推流、直播和点播分别是什么?
推流:主播将本地视频源和音频源推送到腾讯视频云服务器,在有些场景中也被称为"RTMP 发布"。
直播:直播的视频源是实时生成的,有人推流直播才有意义,一旦主播停播,直播 URL 也就失效了,而且由于是实时直播,所以播放器在播直播视频的时候是没有进度条的。
点播:点播的视频源是云端的一个文件,文件只要没有被提供方删除就随时可以播放(类似腾讯视频), 而且由于整个视频都在服务器上,所以播放的时候是有进度条的。
云直播播放域名有什么要求?
控制台进行域名提交管理前,需对域名进行备案,域名的位数限制为45位,暂不支持大写的域名,请输入不超过45位的小写域名地址,详情请参见 域名管理。
直播域名接入播放域名和推流域名可以是同一个吗?能使用二级域名吗?
接入播放域名和推流域名必须是不同的两个域名,但可以通过二级域名来进行区分。 例如:123.abc.com
用于推流域名,456.abc.com
用于播放域名。
支持哪些推流协议?
虽然 RTMP 在直播领域不是特别流行,但是在推流服务,也就是"主播"到"服务器"这个方向上 RTMP 居于主导地位,目前国内的视频云服务都是以 RTMP 为主要推流协议(由于直播 SDK 第一个功能模块就是主播推流,所以也被称为是 RTMP SDK)。
支持哪些播放协议?
目前常见的直播协议包括:RTMP、 FLV、HLS 和 WebRTC。
RTMP:RTMP 协议比较全能,既可以用来推送又可以用来直播,其核心理念是将大块的视频帧和音频帧拆分,然后以小数据包的形式在互联网上进行传输,而且支持加密,因此隐私性相对比较理想,但拆包组包的过程比较复杂,所以在海量并发时也容易出现一些不可预期的稳定性问题。
FLV:FLV 协议由 Adobe 公司主推,格式极其简单,只是在大块的视频帧和音视频头部加入一些标记头信息,由于这种简洁,在延迟表现和大规模并发方面都很成熟,唯一的不足就是在手机浏览器上的支持非常有限,但是用作手机端 App 直播协议却异常合适。
HLS:苹果推出的解决方案,将视频分成5秒 - 10秒的视频小分片,然后用 m3u8 索引表进行管理,由于客户端下载到的视频都是5秒 - 10秒的完整数据,故视频的流畅性很好,但也同样引入了很大的延迟(HLS 的一般延迟在10秒 - 30秒左右)。相比于 FLV, HLS 在 iPhone 和大部分 Android 手机浏览器上的支持非常给力,所以常用于 QQ 和微信朋友圈的 URL 分享。
WebRTC:名称源自网页即时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它于2011年06月01日开源并在 Google、Mozilla、Opera 支持下被纳入万维网联盟的 W3C 推荐标准。快直播正是用的 WebRTC 协议,它是标准直播在超低延迟播放场景下的延伸,比传统直播协议延迟更低,为观众提供毫秒级的直播观看体验。 能够满足一些对延迟性能要求更高的特定场景需求,例如在线教育、体育赛事直播、在线答题等。
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| 直播协议 | 优点 | 缺点 | 播放延迟 |
| FLV | 成熟度高、高并发无压力 | 需集成 SDK 才能播放 | 2s - 3s |
| RTMP | 延迟较低 | 高并发情况下表现不佳 | 1s - 3s |
| HLS(m3u8) | 手机浏览器支持度高 | 延迟非常高 | 10s - 30s |
| WebRTC | 延迟最低 | 需集成 SDK 才能播放 | < 1s |
播放地址由什么组成?
腾讯云播放地址主要由播放前缀、播放域名(domain)、应用名称(AppName)、流名称(StreamName)、播放协议后缀、鉴权参数以及其他自定义参数组成,如下:
rtmp://domain/AppName/StreamName?txSecret=Md5(key+StreamName+hex(time))&txTime=hex(time)
http://domain/AppName/StreamName.m3u8?txSecret=Md5(key+StreamName+hex(time))&txTime=hex(time)
http://domain/AppName/StreamName.flv?txSecret=Md5(key+StreamName+hex(time))&txTime=hex(time)
https://domain/AppName/StreamName.m3u8?txSecret=Md5(key+StreamName+hex(time))&txTime=hex(time)
https://domain/AppName/StreamName.flv?txSecret=Md5(key+StreamName+hex(time))&txTime=hex(time)
webrtc://domain/AppName/StreamName?txSecret=Md5(key+StreamName+hex(time))&txTime=hex(time)
播放前缀 RTMP 播放协议:rtmp:// 。 HTTP-FLV 播放协议:http:// 或者 https:// 。 HLS 播放协议:http:// 或者 https:// 。 WebRTC 播放协议:webrtc://。
应用名称(AppName) 应用名称指的是直播流媒体文件存放路径,默认云直播会分配一个路径:live。
流名称(StreamName) 流名称(StreamName)是指每路直播流唯一的标识符。
鉴权参数以及其他自定义参数 鉴权参数:txSecret=Md5(key+StreamName+hex(time))&txTime=hex(time)
。
常见的推流方式?
移动端 Android/iOS,使用摄像头 :使用第三方软件、 腾讯云视立方·直播 SDK 或腾讯云视立方采集摄像头视频,并推送视频流至直播流推流地址。
台式机或笔记本,使用摄像头或桌面录屏 :使用第三方软件采集摄像头视频或桌面图像,将视频或桌面内容推流至直播流推流地址。第三方推流软件包括:OBS(推荐)、XSplit、FMLE 等。
视频采集设备:高清摄像机类设备如果具备 HDMI 或者 SDI 输出接口,可以接入编码器,以 RTMP 推流的方式向直播服务推送直播内容,您需要将直播推流地址配置到编码器的 RTMP 发布地址。 网络摄像头类设备,如果支持 RTMP 推流,则可将直播推流地址配置到摄像头的 RTMP 发布地址。
视频文件转视频流 :读取某个视频文件,并以 RTMP 流方式输出作为视频源来向直播服务的 RTMP 推流地址进行视频发布。可以使用ffmpeg
命令来实现(Windows、Linux 及 Mac 均适用)。
断流和禁播的区别?
断流功能:一条直播中的流,如果断流,则本次推流会被中断,观众端将无法观看直播。断流后,主播端可以再次发起推流,继续直播活动。
禁播功能 :一条直播中的流,如果禁播,则本次推流会被中断,观众端将无法观看直播。断流后,主播端在禁播时间内无法再次发起推流,禁播功能可通过云直播控制台的流管理页面配置,禁用后的直播流展示于禁播流列表页,单击启用后可恢复使用。