一. 操作系统的概念
1. 概念
操作系统(Operating System). 首先, 所有的计算机都是由软件和硬件构成的. 而操作系统就是许许多多软件中的++一种软件++ ,操作系统 可以看作是由两部分组成: 操作系统内核+系统级应用程序.
2. 作用
(1) 管理硬件设备, 调度和协调各个硬件之间的工作.
(2) 给软件提供稳定的运行环境.
- 常见的操作系统
(1) Windows
(2) Linux
(3) Android
(4) MacOS
(5) IOS
其中Windows, Linux, MacOS 主要用于桌面端. Android和IOS主要用于移动端. 不同的系统之间, 程序是不能相互兼容的 (比如我在Linux上写了一个程序, 那么这个程序是不能直接拿到Windows上运行的).
二. 冯诺依曼架构
冯诺依曼架构提出: 计算机由输入设备 (Input Device), 输出设备 (Output Device), 存储器 (Memory Unit), 中央处理器 (Central Processing Unit "CPU") 四部分构成. (其中CPU又包括控制器(CU),和运算器(ALU)).
(1)输入设备:输入设备: 常见输入设备有: 磁盘, 网卡, 键盘, 话筒, 摄像头 等.
(2)输出设备: 常见的输出设备有: 磁盘, 网卡, 显示器, 打印机, 音箱 等.
(3)存储器: 用于存储数据.存储器又分为内存和硬盘(外存). ++内存: 存储空间小, 访问速度快, 成本较高++ , ++断电后数据丢失.++ ++硬盘: 存储空间大, 访问速度慢, 成本较低, 断电后数据仍在.++
(4)CPU: 中央处理器主要负责控制指令执行和运行计算, CPU除了控制器和运算器, 还包括一些小容量的寄存器(用于存储数据), 寄存器又分为通用寄存器(存储运算数据), 程序计数器(存储CPU下一条要执行的指令的地址), 指令寄存器(存储当前正在执行的指令).
计算机访问数据时的++局部性原理++: (1)空间局部性: 计算机在访问完一次数据之后, 下次在访问数据时, 总是会选择上次访问数据周围的数据进行访问. (2)时间局部性: 计算机在访问完一次数据之后, 后面再访问数据时, 会有很大概率再次访问到这次的数据.
冯诺依曼架构中的各个组成部分是如何通信和传输数据的?--总线. 总线包括: 控制总线(发出或接收型号,比如读/写/中断 等信号), 地址总线(传输CPU将要操作的数据在内存中的地址), 数据总线(用来读写内存中的数据).
冯诺依曼架构的++优点++ : 简单性, 指令和数据存储在同一块内存中, 简化了计算机的设计和构造, 降低了硬件的复杂性. ++缺点++: 性能瓶颈: 指令和数据使用同一条总线传输, 且无法并行. 因此当传输数据时, CPU会处于等待状态, 这样就无法充分利用CPU, 从而降低了系统性能.
三. CPU
1. CPU的主流架构
(1) x86 / x64 架构: 主要给桌面端和服务器端使用.
(2) arm架构: 主要给移动端和嵌入式使用.
(3) RISC-V架构: 一套开源的CPU指令架构. 目前国内使用该架构发展我们自己的CPU.
2. CPU的核心参数
(1) 核心数: 最早的CPU都是单核的, 相当于电脑里只有一个人在工作. 后来intel发明了多核心CPU,
又发明了超线程技术, (例如: 12核心24线程 就相当于电脑里一共有24个人在工作, 每个核心里有两个人在工作). 这样使得CPU的性能大大增强.
(2) 频率: CPU的运算速度可以用频率来描述. 频率越高, 表示CPU的运算速度越快.
所以, 作为一名程序员, 我们衡量一个CPU的好坏, 就是看这个CPU的核心数多不多, 频率高不高.
3. CPU的寄存器和缓存
(1) 寄存器: CPU中除了控制器CU和运算器ALU, 还有"寄存器". 寄存器就是CPU内部用来存储数据的部分 . 寄存器的存储空间比内存更小(往往只有几个kb), 访问速度比内存更快(因为离内存更近), 成本比内存更高.([注]: 寄存器中有一种叫做**"程序计数器", 这个寄存器是用来存放下一条指令的地址的**).
(2) 缓存: 如果**++内存中的某些数据是比较常用的++** , 而寄存器内又存不下这些数据. 那么这时候计算机就会把这些数据**++读到缓存中++**. 由于CPU不断从内存中读数据速度太慢的问题.([注]:java程序员在开发程序时, 往往吧缓存和寄存器看成是一个整体, 不区分那么细.)
4. CPU执行指令的流程
(1) 读取指令: CPU从内存中将指令读到CPU内部(程序计数器中).
(2) 解析指令: 识别出这个指令是具体要执行什么.
(3) 执行指令: 根据指令执行对应操作.