QT实现TCP通信

QT实现TCP通信案例

pro文件修改

QT       += core gui network

服务器端

widget.h代码

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>   //服务器类
#include <QTcpSocket>   //客户端类头文件
#include <QList>    //链表容器,用于存储连接过来的客户端
#include <QMessageBox>
#include <QtDebug>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_serverBtn_clicked();

    void newConnection_slot();

    void readyRead_slot();

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp代码

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化一个服务器对象
    server = new QTcpServer(this);

    //将服务器的newConnection信号
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_serverBtn_clicked()
{
    if(ui->serverBtn->text() == "启动服务器")
    {
        //启动服务器逻辑
        //获取ui界面上的端口号
        quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
        //启动监听
        //函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);

        if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
        {
            QMessageBox::information(this,"提示","服务器启动失败");
            return ;
        }else
        {
            QMessageBox::information(this,"提示","服务器启动成功");
        }

        //更新按钮文本内容
        ui->serverBtn->setText("关闭服务器");
    }else
    {
        //关闭服务器逻辑
        server->close();

        //更新按钮文本内容
        ui->serverBtn->setText("启动服务器");
    }
}

void Widget::newConnection_slot()
{
    //QMessageBox::information(this,"提示","有新客户发来连接请求了");

    qDebug() << "有新客户发来连接请求了";

    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:QTcpSocket *nextPendingConnection();
    //参数:无
    //返回值:最新连接的套接字的地址
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将该套接字放入到客户端链表中即可
    clientList.push_back(s);

    //程序执行至此,一个服务器和多个客户端就已经建立了连接
    //当某个客户端发送消息后,该套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中执行相关逻辑
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

void Widget::readyRead_slot()
{
    //循环遍历所有客户端,查看哪一个客户端中有消息待读
    for(auto val:clientList)
    {
        //判断当前客户端中是否有消息待读
        //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
        //参数:无
        //返回值:返回当前套接字中能够被读取出来的个数,如果该个数为0,表示当前套接字数据可读
        if(val->bytesAvailable())
        {
            //表示当前套接字发消息了,将当前套接字消息读取出来
            QByteArray msg = val->readAll();

            //将该消息展示到ui界面上
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将该消息转发给所有客户端
            for(auto key:clientList)
            {
                key->write(msg);
            }
        }
    }
}

客户端

widget.h代码

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>   //客户端类
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();

    void connected_slot();  //自定义处理connected信号的槽函数
    void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数

    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconnectBtn_clicked();
    void disconnected_slot();  //自定义处理disconnected信号的槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;

    QTcpSocket *client; //客户端指针

    QString userName;   //存储用户名
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp代码

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化一个客户端对象
    client = new QTcpSocket(this);

    //将客户端套接字的connected的信号连接到自定义的槽函数中
    connect(client, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);

    //当服务器端向客户端发来消息后,那么客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);

    //将disconnected信号连接到槽函数中
    connect(client, &QTcpSocket::disconnected,this, &Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //先获取ui界面上的数据
    userName = ui->nameEdit->text();     //用户名
    QString ip = ui->ipEdit->text();       //ip地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();    //端口号

    //连接服务器
    //函数原型:virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
    //参数1:服务器的ip地址
    //参数2:服务器的端口号
    //返回值:无
    client->connectToHost(ip, port);

    //程序执行至此,表示已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器
    //那么该套接字就会自动发射一个connected的信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以,可以写在构造函数中
}

//自定义处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "提示", "连接服务器成功");

    //顺便向服务器发送一条消息: XXX:进入聊天室
    //准备消息
    QString msg = userName + ": 进入聊天室";
    qDebug() << msg;
    //将消息发送给服务器
    client->write(msg.toLocal8Bit());
}

//自定义处理readyRead信号的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的数据
    QByteArray msg = client->readAll();
    qDebug() << msg;

    //将消息展示到ui界面上
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}

//发送信息按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上消息编辑器上的文本内容
    QString msg = userName + ": " + ui->msgEdit->text();

    //将消息发送给服务器
    qDebug() << msg;
    client->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空编辑器中的文本内容
    ui->msgEdit->clear();
}

//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //向服务器发送消息:XXX:离开聊天室
    QString msg = userName + ": 离开聊天室";
    qDebug() << msg;
    //将消息发送给服务器
    client->write(msg.toLocal8Bit());

    //将套接字与服务器断开
    client->disconnectFromHost();
    //当客户端成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconneted的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于只需要连接一次,所以放在构造函数中进行
}

//处理disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "提示", "断开成功");
}

运行效果

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