目录:
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- 📑前言
- 📖函数重载
- 📖内联函数
- 📖引用
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- ☁️引用的概念
- ☁️引用的特性
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- ⭐引用在定义时必须初始化
- ⭐一个变量可以有多个引用(类比于一个人可以有多个外号)
- [⭐ 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体](#⭐ 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体)
- ☁️常引用
- ☁️使用场景
- ☁️传值与传引用效率比较
- ☁️值和引用作为返回值类型的性能比较
- ☁️指针和引用的区别
- 📖auto关键字
- 📖范围for
- 📖指针空值(nullptr)
- 📑全篇总结
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📑前言
在C++编程中,掌握一些高级特性可以显著提高代码的可读性、可维护性和性能。本文将介绍六个重要的C++特性:函数重载、内联函数、引用、
auto
关键字、范围for循环和nullptr
空指针。
📖函数重载
C语言
不允许两个函数名字相同,比如函数 Add
只能适用于一种数据类型,在 C++
中支持函数重载,即在参数列表必须不同(包括类型,顺序,数量不同)的前提下,允许同时存在多个同名函数
cpp
//C语言
int Add(int x, int y);
double Add(double x, double y); //此时会报错,两个函数名冲突
//C++
int Add(int x, int y);
double Add(double x, double y); //正常编译,即使函数名都是Add,但在C++中编译器能分清两者
原因: C++中引入了新的函数名修饰规则,比如对于两个Add函数来说,Linux中会分别修饰为 _3Addii 与 _3Adddd,显然两者是不同的;而对于C语言来说两个函数名修饰后都为 Add
我们可以在 Linux
环境下,通过指令 objdump -S 可执行程序
查看函数名修饰情况
函数名修饰后,后序并入符号表,链接时只要函数修饰名不冲突,就可以正常链接
Linux
中对于函数名的修饰规则比较简单,而 Windows
中则比较复杂,如在 VS
中,上述函数名修饰为 ?Add@@YAHHH@Z
过于复杂了
下面是重载的各种情况
cpp
//假设存在函数 func
void func(int* pa, int len); //修饰为 _4ZfuncPii 指针需加P
//正确的重载情况,只要修饰后的函数名不冲突,就能构成重载
void func(int& pa, int len); //修饰为 _4ZfuncRii 引用需加R
int func(int len, int* pa); //修饰为 _4ZfunciPi
char* func(int* pa); //修饰为 _4ZfuncPi
//错误的重载情况
int func(int* pb, int n); //修饰为 _4ZfuncPii 冲突,与返回类型无关
void testc(int a, int b); //修饰为 _4Ztestcii
void testc(int b, int a); //修饰为 _4Ztestcii 冲突
注意: 返回值不纳入函数名修饰中,假若加入,函数调用时就会出现混乱,因此返回值不同并不构成函数重载
📖内联函数
内联函数主要是为了替代宏函数,因为宏函数存在很多坑,并且在某些场景下使用复杂
cpp
#define ADD(x, y) ((x) + (y)) //通过宏函数实现ADD,还要注意括号,还要注意末尾不加";" ,比较复杂、麻烦
除了使用复杂外,宏还存在以下缺点:
- 不能进行调试,宏是直接进行替换的
- 没有类型安全检查
在书籍 《Effective C++》中,作者建议
- 使用
const
和enum
替换宏定义的常量 - 使用内联函数
inline
替换宏函数 - 总之,宏很危险,需要少用
所谓内联函数就是在函数实现前加上 inline
修饰,此时函数会被编译器标记为内联函数
cpp
//此时的 Add 函数就是一个内联函数
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
内联函数特点:
- 在
Debug
模式下,函数不会进行替换,可以进行调试 - 在
Realse
模式下,函数会像宏函数一样展开,提高程序运行速度 - 内联函数弥补了宏函数的不足,同时吸收了宏函数速度快的优点
内联函数可以全面替代宏,当然使用时也需要注意
- 频繁使用内联函数,编译出来的可执行程序会更大,因为代码会变多,但运行速度更快
- 调用内联函数时,是否展开取决于编译器,如果内联函数展开后会影响性能,那么编译器有权不展开内联函数
- 内联函数适用于代码行数较少,且被频繁调用的小函数
- 内联函数不建议声明和定义分开,因为内联函数不进入符号表,因此可能产生链接错误,推荐在声明时就顺便将函数定义,头文件展开时,将内联函数一起包含
📖引用
这里新登场的引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间.
