java类和对象(下): 封装 static成员 内部类

前言:

在前期的知识点中,我们学习了java中this函数的使用和相关的概念。这期我们将介绍封装的概念,以及常见内部类的使用,让我们开车吧!!!!

本期目录:

6. 封装

7. static成员

8. 代码块

9. 内部类

10. 对象的打印

6. 封装

6.1 封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态 。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节

比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用 户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户 只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳 子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互

6.2 访问限定符

ava中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起 ,更符合人类对事物的认 知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:

比如:

public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到

default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了

private:只有自己知道,其他人都不知道

【说明】

protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍

default权限指:什么都不写时的默认权限

访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性

分析介绍:

注意:一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为public。

6.3 封装扩展之包

6.3.1 包的概念

在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件 包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件 下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。

在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式 ,比如:一 个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在 不同的包中即可。

6.3.2 导入包中的类

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date 类.

如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*

但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.

在这种情况下需要使用完整的类名

注意事项:

import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要. import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using

6.3.3 自定义包

基本规则

在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.

包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 )

包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储 代码.

如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中.

操作步骤

  1. 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 untitled21 -> 新建 -> 包
  1. 在弹出的对话框中输入包名, 例如text01
  1. 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可.
  1. 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了

6.3.4 包的访问权限控制举例

Computer类位于com.bit.demo1包中,TestComputer位置com.bit.demo2包中:

6.3.5 常见的包

  1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。

  2. java.lang.reflect:java 反射编程包;

  3. java.net:进行网络编程开发包。

  4. java.sql:进行数据库开发的支持包。

  5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要

  6. java.io:I/O编程开发包。

7. static成员

7.1 再谈学生类

使用前文中介绍的学生类实例化三个对象s1、s2、s3,每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成 员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的,如下所示:

假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成 员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。

之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量), 因为需要使用这些信息来描述 具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所 有的学生来共享。在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对 象,是所有对象所共享的。

7.2 static修饰成员变量

static修饰的成员变量,称为静态成员变量, 静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共 享的。

【静态成员变量特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中

  2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问

  3. 类变量存储在方法区当中

  4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)

当我们以调试方式运行上述代码,然后在监视窗口中可以看到,静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中。

7.3 static修饰成员方法

一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何 在类外访问呢?

那static属性应该如何访问呢?

Java中,**被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。**静态成员一般是通过 静态方法来访问的。

【静态方法特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类方法

  2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者

  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量

  1. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用

7.4 static成员变量初始化

注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性

静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。

1. 就地初始化

就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值

  1. 静态代码块初始化 那什么是代码块呢?继续往后看 :) ~~~

8. 代码块

8.1 代码块概念以及分类

使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

普通代码块

构造块

静态块

同步代码块

8.2 普通代码块

8.3 构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

8.4 静态代码块

使用static定义的代码块称为静态代码块 ,一般用于初始化静态成员变量 。

注意事项

静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次

静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的

如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并) 实例代码块只有在创建对象时才会执行

9. 内部类

当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服 务,那么这个内部的完整结构最好使用内部类。在 Java 中,可以将一个类定义在另一个类或者一个方法的内部, 前者称为内部类,后者称为外部类。内部类也是封装的一种体现。

【注意事项】

  1. 定义在class 类名{}花括号外部的,即使是在一个文件里,都不能称为内部类

2. 内部类和外部类共用同一个java源文件,但是经过编译之后,内部类会形成单独的字节码文件

9.1. 内部类介绍

1. 成员内部类(Non-static Inner Class)

成员内部类是没有使用 static 修饰的类,定义在另一个类的成员位置上,类似于普通类的成员变量和方法。

关键点:
  • 成员内部类拥有外部类的所有成员(包括私有成员)的访问权限。
  • 要创建成员内部类的对象,必须先创建外部类对象,因为成员内部类是外部类的一个实例的一部分。
  • 创建成员内部类对象的语法如下:

【注意事项】

  1. 外部类中的任何成员都可以在实例内部类方法中直接访问

  2. 实例内部类所处的位置与外部类成员位置相同,因此也受public、private等访问限定符的约束

  3. 在实例内部类方法中访问同名的成员时,优先访问自己的,如果要访问外部类同名的成员,必须:外部类名 称.this.同名成员 来访问

  4. 实例内部类对象必须在先有外部类对象前提下才能创建

  5. 实例内部类的非静态方法中包含了一个指向外部类对象的引用

  6. 外部类中,不能直接访问实例内部类中的成员,如果要访问必须先要创建内部类的对象。

2. 静态内部类(Static Nested Class)

