3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并(重命名解决),3Ds MAX创建空物体(虚拟对象或者点)

3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并

复制代码
3dsamax的文档,但是并没有说FBX的合并如何处理
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-98146EB8-436F-4954-8682-C57D4E53262A

模型节点信息,yase,Points,Mesh 都是点,Box001是网格,然后导出为FBX之后,将yase改名为luna,就有了一个层级名称相同的fbx文件。

然后导入yase ,会发现相同的节点已经被合并了,场景中只有一个方块

解决办法------重命名

如果导入的文件和当年文件有节点的重名,将当前文件文件名进行修改就没有重名文件了,导入到场景就不会被合并了。

再次导入就不会被合并了。

3Ds MAX创建空物体

复制代码
官方文档------标准辅助对象
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-76FE92BC-E157-4E28-881D-EF09A35E8549

unity中可以创建Empty GameObject ,在3dsmax中可以在 对象类型 中创建虚拟物体 或者 ,用于充当Empty GameObject

虚拟对象是一个方块,只有显示的12个边框,且之后创建的时候设置大小,创建完毕后就不能修改大小了。
文档描述:虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。它有名称但没有参数,不可以修改和渲染。它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。线框作为变换效果的参考。

就是一个点,没有体积,不会被渲染
文档描述: "点"提供 3D 空间中的特定位置,该位置可用作参考或由其他程序功能使用。

相关推荐
nnnnichijou5 小时前
Qt Quick 3D-机械臂模型显示与交互
qt·3d·交互
m0_7431064612 小时前
LOBE-GS:分块&致密化效率提升
人工智能·算法·计算机视觉·3d·几何学
视觉人机器视觉13 小时前
机器视觉Halcon3D中,六大类3D处理算子
人工智能·计算机视觉·3d·视觉检测
Damon小智13 小时前
从零开始XR开发:Three.js实现交互式3D积木搭建器
javascript·3d·xr
-dzk-1 天前
【3DGS复现】Autodl服务器复现3DGS《简单快速》《一次成功》《新手练习复现必备》
运维·服务器·python·计算机视觉·3d·三维重建·三维
夏婵语冰1 天前
C4D R20新功能实战指南:深度解析域、节点材质与OpenVDB,提升你的3D创作效率
3d·材质·动画制作·三维设计·c4d教程
元让_vincent3 天前
论文Review SLAM R3LIVE | ICRA2022 港大MARS | 可以生成Mesh的激光视觉惯性SLAM
3d·机器人·图形渲染·slam·建图
Demoncode_y4 天前
Vue3 + Three.js 实现 3D 汽车个性化定制及展示
前端·javascript·vue.js·3d·汽车·three.js
lqjun08274 天前
VTK相机正射投影中通过多个2D坐标计算3D坐标
数码相机·计算机视觉·3d
zenithdev16 天前
开源库入门教程 Cesium:3D地球和地图库
其他·3d·arcgis