TypeScript

一,接口(interface)

概述:描述对象的行为和形状

例子

javascript 复制代码
interface IUser{
  id:number
  readonly name: string  //只读
  // name: string
  age?: number  //可选
  // 索引签名
  [aaa: string] : unknown
  //函数类型
  say(name: string ,age: number): void
}
const user: IUser = {
  id:0,
  name:'张三',
  age:19,
  gender:'man',
  say(name: string, age: number){

  }
}



es5


const user = {
    id: 0,
    name: '张三',
    age: 19,
    gender: 'man',
    say(name, age) {
    }
};

接口继承类

javascript 复制代码
// 人类
class People implements IUser{
  id: number = 0
  name: string = '匿名'
  age:number = -1
  sex: string = 'unknown'
  say(name: string, age: number): void {
    console.log('hello');
    
  }
  constructor(name:string){
    this.name = name
    
  }
  [aaa: string]: unknown
}

// 动物类
class Animal {
  id:number
  name:string
  constructor(id:number,name:string){
    this.id = id
    this.name = name
  }
}

// 接口继承动物类
interface People1 extends Animal{
  age: number
}
const user22: People1 = {
  id:0,
  name:'zz',
  age:666

}



es5




// 人类
class People {
    say(name, age) {
        console.log('hello');
    }
    constructor(name) {
        this.id = 0;
        this.name = '匿名';
        this.age = -1;
        this.sex = 'unknown';
        this.name = name;
    }
}
// 动物类
class Animal {
    constructor(id, name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
}
const user22 = {
    id: 0,
    name: 'zz',
    age: 666
};

class和interface的异同点

1,都可以作为类型

2,class不仅可以有类型,还可以有值,interfance 只有类型

二,类型别名(type)

概述:很多场景下和interface是一样的,但是类型别名适用的场景更广泛,,它不会生成新的类型,但是类型别名的语义性(可读性)不高,所以官方推荐优先使用interface

类型别名和接口的区别:

1,接口可以继承和实例,类型别名不行

2,接口会创建一个新的类型,类型别名不会

3,接口只能定义对象类型,类型定义的别名还可以定义其他类型

javascript 复制代码
type TAge = string | number
const age: TAge = '12'
type TUser = {
  id:number
  name : string
  age: number
}
const user1: TUser={
id:0,
name:'狄仁杰',
age:12
}
const user222: TUser1={
// id:0,
name:'狄仁杰',
age:12
}
interface TUser1{
  name:string
  age:number
}


es5

const age = '12';
const user1 = {
    id: 0,
    name: '狄仁杰',
    age: 12
};
const user222 = {
    // id:0,
    name: '狄仁杰',
    age: 12
};

三,泛型

概念:声明一个类型变量,声明一未来知道的具体类型的变量,

作用:实现类型的复用

javascript 复制代码
function getData<T>( msg: T): T{
  // var a : T // 泛型可以在函数内部任意地方使用
return msg
}
// 这里的T会是字符串类型,也会是数值型

console.log('狄仁杰');  //字符串
console.log(11);  //数值


es5 


function getData(msg) {
    // var a : T // 泛型可以在函数内部任意地方使用
    return msg;
}
console.log('狄仁杰');
console.log(11);

四,装饰器

分类: 类装饰器,方法装饰器

类装饰器:本身是一个函数,返回一个函数

方法装饰器:将方法里传入的参数进行类型设定

类装饰器:

javascript 复制代码
// 类装饰器
// 本身是一个函数 返回一个函数
function log(params:any){
  console.log(params);
  
  return(target:any)=>{
  console.log(target);
  
  }
}


es5

// 类装饰器
// 本身是一个函数 返回一个函数
function log(params) {
    console.log(params);
    return (target) => {
        console.log(target);
    };
}

方法装饰器:

javascript 复制代码
// 方法装饰器
function log1(params:string,a:any,b:any,c:any){
console.log(params,a,b,c);
return(target: any ,name:any,descriptor:any,f:any)=>{
  console.log('1111',target,name,descriptor);
  
}
}


@log('类装饰器传入的参数1')
class People1 {
  name:string = '张三';
  constructor(name:string){
    console.log('构造函数');
    this.name = name
  }
  @log('方法装饰器的参数') say():void{
    console.log('hello');
    
  }
}


const p1 = new People1('李世民')
console.log(p1.name);




es5




// 方法装饰器
function log1(params, a, b, c) {
    console.log(params, a, b, c);
    return (target, name, descriptor, f) => {
        console.log('1111', target, name, descriptor);
    };
}
let People1 = (() => {
    let _classDecorators = [log('类装饰器传入的参数1')];
    let _classDescriptor;
    let _classExtraInitializers = [];
    let _classThis;
    let _instanceExtraInitializers = [];
    let _say_decorators;
    var People1 = _classThis = class {
        constructor(name) {
            this.name = (__runInitializers(this, _instanceExtraInitializers), '张三');
            console.log('构造函数');
            this.name = name;
        }
        say() {
            console.log('hello');
        }
    };
    __setFunctionName(_classThis, "People1");
    (() => {
        const _metadata = typeof Symbol === "function" && Symbol.metadata ? Object.create(null) : void 0;
        _say_decorators = [log('方法装饰器的参数')];
        __esDecorate(_classThis, null, _say_decorators, { kind: "method", name: "say", static: false, private: false, access: { has: obj => "say" in obj, get: obj => obj.say }, metadata: _metadata }, null, _instanceExtraInitializers);
        __esDecorate(null, _classDescriptor = { value: _classThis }, _classDecorators, { kind: "class", name: _classThis.name, metadata: _metadata }, null, _classExtraInitializers);
        People1 = _classThis = _classDescriptor.value;
        if (_metadata) Object.defineProperty(_classThis, Symbol.metadata, { enumerable: true, configurable: true, writable: true, value: _metadata });
        __runInitializers(_classThis, _classExtraInitializers);
    })();
    return People1 = _classThis;
})();
const p1 = new People1('李世民');
console.log(p1.name);

