【Blender Python】6.修改物体模式

概述

Blender对象共有6种编辑模式,物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点绘制、权重绘制和纹理绘制。

在Blender Python中通过bpy.ops.object的mode_set()方法可以修改物体的编辑模式。只需要传入相应的mode参数就行了。

让物体进入编辑模式

python 复制代码
>>> bpy.ops.object.mode_set(mode ="EDIT")  # 进入编辑模式
{'FINISHED'}

执行后可以看到物体进入了"编辑模式":

其余模式对应的mode参数值见下表:

模式 mode参数值 概述
物体模式 "OBJECT" 对象被添加到场景后的默认模式,将物体看做一个整体对待,可以进行平移、旋转、缩放等变换操作
编辑模式 "EDIT" 进入点、线、面等对象的子物体修改模式
雕刻模式 "SCULPT" 对网格进行雕塑
顶点绘制 "VERTEX_PAINT" 顶点绘制
权重绘制 "WEIGHT_PAINT" 权重绘制
纹理绘制 "TEXTURE_PAINT" 纹理绘制

总结

不详之处后补。

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