Lua

1.声明一个变量

只要赋值一个变量,就相当于新建了一个变量,默认全局变量,加一个local前缀之后,这个变量就变成了局部变量

c 复制代码
a=1//全局变量
local b=2//局部变量

2.nil类型

在Lua里没有被声明过的变量都是nil,nil是一种类型,这个类型只有一种值就是nil,类似与NULL

c 复制代码
print(c)//c没有被声明过,所以c的值是nil
//nil

3.多重赋值

c 复制代码
a,b=1,2
print(a,b)
//1 2

a,b,c=1,2
print(a,b,c)
//1 2 nil

4.number数值型

a和b就是number类型

c 复制代码
a=1
b=2

在Lua里面支持十六进制表示方法就是0x开头

c 复制代码
a=0x11
print(a)
//17

科学计数法

c 复制代码
b=2e10
print(b)
//20000000000.0

5.算数运算符

c 复制代码
a=0x11
b=2e10
print(a+b)
//20000000017.0

print(10^5)
//100000.0

print(1<<3)
//8

6.string字符串

c 复制代码
a="asdf\nghjkl"
b='asdfghjkl'
print(a,b)
//asdf
//ghjkl asdfghjkl

多行文本

c 复制代码
c=[[qwert
fdshg
\hjk
]]
print(c)
//qwert
//fdshg
//\hjk

连接字符串

c 复制代码
c=a..b
c 复制代码
b='asdfghjkl'
c=tostring(10)//数字转成字符串
n=tonumber("10")//字符串转成数值
print(#b)//获取字符串长度

7.function函数

c 复制代码
function f()

end
print()

8.table数字下标

c 复制代码
a={1,"as"}
a[3]=123//给第三个元素赋值
table.insert(a,"d")//第四个下标插入一个元素
table.insert(a,2,"d")//第二个下标插入一个元素
table.remove()//删除一个元素
local s=table.remove()//返回删除的元素

9.table字符串下标

10.全局表_G

11.for循环

c 复制代码
for i=1,5 do
	print(i)
end
//1
//2
//3
//4
//5
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