构造函数和原型

一、构造函数和原型

1.构造函数创建对象

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>01三种创建对象的方式</title>
</head>
<body>
    <script>
        //1.利用new Object创建对象
        var obj1 = new Object();

        //2.利用字面量的方式
        var obj2 = {};

        //3.利用构造函数
        function Star(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sing = function(){
                console.log(this.name + "在唱歌");
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华',58);
        ldh.sing();
    </script>
</body>
</html>

2.静态成员和实例成员

2.1实例成员

实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员

实例成员是与对象的实例相关联的属性和方法,实例成员只能通过实例化的对象来访问

2.1.1实例属性

实例属性是对象实例特有的数据。例如,在创建一个Person类(在 ES6 类语法中)的实例时,每个实例都可以有自己的姓名和年龄属性。

在这个例子中,nameage就是Person类实例的属性。this关键字用于在构造函数中引用当前实例,通过this.namethis.age将传入的参数赋值给实例属性。

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 class Person {
       constructor(name, age) {
           this.name = name;
           this.age = age;
       }
   }
   let person1 = new Person("Alice", 30);
   let person2 = new Person("Bob", 25);
   console.log(person1.name); // "Alice"
   console.log(person2.name); // "Bob"
2.1.2实例方法

实例方法是在对象实例上调用的函数。它可以操作实例的属性或者执行与实例相关的任务。

在这个Circle类中,getArea就是一个实例方法,它通过访问实例的radius属性来计算圆的面积。

在实例方法中,this指向调用该方法的对象实例。这使得方法能够访问和操作实例的属性。

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class Circle {
       constructor(radius) {
           this.radius = radius;
       }
       getArea() {
           return Math.PI * this.radius * this.radius;
       }
   }
   let circle1 = new Circle(5);
   console.log(circle1.getArea()); // 约78.54(PI * 5 * 5)

2.2静态成员

静态成员是属于类本身而不是类的实例的属性和方法。它们可以在不创建类的实例的情况下被访问和调用。

2.2.1静态属性

可以通过类名来访问静态属性,而不需要创建类的实例。

静态属性通常用于存储类级别的常量或共享的数据。例如,在一个DatabaseConnection类中,可以有一个静态属性来存储数据库的连接字符串,这个连接字符串对于该类的所有实例都是相同的。

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 class MathHelper {
       static PI_VALUE = 3.14159;
   }
 console.log(MathHelper.PI_VALUE); // 3.14159
2.2.2静态方法

静态方法也是属于类本身的方法,通过static关键字定义。它不能直接访问实例属性,因为它没有与任何特定的实例相关联。

静态方法常用于提供与类相关的工具函数,这些函数不需要访问实例的状态。例如,在一个DateUtils类中,可以有静态方法来进行日期格式的转换,而不需要依赖于DateUtils类的某个具体日期实例。

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class StringUtil {
       static reverseString(str) {
           return str.split("").reverse().join("");
       }
   }
console.log(StringUtil.reverseString("hello")); // "olleh"

3.构造函数存在的问题

在 JavaScript 中,如果使用构造函数创建多个相似的对象,可能会出现重复代码。例如假设有一个构造函数Person来创建人物对象

当创建多个Person对象时,如let person1 = new Person("Alice", 30);let person2 = new Person("Bob", 25);,每个对象的sayHello方法都是一个独立的函数。这意味着在内存中会有多个相同功能的函数副本,占用了额外的内存空间,导致代码不够高效。

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function Person(name, age) {
       this.name = name;
       this.age = age;
       this.sayHello = function () {
           console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I'm ${this.age} years old.`);
       };
   }

3.1构造函数原型prototype

在 JavaScript 中,每个函数都有一个prototype属性,它指向一个对象。当通过构造函数创建实例时,实例会通过原型链连接到构造函数的原型对象。

在 JavaScript 中,prototype是函数对象的一个属性。它是一个对象,用于实现基于原型的继承。当通过构造函数创建对象实例时,实例会自动关联到构造函数的prototype对象,从而可以访问prototype对象上的属性和方法。

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  function Person(name) {
       this.name = name;
   }
  • 这个Person函数有一个prototype属性,它指向一个对象。可以在这个prototype对象上添加方法,如:
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   Person.prototype.sayHello = function () {
       console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
   };
  • 当创建Person的实例时,如let person1 = new Person("Alice");person1可以访问sayHello方法,就好像这个方法是在person1对象本身定义的一样。这是因为 JavaScript 在查找对象的属性和方法时,会先在对象本身查找,如果找不到,就会沿着原型链到prototype对象中查找。