☁️引用的概念
cpp
语法 : 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
从图中我们可以看出b不仅和a的值相同,地址也是一模一样!这是为什么?
这里要注意的一点是:引用类型必须和引用实体是同种类型的!
这里编译器直接就报错了,这样是不被允许的!
☁️引用的特性
⭐引用在定义时必须初始化
这里的引用a没有[初始化],编译器直接报错了!
⭐一个变量可以有多个引用(类比于一个人可以有多个外号)
此时这些引用都是n的别名,指向的就是n,和n共用一块空间!
⭐ 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
这里的n最开始是a别名,是指向a的引用,引用只能引用一个实体,一旦有了就不能再换了!所以这里的n拿到的是b的值,并不是引用了b,由于n是a的别名,二者共用一块空间,所以改了n改成了20,因此a也会是20!
☁️常引用
在C++中,常引用是指在函数参数列表或变量声明中使用const关键字来修饰的引用。常引用的作用是限制对被引用对象的修改。
cpp
语法: const 数据类型 &引用名 = 被引用对象;
常引用的特点如下:
- 常引用只能引用常量或临时对象,不能引用非常量对象。
- 常引用不允许对被引用对象进行修改,即不能通过常引用修改被引用对象的值。
- 常引用可以接受非常量对象、常量对象和临时对象作为参数。
- 常引用可以提高程序的效率,因为常引用不需要创建临时变量。
常引用只能引用常量或临时对象,不能引用非常量对象。如果需要引用非常量对象并且不允许修改该对象的值,可以使用const修饰符来声明常量对象。
☁️使用场景
⭐做参数
在没有学习引用前,我们交换两个变量的值需要使用指针来完成。现在可以使用引用来完成了。
⭐做返回值
上面是一段有问题的代码!
运行结果如下:
这里的结果是不确定的,因为Add函数返回是c的别名,也就是引用,ret接受到的就是c,此时ret就是c,第一次调用,如果函数栈帧结束后,这块空间没有被销毁,那么ret就是3,如果空间被销毁了,那么ret就是不确定的值.
第二次函数调用Add,虽然ret没有接受,但是因为在第一次函数调用后,ret就已经是c的别名了,是指向c的引用,由于函数栈帧空间的复用性,第二次Add的调用还是在上一次的空间,此时c更改了值,那么ret也就会修改! 但是这是不确定的,因为在不同的编译器下,函数栈帧调用后,会不会立即清空空间,所以值是不确定的,如果销毁了,那么ret引用的值就是个随机值,如果没销毁,那就是函数正常的返回值.(vs2022下不会立即空间清除)
但是如果加上了static修饰就会不一样,因为被static修饰的变量是静态变量,是放在静态区上的,而不是栈上,并且由于static修饰的静态的变量只能被初始化一次,所以可以在一定程度上保证安全.
☁️传值与传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
如图所示,你可以看出传引用的效率还是很高的!
- 传值的优点是简单、直观,不会对原始数据产生任何影响。但是,传值会导致参数的副本被创建,如果参数较大,传值的效率可能会比较低。
- 传引用的优点是效率高,因为不需要创建参数的副本。同时,传引用可以直接修改原始数据,对原始数据产生影响。但是,需要注意的是,如果函数内部不需要修改参数的值,传引用可能会导致意外的修改,因此需要谨慎使用。
☁️值和引用作为返回值类型的性能比较
函数可以返回值或引用作为返回类型。返回值是将函数的结果复制一份返回,而返回引用是返回原始数据的引用。
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
- 返回值的优点是简单、直观,不会对原始数据产生任何影响。但是,返回值会导致结果的副本被创建,如果结果较大,返回值的效率可能会比较低。
- 返回引用的优点是效率高,因为不需要创建结果的副本。同时,返回引用可以直接修改原始数据,对原始数据产生影响。但是,需要注意的是,返回引用时需要确保原始数据的生命周期足够长,否则返回的引用可能会指向无效的数据。
☁️指针和引用的区别
引用在很多地方好像与指针类似,这里来区分他们二者的不同.
