装饰器模式(C++)

**定义:**装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于对象结构型模式,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰器,来包裹真实的对象。

代码:

cpp 复制代码
// 抽象构件角色  
class Component {  
public:  
    virtual ~Component() = default;  
    virtual void Operation() const = 0;  
};  
  
// 具体构件角色  
class ConcreteComponent : public Component {  
public:  
    void Operation() const override {  
        std::cout << "ConcreteComponent" << std::endl;  
    }  
};  
  
// 抽象装饰器角色  
class Decorator : public Component {  
protected:  
    std::shared_ptr<Component> component;  
  
public:  
    Decorator(std::shared_ptr<Component> comp) : component(comp) {}  
    void Operation() const override {  
        component->Operation();  
    }  
};  
  
// 具体装饰器角色A  
class ConcreteDecoratorA : public Decorator {  
public:  
    ConcreteDecoratorA(std::shared_ptr<Component> comp) : Decorator(comp) {}  
    void Operation() const override {  
        Decorator::Operation(); // 调用被装饰对象的Operation()  
        AddedBehavior();        // 调用附加行为  
    }  
    void AddedBehavior() const {  
        std::cout << "ConcreteDecoratorA - Added Behavior" << std::endl;  
    }  
};  
  
// 具体装饰器角色B  
class ConcreteDecoratorB : public Decorator {  
public:  
    ConcreteDecoratorB(std::shared_ptr<Component> comp) : Decorator(comp) {}  
    void Operation() const override {  
        AddedBehavior();        // 调用附加行为  
        Decorator::Operation(); // 调用被装饰对象的Operation()  
    }  
    void AddedBehavior() const {  
        std::cout << "ConcreteDecoratorB - Added Behavior" << std::endl;  
    }  
};  
  
int main() {  
    // 创建具体构件对象  
    auto concreteComponent = std::make_shared<ConcreteComponent>();  
  
    // 创建装饰器对象并装饰具体构件对象  
    auto decoratorA = std::make_shared<ConcreteDecoratorA>(concreteComponent);  
    auto decoratorB = std::make_shared<ConcreteDecoratorB>(decoratorA);  
  
    // 执行被装饰后的对象的方法  
    decoratorB->Operation();  
  
    return 0;  
}
相关推荐
LILI0000011 分钟前
C++静态编译标准库(libgcc、libstdc++)
开发语言·c++
孞㐑¥2 小时前
C++之特殊类设计及类型转换
开发语言·c++·经验分享·笔记
毛茸茸斑斑点点3 小时前
补题 (Multiples of 5)
c++
CodeWithMe3 小时前
【中间件】bthread_基础_TaskControl
c++·中间件
李匠20243 小时前
C++负载均衡远程调用学习之自定义内存池管理
c++·学习
姆路4 小时前
Qt官方案例知识点总结(拖放操作——Drag And Drop Robot )
c++·qt
win水4 小时前
C++(初阶)(十六)——set
c++·set
虾球xz4 小时前
游戏引擎学习第252天:允许编辑调试值
c++·学习·游戏引擎
啊吧怪不啊吧4 小时前
C++类和对象(中)
开发语言·c++
Wild_Pointer.5 小时前
C++调试(壹):初步认识WinDbg和dump文件
c++·bug