Rider 编译 UE5 项目 MSBuild 报错解决

报错信息:

cpp 复制代码
CONSOLE: Use build tool: D:\Work\Microsoft Visual Studio\MSBuild\Current\Bin\amd64\MSBuild.exe
Microsoft.NET.Sdk.ImportWorkloads.props(14,3): Error  : 无法解析 SDK"Microsoft.NET.SDK.WorkloadAutoImportPropsLocator"。下面的探测消息中正好有一条指示我们无法解析 SDK 的原因。调查并解决该消息以正确指定 SDK。
  NuGetSdkResolver 未解析此 SDK,因为项目或 global.json 中未指定任何版本。
  MSB4276: 默认 SDK 解析程序解析 SDK"Microsoft.NET.SDK.WorkloadAutoImportPropsLocator"失败,因为目录"E:\Git\UE_5.4\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\sdk\6.0.302\Sdks\Microsoft.NET.SDK.WorkloadAutoImportPropsLocator\Sdk"不存在。
16:33:33 Building E:\Git\UE_5.4\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.csproj
0>Microsoft.NET.Sdk.ImportWorkloads.props(14,38): Error MSB4236 : 找不到指定的 SDK"Microsoft.NET.SDK.WorkloadAutoImportPropsLocator"。

解决办法:

位置:设置 - 构建、执行、部署 - 工具包和构建

MSBuild 全局属性,增加一条:

  • MSBuildEnableWorkloadResolver,值为False
相关推荐
晴夏。3 小时前
unlua实现原理
游戏·ue5·ue4·lua·ue·unlua
晴夏。19 小时前
UE Spawn出来的Actor的生命周期和管理方法
游戏·ue5·ue4·ue
晴夏。1 天前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
邪修king1 天前
UE5:C++ 实现 游戏逻辑 ↔ UI 双向联动
c++·游戏·ue5
HAPPY酷2 天前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
1204157137 肖哥5 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5
半天法师5 天前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
邪修king5 天前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5
HAPPY酷7 天前
UE5 开发工具链配置清单
ue5
晴夏。7 天前
UE5第三人称模板实现及相关引擎源码分析
unity·ue5·游戏引擎·ue