静态内部类使用 static 修饰,它与外部类的实例无关,可以独立于外部类实例而存在。

关键点:
  • 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,只能访问外部类的静态成员。
  • 创建静态内部类对象时,不需要外部类的实例,直接通过外部类名创建:

【注意事项】

  1. 在静态内部类中只能访问外部类中的静态成员 如果确实想访问,我们该如何做?

  2. 创建静态内部类对象时,不需要先创建外部类对象

3. 局部内部类(Local Inner Class)

局部内部类定义在方法、构造函数或代码块内,它的作用范围仅限于所在的代码块。

关键点:
  • 局部内部类可以访问外部类的成员变量和方法,以及包含它的外部方法的局部变量(局部变量必须是 final 或 "effectively final")。
  • 局部内部类只能在它所在的作用域内实例化。

【注意事项】

  1. 局部内部类只能在所定义的方法体内部使用

  2. 不能被public、static等修饰符修饰

  3. 编译器也有自己独立的字节码文件,命名格式:外部类名字$数字内部类名字.class

4. 匿名内部类(Anonymous Inner Class)

匿名内部类是没有名字的内部类,通常用来简化代码。常用于创建某个类或接口的子类或实现类,尤其是在需要使用回调函数时。

关键点:
  • 匿名内部类不能有构造函数,因为它没有类名。
  • 匿名内部类通常在方法中或作为参数传递时使用。
  • 由于匿名内部类只能使用一次,代码的简洁性是它的主要优势。

内部类使用的注意事项

  1. 作用域和可见性

    • 内部类可以访问外部类的所有成员(包括私有成员),这使得它们之间的耦合较紧密。
    • 内部类通过引用外部类对象来访问外部类成员,成员内部类有一个隐式的指向外部类实例的引用。
  2. 静态内部类与非静态内部类的区别

    • 静态内部类独立于外部类的实例,不持有外部类的引用。
    • 非静态内部类持有外部类的引用,所以创建它们需要外部类的实例。
  3. 内存泄漏

    • 成员内部类持有外部类对象的引用,如果外部类对象在成员内部类对象存在期间被不再使用(即使它的生命周期结束了),也可能导致内存泄漏。因此,使用内部类时要谨慎处理生命周期问题。
  4. 匿名内部类的局限性

    • 匿名内部类不能有构造方法,因为它没有类名。
    • 匿名内部类只能创建一个实例,且只能在定义的地方使用。
  5. 局部变量的限制

    • 局部内部类和匿名内部类使用外部方法的局部变量时,这些变量必须是 final 或者是"有效的 final"(即在定义之后不再被修改)。

9.2 为什么使用内部类?

  • 封装性:内部类可以使两个类的关系更加紧密,从而有助于实现更好的封装。
  • 简化代码:在某些情况下(如回调机制、事件监听等),使用匿名内部类能够简化代码结构。
  • 逻辑组织:如果一个类的功能与另一个类高度相关,但又不适合作为单独的类存在,内部类是很好的选择。
  • 内部类的使用可以提高代码的清晰度和组织性,但也应注意其带来的耦合性和复杂性。

10. 对象的打印

如果想要默认打印对象中的属性该如何处理呢?答案:重写toString方法即可。

结语:

总的来说,Java的内部类就像是"类中的小帮手",它们能帮你把逻辑更好地组织在一起,就像你把所有的工具都放进一个工具箱里。想象一下,静态内部类就像是一个不依赖任何东西的机器人,可以独自完成任务;而成员内部类更像是总要带着"主人"(外部类)去冒险的副手。

当然,匿名内部类最酷------它就是那种突然出现在场景里完成任务,然后帅气地消失的神秘角色!不过,虽然它们能让代码更加简洁,却也有点"匿名英雄"的风范,用一次就消失。

所以,使用内部类的过程就像是在编程世界里搭档作战,每个小帮手都有它的绝活,只要用对了,代码就会变得更加欢乐又高效!

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