QT实现TCP通信案例
pro文件修改
QT += core gui network
服务器端
widget.h代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器类
#include <QTcpSocket> //客户端类头文件
#include <QList> //链表容器,用于存储连接过来的客户端
#include <QMessageBox>
#include <QtDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_serverBtn_clicked();
void newConnection_slot();
void readyRead_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端容器
QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个服务器对象
server = new QTcpServer(this);
//将服务器的newConnection信号
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_serverBtn_clicked()
{
if(ui->serverBtn->text() == "启动服务器")
{
//启动服务器逻辑
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//启动监听
//函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::information(this,"提示","服务器启动失败");
return ;
}else
{
QMessageBox::information(this,"提示","服务器启动成功");
}
//更新按钮文本内容
ui->serverBtn->setText("关闭服务器");
}else
{
//关闭服务器逻辑
server->close();
//更新按钮文本内容
ui->serverBtn->setText("启动服务器");
}
}
void Widget::newConnection_slot()
{
//QMessageBox::information(this,"提示","有新客户发来连接请求了");
qDebug() << "有新客户发来连接请求了";
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:QTcpSocket *nextPendingConnection();
//参数:无
//返回值:最新连接的套接字的地址
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将该套接字放入到客户端链表中即可
clientList.push_back(s);
//程序执行至此,一个服务器和多个客户端就已经建立了连接
//当某个客户端发送消息后,该套接字就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中执行相关逻辑
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//循环遍历所有客户端,查看哪一个客户端中有消息待读
for(auto val:clientList)
{
//判断当前客户端中是否有消息待读
//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
//参数:无
//返回值:返回当前套接字中能够被读取出来的个数,如果该个数为0,表示当前套接字数据可读
if(val->bytesAvailable())
{
//表示当前套接字发消息了,将当前套接字消息读取出来
QByteArray msg = val->readAll();
//将该消息展示到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将该消息转发给所有客户端
for(auto key:clientList)
{
key->write(msg);
}
}
}
}
客户端
widget.h代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
void on_sendBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *client; //客户端指针
QString userName; //存储用户名
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个客户端对象
client = new QTcpSocket(this);
//将客户端套接字的connected的信号连接到自定义的槽函数中
connect(client, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//当服务器端向客户端发来消息后,那么客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//将disconnected信号连接到槽函数中
connect(client, &QTcpSocket::disconnected,this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//先获取ui界面上的数据
userName = ui->nameEdit->text(); //用户名
QString ip = ui->ipEdit->text(); //ip地址
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
//连接服务器
//函数原型:virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
//参数1:服务器的ip地址
//参数2:服务器的端口号
//返回值:无
client->connectToHost(ip, port);
//程序执行至此,表示已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器
//那么该套接字就会自动发射一个connected的信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
//由于只需要连接一次,所以,可以写在构造函数中
}
//自定义处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "提示", "连接服务器成功");
//顺便向服务器发送一条消息: XXX:进入聊天室
//准备消息
QString msg = userName + ": 进入聊天室";
qDebug() << msg;
//将消息发送给服务器
client->write(msg.toLocal8Bit());
}
//自定义处理readyRead信号的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取套接字中的数据
QByteArray msg = client->readAll();
qDebug() << msg;
//将消息展示到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送信息按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上消息编辑器上的文本内容
QString msg = userName + ": " + ui->msgEdit->text();
//将消息发送给服务器
qDebug() << msg;
client->write(msg.toLocal8Bit());
//清空编辑器中的文本内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//向服务器发送消息:XXX:离开聊天室
QString msg = userName + ": 离开聊天室";
qDebug() << msg;
//将消息发送给服务器
client->write(msg.toLocal8Bit());
//将套接字与服务器断开
client->disconnectFromHost();
//当客户端成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconneted的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于只需要连接一次,所以放在构造函数中进行
}
//处理disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "提示", "断开成功");
}
运行效果
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