一、vue篇章
1.vue2和vue3性能方面的提升最主要的原因是什么?
1、1响应式的系统优化:
vue3使用了es6的proxy对象来实现响应式系统,取代了vue2中基于Object.defineProperty的方法。Proxy提供了更强大和灵活的拦截能力,可以更有效地追踪数据变化,并且能够处理数组和对象的变化侦测问题,而不需要深度遍历整个对象树。
1、2编译器优化:
Vue 3 引入了静态树提升(Static Tree Hoisting)技术,它可以在编译阶段识别出哪些节点是静态的,从而在渲染时直接复用这些节点,避免了不必要的创建和销毁。
Vue 3 的模板编译器也进行了升级,生成的代码更加高效,减少了运行时的开销。
1、3Diff算法优化:
Vue 3 通过引入PatchFlag标记,只对带有PatchFlag的动态节点进行对比,而不是像Vue 2那样全量比较虚拟DOM树。这样可以减少不必要的DOM更新操作,提高渲染效率。
1、4事件绑定缓存:
Vue 3 可以缓存事件处理器,如果发现是相同的函数,则可以直接复用,而不是每次都重新绑定,从而节省了内存和CPU资源。
1、5Composition API:
Composition API 不仅提高了代码的组织性和可读性,还允许开发者更好地控制依赖关系,进而可能带来更好的性能优化空间。
1、6服务器端渲染(SSR)改进:
在处理大量静态内容时,Vue 3 的SSR机制可以将这些内容直接作为纯字符串输出到缓冲区,甚至使用内联HTML来代替创建虚拟DOM节点,这对于大规模静态内容的应用来说,可以极大地提高渲染速度。
2.说一下vue 原型和原型链
在JavaScript中,每个对象都有一个内部属性[[Prototype]],通常可以通过__proto__属性访问到(虽然这不是标准属性,但被大多数浏览器支持)。这个[[Prototype]]指向另一个对象,称为原型。当试图访问一个对象的属性时,如果该对象本身没有这个属性,JavaScript引擎会沿着原型链向上查找,直到找到该属性或到达原型链的末端(即null)。
Vue 原型
Vue.prototype:这是所有Vue实例共享的原型对象。当你创建一个新的Vue实例时,这个实例将继承Vue.prototype上的所有属性和方法。这意味着你可以在Vue.prototype上添加方法或属性,然后这些方法或属性就可以被所有的Vue实例所使用。
Vue 原型链
Vue 实例的原型链:当你创建一个Vue实例时,它的原型是Vue.prototype。而Vue.prototype本身也是一个对象,它也有自己的原型,最终追溯到Object.prototype,形成了一个原型链。
Vue实例.proto 指向 Vue.prototype
Vue.prototype.proto 指向 Object.prototype
Object.prototype.proto 是 null,表示原型链的终点
VueComponent 原型链:组件也是Vue实例的一种,但是它们有一个特殊的构造函数VueComponent。VueComponent的原型继承自Vue的原型,因此组件实例能够访问到Vue.prototype上的属性和方法。
VueComponent实例.proto 指向 VueComponent.prototype
VueComponent.prototype.proto 指向 Vue.prototype
Vue.prototype.proto 指向 Object.prototype
Object.prototype.proto 是 null
3.说一下Promise假如在处理问题的过程中,中间的一个突然出现问题了,还会往下走吗?
