套路化代码
但是我们这是一个MFC工程,我们需要考虑不是所有操作都需要到main函数里面实现,有些操作可以在main函数之前完成,有些可以在main函数返回以后完成,静态全局变量满足这个需求,我们需要添加一个自己的类
编辑器细节1
添加类和添加类向导的区别,一个是添加自己的类,一个是添加MFC的类
添加上CServerSocket全局静态类(独立于main之外),在构造函数里面添加上套接字的初始化函数,在析构函数里面添加上套接字的清理函数
c++
#pragma once
#include "pch.h"
#include "framework.h"
class CServerSocket
{
public:
CServerSocket(){
if (InitSockEnv() == FALSE) {
MessageBox(NULL, _T("无法初始化套接字环境,请检查网络设置!"), _T("初始化错误!"), MB_OK | MB_ICONERROR);
exit(0);
}
}
~CServerSocket() {
WSACleanup();
}
BOOL InitSockEnv() {
WSADATA data;
if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &data) != 0) { //TODO:返回值处理}
return FALSE;
}
return TRUE;
}
};
extern CServerSocket server;
为什么添加pch.h
和framework.h
头文件?因为有些网络编程的头文件在这框架的头文件里面
那么我们怎么在RemoteCtrl.cpp文件里面用上这个全局静态类呢?
因为**声明可以多次,定义只能一次。**所以我们在ServerSocket.cpp里面定义一个ServerSocket类的对象
然后在头文件里面靠extern这个对象,来让外面包含这个头文件时候使用(被多次包含也没有关系,因为可以多次声明)
c++
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义
然后我们需要明确一点的是进main之前,我们肯定是单线程,开天辟地前的井井有条,到main,我们可能开始需要定义多线程,然后退出main时也只剩下一个进程了,毁天灭地后的井井有条
代码如下:
c++
int main()
{
int nRetCode = 0;
//int a;
HMODULE hModule = ::GetModuleHandle(nullptr);
if (hModule != nullptr)
{
// 初始化 MFC 并在失败时显示错误
if (!AfxWinInit(hModule, nullptr, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: 在此处为应用程序的行为编写代码。
wprintf(L"错误: MFC 初始化失败\n");
nRetCode = 1;
}
else
{
// TODO: 在此处为应用程序的行为编写代码。
server;
WSADATA data;
SOCKET serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); //TCP
//TODO:校验
sockaddr_in serv_adr, client_adr;
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //服务器可能有4个IP等,监听所有地址
serv_adr.sin_port = htons(9527);
//绑定
bind(serv_sock, (sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)); //TODO
//TODO:
listen(serv_sock, 1); //控制端是1对1的
char buffer[1024];
//int cli_sz = sizeof(client_adr);
//SOCKET client = accept(serv_sock, (sockaddr*)&client_adr,&cli_sz)
//recv(serv_sock, buffer, sizeof(buffer), 0);
//send(serv_sock, buffer, sizeof(buffer), 0);
closesocket(serv_sock);
//全局的静态变量
}
}
当下还没有解决的问题:
要是别人继续定义一个CServerSocket的局部对象,进去后又执行一道构造函数,退出时候提前执行了析构函数,那么网络环境全部乱套了
下一篇文章就是要用单例模式来解决这个问题