Lua 数据类型

Lua 数据类型

Lua 是一种轻量级的编程语言,因其简单性和灵活性而广受欢迎。在 Lua 中,数据类型是编程的基础,它们决定了变量能够存储哪种类型的数据。Lua 的数据类型可以分为以下几个类别:

1. nil

nil 是 Lua 中的一个特殊类型,用于表示无效值。在 Lua 中,未初始化的变量默认为 nil。将 nil 赋值给变量等同于删除该变量。

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local var -- var is nil
var = nil -- var is now undefined

2. 布尔值

布尔类型有两个值:truefalse。在 Lua 中,只有 falsenil 被视为"假",其他所有值都被视为"真"。

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local boolVar = true
if boolVar then
    print("This will be printed because boolVar is true.")
end

3. 数字

Lua 中的数字类型可以是整数或浮点数。Lua 自动在整数和浮点数之间进行转换。

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local num = 10
local floatNum = 10.5

4. 字符串

字符串是由一系列字符组成的数据类型。在 Lua 中,字符串可以使用单引号、双引号或长括号来定义。

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local str1 = "Hello, Lua!"
local str2 = 'Hello, Lua!'
local str3 = [[Hello, Lua!]]

5. 表(Table)

表是 Lua 中唯一的数据结构,它可以作为数组、字典、集合等多种用途。表使用键值对来存储数据。

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local table = { "apple", "banana", "cherry" }
table[1] -- returns "apple"

local dict = { name = "Lua", version = 5.4 }
dict.name -- returns "Lua"

6. 函数

在 Lua 中,函数是一等公民,可以作为变量存储,传递给其他函数,或从其他函数返回。

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local function greet(name)
    return "Hello, " .. name .. "!"
end

print(greet("World")) -- prints "Hello, World!"

7. 用户数据(Userdata)

用户数据类型允许将 C 语言中的数据存储在 Lua 变量中。用户数据在 Lua 中是不可见的,但可以通过元表来定义其行为。

8. 线程(Thread)

线程在 Lua 中用于实现协同程序。协同程序是一种可以暂停执行并在稍后从暂停点恢复执行的函数。

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local function foo(a)
    coroutine.yield(a + 1) -- yield control back to the caller
end

local co = coroutine.create(foo)
coroutine.resume(co, 1) -- starts the coroutine and passes 1 as argument

9. 表达式(Thread)

表达式是一种特殊的数据类型,用于表示 Lua 程序中的代码片段。表达式可以被执行以产生结果。

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local exp = load("return 1 + 1")
print(exp()) -- prints 2

总结

Lua 的数据类型为编程提供了灵活性,使得 Lua 适用于多种编程任务,从简单的配置文件到复杂的游戏开发。理解这些数据类型对于成为一名高效的 Lua 程序员至关重要。

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