五,类型守卫

概念:用于在运行时检查和缩小 any 类型或联合类型变量的可能类型集合

作用:有助于在处理不确定类型的变量时提高代码的类型安全性。

javascript 复制代码
interface IUser{
  name:string
  age:number 
  sex:string
  score:number
}

type TUser = keyof IUser // name | age | sex |score


const user2 : TUser = 'score'

es5


const user2 = 'score';

六,class类

概念:类(Class)是一种封装数据和行为的模板,它定义了一类对象的属性(成员变量)和方法(成员函数)。类可以被看作是创建对象的蓝图或模板,它描述了对象的内部状态(属性)和行为(方法)。

作用:有助于提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

javascript 复制代码
class Animal{
 public type: string  //任何地方都可以使用
 private body: boolean = true   //只有该类内部可以通过this使用
  // 如果类里面的成员属性没有初始值,而是通过实例化的时候传入,此时需要使用constructor
  // 如果类里面的成员属性有初始值,可以不用写constructor
  constructor(type: string){
    this.type = type
    
  }
 protected move(): string{
    return `我是${this.type},我会动`

  }
  jump(): void{
    console.log(this.move());  //protected修饰符,允许在父类
    
  }

}
// 人类是动物类的子类/派生类,这里的动物类就是父类/基类/超类
class People extends Animal{
  name: string
  age: number  = 13
  set: string = '男'
  constructor(name: string,type:string){
    super(type)
    this.name = name
  }
  run(): void{
    // 
    // this.body
    console.log(`我是${ this.name},我会跑`);
    
  }
}

// 程序员类继承人类
  class coder extends People{
    name  = 'li'
    
  }


es5


"use strict";
class Animal {
    // 如果类里面的成员属性没有初始值,而是通过实例化的时候传入,此时需要使用constructor
    // 如果类里面的成员属性有初始值,可以不用写constructor
    constructor(type) {
        this.body = true; //只有该类内部可以通过this使用
        this.type = type;
    }
    move() {
        return `我是${this.type},我会动`;
    }
    jump() {
        console.log(this.move()); //protected修饰符,允许在父类
    }
}
// 人类是动物类的子类/派生类,这里的动物类就是父类/基类/超类
class People extends Animal {
    constructor(name, type) {
        super(type);
        this.age = 13;
        this.set = '男';
        this.name = name;
    }
    run() {
        // 
        // this.body
        console.log(`我是${this.name},我会跑`);
    }
}
// 程序员类继承人类
class coder extends People {
    constructor() {
        super(...arguments);
        this.name = 'li';
    }
}
const ai = new Animal('怕像动物');
// ai.move()
const p1 = new People('张三丰', '哺乳动物');
// p1.move()

七:工具类型

1partial (可选意思) 会将数据类型变为可选,接口如果同名则会自动合并

javascript 复制代码
interface IUser2{

  age:number
  sex:string

}
interface IUser2{
  id:number
  name:string


}

es5


const u1 = {
    id: 0,
    name: "李四",
    age: 12,
    sex: '男'
};

八,命名空间

1,关键字:namespace 声明

2,使用:外面如果需要使用命名空间里的接口,那么就需要导出(export)想使用的,

单例模式也是命名空间

javascript 复制代码
// js中的命名空间
// 单例模式其实就是给一些数据添加一个命名空间,方便统一维护管理
const o1 ={
  name:'lis',
  age:12,
  say(){}
}
o1.say()


es5


   // js中的命名空间
// 单例模式其实就是给一些数据添加一个命名空间,方便统一维护管理
const o1 = {
    name: 'lis',
    age: 12,
    say() { }
};

使用命名空间:

javascript 复制代码
// js中的命名空间
// 单例模式其实就是给一些数据添加一个命名空间,方便统一维护管理
const o1 ={
  name:'lis',
  age:12,
  say(){}
}
o1.say()


// 命名空间  namespace 声明
// 外面如果需要使用命名空间里的接口,那么就需要导出想使用的,
namespace demo{
 export interface IUser{
    name:string
    age:number
  }
}
const u2 : demo.IUser = {
  name:'zs',
  age:12
}



es5   


"use strict";
// js中的命名空间
// 单例模式其实就是给一些数据添加一个命名空间,方便统一维护管理
const o1 = {
    name: 'lis',
    age: 12,
    say() { }
};
o1.say();
const u2 = {
    name: 'zs',
    age: 12
};
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