmax中可以在 对象类型 中创建虚拟物体 或者点 ,用于充当Empty GameObject。

虚拟对象是一个方块,只有显示的12个边框,且之后创建的时候设置大小,创建完毕后就不能修改大小了。
文档描述:虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。它有名称但没有参数,不可以修改和渲染。它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。线框作为变换效果的参考。

点 就是一个点,没有体积,不会被渲染
文档描述: "点"提供 3D 空间中的特定位置,该位置可用作参考或由其他程序功能使用。

相关推荐
慧都CAD开发笔记3 小时前
3D InterOp读取STEP模型:能显示,为什么一划分网格就失败?
3d
Shirley~~13 小时前
three.js的调试面板工具
前端·3d
云飞云共享云桌面15 小时前
智能装备数字化转型:云飞云云桌面助力苏州工厂共享 SolidWorks 算力
运维·服务器·3d·自动化·制造
Zldaisy3d16 小时前
哈工大黄永江课题组 l 多元素原位合金化调控增材制造TC4多尺度组织
3d·制造
杀生丸学AI16 小时前
【三维重建】GaussianGPT:迈向自回归三维高斯场景生成
深度学习·3d·transformer·三维重建·自回归·高斯泼贱
Jmyd012317 小时前
智慧文博3D扫描系统架构:从采集到平台的全链路方案
3d·系统架构·3d扫描·智慧文博
hey202005281 天前
Maya怎么云渲染?云渲染使用教程详解!
3dsmax·动画·maya·3d渲染
总要学点什么1 天前
第51篇:数据分析-热力图——笔刷画的是圆,落到地上却成了椭圆
3d·数据挖掘·数据分析·前端框架·gis·webgl·cesium
Martina_03212 天前
AI生成的海岸城市一移动镜头,水面反射就跳?用6步统一反射探针、SSR与平面反射
图像处理·人工智能·平面·3d·ai·自然语言处理·游戏策划
Alphapeople2 天前
2D转3D方案
3d