游戏逆向基础-跳出游戏线程发包

附加游戏后下断点 bp ws2_32.send

send函数断下后,可以看到数据地址每次都一样

可以说明这个游戏是线程发包,所以直接在数据窗口中转到这个地址,然后对这个地址下硬件写入断点。

下了硬件写入断点后可以一层一层往上面跟,确定写包的CALL,但是由于这个游戏发包异常的频繁,这种方式跟的话费时费力,所以采取第二种办法:

下硬件断点断下来后看调用堆栈,多观察几个包的调用堆栈,一般来讲都有一个公共的写包函数,只要找到这个写包函数,再往上面跳就是各个功能了。

我这里地址是f1b9020 所以我执行命令dump f1b9020跳转到这个地址来:

接下来下硬件写入断点观察:

几次断下来后堆栈如下:

观察了几个包 只有00D8EAA2值公共调用,说明这个包很有可能就是写包函数

转到00D8EAA2这个地址,注意,这个地址是返回到了这个地址的意思,也就是说call是在这个地址上面一行。

在00d8ea9f处下断发现一直断 说明这个游戏在不断的发包,所以需要下条件断点过滤我们不必要的包。

经过几次观察发现唯一的规律就是 [esp+8]的值会变,我们过滤掉几个不是我们动作产生的包 断点条件如下:

esp+8\]!= 0f2eae7b\&\&\[esp+8\]!= 0f2eaabb 下好条件断点后去游戏选怪 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0e794fb6be874b79b0cc9430f491d047.png) 断下来后返回到上一层 给这个call下段 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8113df92d2614bebad557757a93f62a0.png) 然后再返回到上一层 给这个call下段 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6de8c5b72ea046a6b68a5a6cc5bbe387.png) 这里不打算返回上一层了。因为看这个call就有点像选怪call的样子。 这里下了一个断点,然后去游戏里面选个怪,看看参数,然后注入试试。 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/626e3ce27c714aa7bb7c551f6f6320a0.png) 可以看到是有两个参数 第一次参数是41 第二个固定是1 盲猜第一个是怪物的ID,因为我换了几个怪这个参数就在不断的变换。 这里ecx也赋值了,ecx一般是this指针。可以去call里面看一下使用ecx的时候有没有先赋值,如果没有的话ecx就是传的this 所以 选怪的汇编代码如下: mov ecx,dword ptr ds:\[0xBBB05C

push 0x1

mov eax,dword ptr ds:[ecx]

push 怪物ID

call dword ptr ds:[eax+0x3C]

注入之前没有选怪物。

注入后的效果:

由此可见 选怪CALL是OK的。

相关推荐
炎码工坊10 小时前
云原生安全之PaaS:从基础到实践的技术指南
运维·安全·网络安全·云原生·运维开发
我最厉害。,。11 小时前
Fuzz 模糊测试篇&JS 算法口令&隐藏参数&盲 Payload&未知文件目录
安全
仙袂拂月12 小时前
Day 0017:Web漏洞扫描(OpenVAS)解析
笔记·安全·网络安全·学习方法·kali
ivwdcwso15 小时前
构建安全与合规的Jenkins环境:全周期审计方案详解
运维·安全·ci/cd·jenkins·devops·审计
Alfadi联盟 萧瑶16 小时前
安全基础与协议分析
安全
爱写代码的小朋友17 小时前
教育信息化2.0时代下学校网络安全治理:零信任架构的创新实践与应用
安全·架构
Alfadi联盟 萧瑶17 小时前
网络安全从零开始(一):基础技能全解析
安全·web安全
沐土Arvin17 小时前
Web 安全进阶:前端信封加解密技术详解
前端·javascript·安全·设计模式
Alfadi联盟 萧瑶17 小时前
数据库与编程安全
数据库·安全
shenyan~18 小时前
关于 Web 安全:4. 中间件 & 框架风险点分析
前端·安全·中间件