在Qt中,事件(Event)是指由特定对象发生的动作或状态变化,这些事件可以由用户操作产生,如鼠标点击、键盘输入等,也可以由系统内部产生,如定时器超时、窗口大小改变等。
我们使用的基于窗口的应用程序都是基于事件,其目的主要是用来实现回调(因为只有这样程序的效率才是最高的)。所以在Qt框架内部为我们提供了一系列的事件处理机制,当窗口事件产生之后,事件会经过: 事件派发 -> 事件过滤->事件分发->事件处理 四个阶段。**Qt窗口中对于产生的一系列事件都有默认的处理动作,**如果我们有特殊需求就需要在合适的阶段重写事件的处理动作,比如信号与槽就是一种
每一个Qt应用程序都对应一个唯一的 QApplication 应用程序对象,然后调用这个对象的 exec() 函 数,这样Qt框架内部的事件检测就开始了( 程序将进入事件循环来监听应用程序的事件 )。
cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow* w = new MainWindow;
w.show();
return a.exec();
}
Qt默认的事件处理
事件在Qt中产生之后,的分发过程是这样的:
- 当事件产生之后,Qt使用用应用程序对象调用 notify() 函数将事件发送到指定的窗口
cpp
[override virtual] bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e);
- 事件在发送过程中可以通过事件过滤器进行过滤,默认不对任何产生的事件进行过滤
cpp
// 需要先给窗口安装过滤器, 该事件才会触发
[virtual] bool QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
- 当事件发送到指定窗口之后,窗口的事件分发器会对收到的事件进行分类:
cpp
[override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event);
4.事件分发器会将分类之后的事件(鼠标事件、键盘事件、绘图事件。。。)分发给对应的事件处理器函数进行处理,每个事件处理器函数都有默认的处理动作(我们也可以重写这些事件处理器函 数),比如:鼠标事件:
cpp
// 鼠标按下
[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标释放
[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标移动
[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
重写事件案例
如:关闭程序前会进行询问
cpp
void enterEvent(QEvent *event) override;
void leaveEvent(QEvent *event) override;
void closeEvent(QCloseEvent *event) override;
cpp
void MainWindow::enterEvent(QEvent *event)
{
qDebug()<<"鼠标进入页面!";
}
void MainWindow::leaveEvent(QEvent *event)
{
qDebug()<<"鼠标离开页面!";
}
void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
int ret = QMessageBox::warning(this,"关闭","是否关闭窗口",QMessageBox::Ok | QMessageBox::No);
switch (ret) {
case QMessageBox::Ok:event->accept();break;
case QMessageBox::No:event->ignore();break;
}
}