⭐语法上的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
⭐底层上的区别
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
⭐检验
通过观察汇编我们可以看出,引用的实现是与指针相同的。那既然如此,引用是不是就是指针呢?我们来验证一下,指针根据平台的不同,分为4~8字节,我们来看看引用的大小。
64位平台下,指针大小8字节,而引用ccc还是1个字节的大小,因为在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,编译器是跟语法走的。
⭐引用与指针的不同点
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
📖auto关键字
☁️类型别名
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
以前我们可能会用到typedef来给复杂的类型取别名.
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义.
☁️auto简介
"auto" 关键字是C++11引入的,用于自动推导变量的类型。它可以根据变量的初始值来确定变量的类型,从而简化代码编写和类型声明的过程。
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。
- auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
☁️auto使用细节
⭐auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&,要不然就不知道c是整形类型,还是你想要的引用类型
⭐在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
☁️auto不能推导的场景
⭐函数参数
由于函数参数的类型是在函数调用时确定的,编译器无法在编译时推导出参数的类型。
cpp
void foo(auto x); // 错误,auto 不能用于函数参数的类型声明
⭐模板参数
模板参数的类型是在实例化时确定的,编译器无法在编译时推导出模板参数的类型。
cpp
template <typename T>
void foo(auto x); // 错误,auto 不能用于模板参数的类型声明
⭐类成员变量
类成员变量的类型是在类定义时确定的,编译器无法在编译时推导出类成员变量的类型。
cpp
class MyClass {
auto x; // 错误,auto 不能用于类成员变量的类型声明
};
⭐静态变量
静态变量的类型是在编译时确定的,编译器无法在编译时推导出静态变量的类型。
cpp
static auto x = 10; // 错误,auto 不能用于静态变量的类型声明
☁️auto不能直接用来声明数组
cpp
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法.
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用.
📖范围for
☁️语法
正常我们如果要遍历一个数组的话,会是下面这样的代码:
cpp
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。
for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
cpp
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//自动识别数组元素类型
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
☁️使用条件
⭐for循环迭代的范围必须是确定的
- 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
- 对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题 ,因为for的范围不确定,在函数参数中,使用数组作为参数时,会自动转换为指针类型。因此,int array[] 实际上是 int* array 的语法糖。
cpp
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
⭐迭代的对象要实现++和==的操作
关于迭代器,我会在以后的文章中,给大家详细讲解
📖指针空值(nullptr)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。
☁️NULL
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
cpp
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0
⭐指针空值
在 C 语言中,通常使用宏定义 NULL
来表示空指针。NULL
被定义为一个整数常量 0。在 C++ 中,也可以使用 NULL
来表示空指针,但更推荐使用更加类型安全的 nullptr
。
cpp
int* ptr = NULL; // 使用 NULL 表示空指针
☁️nullptr
在 C++11 中引入了 nullptr
关键字,用于表示空指针。nullptr
是一个特殊的空指针常量,具有空指针类型。使用 nullptr
可以避免一些与整数常量 0 相关的问题,提供更好的类型安全性。
cpp
int* ptr = nullptr; // 使用 nullptr 表示空指针
☁️注意事项
nullptr
可以隐式转换为任意指针类型,但不能隐式转换为整数类型。nullptr
和NULL
是不同的。nullptr
是一个空指针常量,而NULL
是一个整数常量(在c++中)。- 在 C++11 中,推荐使用
nullptr
来表示空指针,以提供更好的类型安全性。 - 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,表示指针空值时建议最好使用nullptr。
📑全篇总结
本文介绍了C++中的六个高级特性:函数重载、内联函数、引用、auto
关键字、范围for循环和nullptr
空指针。这些特性可以帮助你编写更高效、更简洁、更易维护的代码。掌握这些特性将使你在C++编程中更加得心应手。