"我希望,你把篮球和鸡联系起来想一想。"
"篮球和鸡?"
"我有一个好点子..."
目录
创建页面
页面准备
首先开始万恶的第一步,创建一个空的HTML页,页面默认目录内容如下方代码块。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
</body>
</html>
再分别准备鸡的gif、篮球素材、爆炸gif素材如下。
实现基础样式
万事俱备只欠东风,先在页面设计一个固定的区域框框,把鸡给框起来。
<div class="container">
<img src="img/c.gif" class="rooster" id="rooster" />
</div>
实现鸡的跑马灯
通过@keyframes动画实现跑马灯效果,固定在左侧刷出,在右侧消失。配合上gif动态图整个页面的氛围一下就燃起来了。。
@keyframes moveRooster {
0% {
left: 0;
/* 起始位置在左边 */
}
100% {
left: 100%;
/* 结束位置在右边 */
}
}
篮球弹跳
实现篮球击出
主角之一鸡有了,现在还差篮球,把篮球图片放到页面上,再给它一个居中效果,这下就齐活了。
给区域添加一个监听器,当点击时则让篮球朝着对应的区域击出,这里需要注意几点:
- 如果正在击出的过程中,需要组织多次点击
- 获取篮球中心位置及点击位置计算方向
- 通过设置移动的距离,再飞行的过程中添加动画
- 设置动画时长
// 添加事件监听器到整个文档
document.addEventListener('click', (event) => {
if (isBouncing) return; // 如果正在弹跳,阻止多次点击
isBouncing = true; // 设置为正在弹跳状态
// 获取篮球中心位置
const ballRect = basketball.getBoundingClientRect();
const ballCenterX = ballRect.left + ballRect.width / 2;
const ballCenterY = ballRect.top + ballRect.height / 2;
// 获取点击位置
const clickX = event.clientX;
const clickY = event.clientY;
// 计算方向
const deltaX = clickX - ballCenterX;
const deltaY = clickY - ballCenterY;
const angle = Math.atan2(deltaY, deltaX); // 计算角度
const distance = 420; // 向上飞出的距离
const offsetX = Math.cos(angle) * distance; // X方向的位移
const offsetY = Math.sin(angle) * distance; // Y方向的位移
// 先让篮球向上飞出
basketball.style.transition = 'transform 0.5s ease'; // 设置飞出时的过渡时间
basketball.style.transform = `translate(${offsetX}px, ${-distance}px)`; // 向上和方向移动篮球
setTimeout(() => {
basketball.style.transition = 'transform 0.7s ease';
basketball.style.transform = 'translate(0, 0)';
basketball.style.transition = 'transform 0.2s ease';
basketball.style.transform += ' translateY(-30px)';
setTimeout(() => {
basketball.style.transform = 'translate(0)';
isBouncing = false;
basketball.style.transition = 'transform 0.2s ease';
}, 200); // 给拍动效果一些时间后检测碰撞
}, 500); // 向上移动的时间
});
检查是否击中鸡并计算得分
现在鸡也能飞了,球也能打了,该计算得分了,不然搁这砸来砸去的也没有一点成就感。
这里主要通过JS获取鸡和篮球的矩形,计算两者的中心点和距离,再得到其半径距离,根据距离判断是否击中,目前来说这种效果不是很好,建议可以用
getBoundingClientRect()
获取两者的位置来判断是否相交,这样应该效果好一点。
实现看一眼就爆炸效果
通过上述步骤已经完成了大部分工作,鸡也飞了,球也打了,分也得了。。但是这鸡被打中后还是大摇大摆的飞走了,感觉不是太符合物理定律,怎么着也得给一点回应吧,那就让它爆炸得了。。
单独写一个函数,当篮球击中鸡时设置为爆炸的gif,0.5s后让鸡从起点再次飞出。
总结
技术点
@keyframes
是 CSS 动画的一个重要部分,用于创建和定义 CSS 动画的关键帧。通过使用 @keyframes,可以控制动画在不同时间点的样式变化。
基本语法
@keyframes animation-name {
from {
/* 起始状态的样式 */
}
to {
/* 结束状态的样式 */
}
}
/* 或者使用百分比 */
@keyframes animation-name {
0% {
/* 起始状态的样式 */
}
100% {
/* 结束状态的样式 */
}
}
关键属性
- animation-name:指定动画的名称,与 @keyframes 中定义的名称相同。
- from 和 to:这两个关键字表示动画的起始和结束状态。也可以使用百分比来定义多个中间状态。
- 百分比:除了 from 和 to,还可以使用 0%、25%、50%、75% 和 100% 等来定义多个关键帧,从而实现更复杂的动画效果。
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>公鸡与篮球</title>
<style>
body {
overflow: hidden;
/* 隐藏溢出部分 */
margin: 0;
/* 移除默认边距 */
background-color: white;
/* 背景色 */
}
.container {
position: relative;
width: 1000px;
/* 设置容器宽度 */
height: 600px;
/* 可以设置一个合适的高度 */
margin: 100px auto 0;
/* 上边距100px,左右居中 */
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
/* 居中对齐 */
justify-content: flex-start;
/* 顶部对齐 */
/* border: 2px solid #333; /* 添加边框,便于查看范围 */
*/ background-color: #fff;
/* 设置容器背景色 */
box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.15) 0px 5px 15px 0px;
}
.score {
position: absolute;
top: 20px;
/* 距离顶部的距离 */
right: 20px;
/* 距离右边的距离 */
font-size: 24px;
/* 字体大小 */
font-weight: bold;
/* 字体加粗 */
color: #333;
/* 字体颜色 */
z-index: 10;
/* 确保得分在其他元素之上 */
}
.rooster {
width: 200px;
/* 公鸡图片宽度 */
position: absolute;
animation: moveRooster 4s linear infinite;
/* 添加动画 */
}
@keyframes moveRooster {
0% {
left: 0;
/* 起始位置在左边 */
}
100% {
left: 100%;
/* 结束位置在右边 */
}
}
.ball {
margin-top: 450px;
