ffmpeg面向对象——类所属的方法探索

ffmpeg是面向对象的思想写的代码,自然符合oopc的实现套路。这个也是oopc的通用法则。

1.类所属方法oopc的实现形式

ffmpeg抽象出某一类,然后某一类的方法如何调用?你说这还不简单:

对象.对象方法()

或者

对象指针->对象方法()

这是很简单粗暴的,但是ffmpeg,还有其他oopc的开源代码,一般都不会这么粗暴,都是用c函数再封装一层接口------原因在于要做一些容错检查,初始化等等等等。

其封装的形式,oopc普遍是这样的形式:

某类的函数(该类对象指针即this指针,形参,...)

那么判断某一函数属于哪一类的操作方法就简单了,查看第一个形参是哪个类的(它模拟了this指针)那它就属于哪个类的操作方法。

2.实例

源码中随处可见。

比如《ffmpeg面向对象------拉流协议匹配机制探索》探索过的,里面有URLContext类的方法调用,截取如下:

c 复制代码
//模拟了面向对象的方法调用,其内部实现都是 对象.对象方法,第一个形参是this指针,
//oopc的实现套路是:对象指针->对象方法(this指针,形参1,...)
//调用URLContext 的协议open方法------
//uc->prot->url_open2(this指针,形参)或者uc->prot->url_open(this指针,形参)
int ffurl_connect(URLContext *uc, AVDictionary **options);

//实质内部是调用URLContext的方法:s->prot->url_accept(this指针,形参)方法
int ffurl_accept(URLContext *s, URLContext **c);

//s->prot->url_read(this指针,形参1, 形参2)
int ffurl_read(URLContext *h, unsigned char *buf, int size);

//s->prot->url_write(this指针,形参1, 形参2)
int ffurl_write(URLContext *h, const unsigned char *buf, int size);

等等等等,太多了。

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