在使用 Promise 处理异步操作时,如果链中的某个 Promise 被拒绝(即调用了 reject 或者发生了错误),那么默认情况下,这个错误会传递给链中的下一个 .catch 方法。如果没有 .catch 方法来处理这个错误,那么整个 Promise 链就会终止,并且错误会被抛出,不会继续执行后续的 .then 回调。
因此,当 Promise 链中的一个环节出现错误时,除非有适当的错误处理机制(比如通过 .catch),否则链条将不会继续执行后续的操作。如果有适当的错误处理,并且在处理函数中返回了值或 Promise,那么链条可以在处理完错误后继续执行。
二、js篇章
1.说一下event loop
console.log('Script start');
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Promise 1');
}).then(() => {
console.log('Promise 2');
});
console.log('Script end');
在这个例子中,输出顺序将是:
深色版本
Script start
Script end
Promise 1
Promise 2
setTimeout
解释:
"Script start" 和 "Script end" 是同步代码,直接执行。
setTimeout 被安排为一个宏任务,即使延迟时间为 0,也会等到当前调用栈清空并且所有微任务完成后才被执行。
Promise.resolve().then() 创建了两个微任务,这两个微任务会在当前宏任务结束前立即执行。
总结:先同步 然后是 微任务 最后是宏任务
三、React 篇章
1.useState和 useReduce的区别
useState
用途:useState 是最基础的状态管理 Hook,适用于简单的状态逻辑。
使用方法:通过调用 useState,你可以定义一个 state 变量,并返回一个包含当前状态值和更新该状态值的方法(setter)的数组。
适用场景:当你的状态逻辑比较简单,只涉及直接设置新值时,useState 就足够了
useReducer
用途:useReducer 更适合处理复杂的、多步骤的状态逻辑,尤其是当状态依赖于前一个状态或者需要触发多个子状态更新时。
使用方法:useReducer 接受一个 reducer 函数和初始状态作为参数。reducer 函数会根据不同的 action 来决定如何更新状态。
适用场景:当应用状态逻辑比较复杂,涉及到多种事件类型和状态变化时,使用 useReducer 可以使代码更清晰、更具可维护性。它也是实现"状态机"模式的好方法,可以用来替代多个 useState 调用。
总结
useState 适用于简单且独立的状态变更。
useReducer 适用于更复杂的状态逻辑,特别是当状态更新涉及多个子属性或需要基于前一状态进行计算时。此外,useReducer 还有利于将状态更新逻辑集中在一个地方,便于管理和测试。
2.react 虚拟dom的特点和你认为的缺点
虚拟 DOM 的特点
高效的更新:
当组件的状态发生变化时,React 会先在内存中构建一个新版本的虚拟 DOM。
然后,React 通过比较新旧两个虚拟 DOM 的差异(Diffing 算法),计算出最小的一组变更操作(称为 Reconciliation)。
最后,React 将这些变更应用到真实 DOM 上,从而减少了直接操作真实 DOM 的次数,提升了渲染性能。
跨平台兼容性:
由于虚拟 DOM 是一个抽象层,它可以在不同平台上实现,比如浏览器中的 HTML DOM 或者移动设备上的原生 UI 组件(如 React Native)。
这使得开发者可以使用相同的代码库来构建跨平台的应用程序。
声明式编程模型:
虚拟 DOM 让开发者能够以声明式的方式编写 UI 代码,描述 UI 应该是什么样子,而不是如何改变它。
这种方式简化了状态管理和副作用处理,使得代码更加清晰易懂。
更好的开发体验:
由于虚拟 DOM 在内存中进行操作,因此可以在不刷新整个页面的情况下快速更新 UI。
此外,React DevTools 可以利用虚拟 DOM 来提供更强大的调试功能,帮助开发者更好地理解组件树和状态变化。
虚拟 DOM 的潜在缺点
额外的内存消耗:
虽然虚拟 DOM 比真实的 DOM 更小,但维护一个完整的虚拟 DOM 树仍然需要占用一定的内存空间。
对于非常大的应用程序来说,这可能会成为一个问题,特别是在低内存设备上运行时。
初次渲染开销:
第一次渲染时,React 需要创建整个虚拟 DOM 树,这比直接操作真实 DOM 可能会慢一些。
不过,随着后续更新时 Diffing 和 Patching 的高效,这种初始开销通常会被后续的性能提升所抵消。
复杂性的增加:
虚拟 DOM 引入了一层额外的抽象,对于初学者来说,可能需要更多时间去理解和掌握。
同时,Diffing 算法虽然已经很优化,但在某些特定情况下(例如大量节点被重新排序),它可能不如开发者手动优化那么高效。
过度优化的风险:
开发者有时会过于关注虚拟 DOM 的性能优化,而忽视了其他重要的方面,比如代码可读性和维护性。
有时候简单的 key 属性设置不当或者不必要的重绘可能会导致性能问题,需要开发者有一定的经验才能避免这些问题。