metahuman如何导入UE5

1.启动

通过EPIC启动UE5(UE5内置有Bridge, 但是UE4是需要单独下在Bridge软件)

2.打开Quixel Bridge

在window(窗口)中打开Quixel Bridge

3.Bridge界面

在弹出的Bridge界面选择模型

需要先下载,然后再导入

4.下载模型

点击需要的模型右上方的绿色箭头下载

5.下载完成后导入

下载完成后左上方会出现绿色对号,右上方会出现蓝色箭头

6.UE5查看并导入

内容浏览器界面(Ctrl+空格)--->内容--->MetaHumans--->找到你下载的模型的名字

最后一个BP开头的就是模型

7.重启

提示重启来应用新设置,立即重启

8.导入

重启好后还找到这个模型,然后鼠标左键拖拽至关卡就可以了

other

下载好的模型在这里找

相关推荐
AI视觉网奇14 小时前
ue 5 c++ 控制播放动画实践
ue5
AI视觉网奇19 小时前
ue5 字典 字典动画 笔记
笔记·学习·ue5
速冻鱼Kiel2 天前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel2 天前
GASP笔记02
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
曼巴UE52 天前
UE5 C++ 里创造 和 使用编辑GamePlayTag
c++·ue5·ue
XR101yqm12212 天前
2026年UE5 VS ChaosVantage实测对比,哪个更适合建筑可视化?
ue5·chaosvantage
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(23-3):静态网络体与骨骼网络体的继承链。动态加载资源与类的源代码
ue5
曼巴UE53 天前
UE5 C++ GameInstanceSubsystem 在学习
c++·ue5·ue
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(32):进度条 Progress 的实现,在蓝图里创建进度条,其数值绑定到 c++ 里的成员变量上
ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(29-2):描述碰撞响应方式的枚举类 enum ECollisionResponse。代码示例
ue5