1.
导入模块不能纯粹的复制粘贴,要从new里导入,因为前者建立不了关联

2.
数组
java
String[] name={"张三","李四","王五"};
int[] nums=new int[]{1,2,3};
//二维
String[][] names={
{"张三","李四"},
{"王五","赵六"}
};
3.
java实体类中的数据和管理数据的方法是分开的,数据一个类,管理一个类
4.
static用在方法上,有static的属于类持有,没有的属于对象
main也是这个类的静态方法,所以加了static,这样便于编译器找main
static方法常用于工具类,这样所有人都可以直接通过类来用
5.
java继承
java
public class Hello extends Object{
}
6.
权限

7.
继承特点:

8.
方法重写

9.
super()

10.
兄弟构造器


11.
强转快捷键:alt + enter
12.
对象 instanceof 类型
作用:判断这个对象是不是这个类型