/* 与公鸡图片的距离 */
display: flex;
justify-content: center;
/* 居中对齐 */
width: 100%;
/* 容器宽度 */
cursor: pointer;
/* 鼠标悬停时显示手形光标 */
}
.ball img {
width: 100px;
/* 篮球图片宽度 */
transition: transform 0.2s ease;
/* 添加平滑过渡效果 */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="score" id="score">得分: 0</div> <!-- 得分显示 -->
<img src="img/c.gif" class="rooster" id="rooster" />
<div class="ball" id="basketball">
<img src="img/篮球.png" alt="篮球" />
</div>
</div>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
const basketball = document.getElementById('basketball');
const rooster = document.getElementById('rooster');
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
let isBouncing = false;
let score = 0; // 初始化得分
// 添加事件监听器到整个文档
document.addEventListener('click', (event) => {
if (isBouncing) return; // 如果正在弹跳,阻止多次点击
isBouncing = true; // 设置为正在弹跳状态
// 获取篮球中心位置
const ballRect = basketball.getBoundingClientRect();
const ballCenterX = ballRect.left + ballRect.width / 2;
const ballCenterY = ballRect.top + ballRect.height / 2;
// 获取点击位置
const clickX = event.clientX;
const clickY = event.clientY;
// 计算方向
const deltaX = clickX - ballCenterX;
const deltaY = clickY - ballCenterY;
const angle = Math.atan2(deltaY, deltaX); // 计算角度
// 计算移动的距离,修改这里可以调整飞出的高度和距离
const distance = 420; // 向上飞出的距离
const offsetX = Math.cos(angle) * distance; // X方向的位移
const offsetY = Math.sin(angle) * distance; // Y方向的位移
// 先让篮球向上飞出
basketball.style.transition = 'transform 0.5s ease'; // 设置飞出时的过渡时间
basketball.style.transform = `translate(${offsetX}px, ${-distance}px)`; // 向上和方向移动篮球
// 在向上飞出后再添加向下的动画
setTimeout(() => {
basketball.style.transition = 'transform 0.7s ease'; // 设置掉落时的过渡时间
basketball.style.transform = 'translate(0, 0)'; // 重置篮球位置
basketball.style.transition = 'transform 0.2s ease'; // 短暂时间的上下拍动
basketball.style.transform += ' translateY(-30px)'; // 向上拍动,增加拍动幅度
// 检查篮球是否击中公鸡
setTimeout(() => {
const hit = isHit();
console.log('Hit:', hit);
if (hit) {
score++; // 得分加1
scoreDisplay.textContent = '得分: ' + score; // 更新得分显示
explodeRooster(); // 处理公鸡爆炸效果
}
basketball.style.transform = 'translate(0)'; // 恢复到原始位置
isBouncing = false; // 重置状态
basketball.style.transition = 'transform 0.2s ease'; // 恢复过渡时间
}, 200); // 给拍动效果一些时间后检测碰撞
}, 500); // 向上移动的时间
});
// 检查篮球是否击中公鸡
function isHit() {
const roosterRect = rooster.getBoundingClientRect(); // 获取公鸡的矩形
const ballRect = basketball.getBoundingClientRect(); // 获取篮球的矩形
// 计算公鸡的中心点
const roosterCenterX = roosterRect.left + roosterRect.width / 2;
const roosterCenterY = roosterRect.top + roosterRect.height / 2;
// 计算篮球的中心点
const ballCenterX = ballRect.left + ballRect.width / 2;
const ballCenterY = ballRect.top + ballRect.height / 2;
// 计算两者的距离
const distanceX = ballCenterX - roosterCenterX;
const distanceY = ballCenterY - roosterCenterY;
const distance = Math.sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY); // 计算两点之间的距离
// 计算半径
const ballRadius = ballRect.width / 2; // 取篮球宽度的一半作为半径
const roosterRadius = Math.sqrt((roosterRect.width / 2) ** 2 + (roosterRect.height / 2) **
2); // 取公鸡的对角线的一半作为半径
// 设置额外的阈值,调整这个值来缩小范围
const hitThreshold = 200; // 可以根据需要调整这个值
// 碰撞检测条件,减去阈值
const hit = distance < (ballRadius + roosterRadius - hitThreshold);
// 打印碰撞检测结果
console.log('Collision Detected:', hit);
return hit;
}
// 公鸡爆炸效果
function explodeRooster() {
const originalSrc = rooster.src; // 保存原始公鸡图片的路径
rooster.src = 'img/explosion.gif'; // 设置为爆炸GIF
setTimeout(() => {
rooster.src = originalSrc; // 还原公鸡图片
rooster.style.animation = 'moveRooster 5s linear infinite'; // 恢复公鸡的动画
}, 500); // 持续0.5秒
rooster.style.animation = 'none'; // 暂停公鸡的动画
}
});
</script>
</body>
</html>