注意:一般情况下,我们的公共属性定义在构造函数里,公共的方法我们就定义到原型对象身上。

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	<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>04prototype</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        //可以将那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,
        // 这样所有的对象的实例就可以共享这些方法
        Star.prototype.sing = function(){
            console.log('我会唱歌');
        }

        var ldh = new Star('刘德华',58);
        var zxy = new Star('张学友',56);
        console.log(ldh);
        console.log(zxy);
        ldh.sing();  //ldh实例调用构造函数原型的方法
        zxy.sing();  //zxy实例调用构造函数原型的方法
    </script>
</body>
</html>

3.2对象原型

在 JavaScript 中,对象原型(prototype)是一种机制,用于实现对象之间的继承和属性共享。每个 JavaScript 对象都有一个与之关联的原型对象,当访问一个对象的属性或方法时,如果在该对象本身不存在这个属性或方法,JavaScript 就会在其原型对象中查找。

例如,我们可以创建一个简单的对象,并查看它的原型:

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   let obj = {};
   console.log(obj.__proto__); 
   // 输出Object.prototype,它是obj的原型

对象都会有一个属性__proto__ 指向构造函数prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。

__proto__对象原型和prototype原型对象是等价的。

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供了一个方向,或者时提供了一条路线。但是它时一个非标准属性,因此实际的开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>05对象原型__proto__</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        //往原型对象中添加方法
        Star.prototype.sing = function(){
            console.log('我会唱歌');
        }

        var ldh = new Star('刘德华',58);
        var zxy = new Star('张学友',56);
        ldh.sing(); 
        console.log(ldh); //对象身上系统会自动添加一个__proto__指向我们构造函数的原型对象prototype

        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);  //true
        //方法的查找规则:首先看ldh对象身上是否有sing方法,如果有就执行这个对象上的方法
        //如果没有,因为__proto__的存在,就回去构造函数原型对象prototype身上去找这个方法
    </script>
</body>
</html>

4.构造函数

对象原型:__proto__ 和构造函数中的原型对象(prototype)里面都有一个属性constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身

constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中添加一个constructor指向原来的构造函数

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>06.constructor</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        //很多的情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function(){
        //     console.log('我会唱歌');
        // }
        // Star.prototype.movie = function(){
        //     console.log('我会演电影');
        // }
        //对象形式赋值:这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容.这样修改后的对象constructor就不再指向当前构造函数了
        Star.prototype = {
            constructor:Star, //我们可以在修改后的原型对象中添加一个constructor指向原来的构造函数
            sing:function(){
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie:function(){
                console.log('我会演电影');
            }
        }

        var ldh = new Star('刘德华',58);
        var zxy = new Star('张学友',56);

        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        console.log(Star.prototype.constructor);
        console.log(ldh.__proto__.constructor);
    </script>
</body>
</html>

5.原型链

  • 原型链是 JavaScript 对象之间的一种关联方式。每个对象都有一个内部的[[Prototype]]属性(在大多数浏览器中可以通过__proto__访问,但这不是标准属性),这个属性指向它的原型对象。
  • person1为例,person1.__proto__(非标准但方便理解)指向Person.prototype。如果Person.prototype本身也有一个__proto__属性,它会指向Object.prototype,因为Person.prototype是一个对象。而Object.prototype.__proto__null,这就形成了一个原型链。
  • 当访问person1.toString()时,首先会在person1对象本身查找toString方法,如果没有找到,就会沿着原型链查找,最终会在Object.prototype中找到通用的toString方法。
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>07原型链</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function(){
            console.log('我会唱歌');
        }

        var ldh = new Star('刘德华',58);
        //1. 只要时对象,它有一个__proto__(对象原型),作用指向原型对象(prototype)
        console.log(Star.prototype === ldh.__proto__);
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
        //2. 我们Star原型对象里面的__proto__原型主席昂的时Object.prototype
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        //3. 我们的Object.prototype原型对象里面的__proto__原型指向的是null
    </script>
</body>
</html>

6.原型链和成员的查找机制

任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象。该对象就有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成一条链,我们就称之为原型链

  • 当我们访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有这个属性
  • 如果就直接调用。如果自身没有,就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
  • 如果还没有查找到原型对象的原型(Object的原型对象)
  • 依此类推一直找到Object为止(null)
  • __proto__对象原型的意义:在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者是一条线路
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sex = '女'; //在原型对象中添加了一个sex属性,并赋值为女

        var ldh = new Star('刘德华',58);
        ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);
        console.log(Object.prototype);
        console.log(ldh.toString());  //是Object.prototype中的
    </script>
</body>
</html>

7.原型对象中this指向

构造函数中的this和原型对象的this都指向我们new出来的实例对象

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>原型对象中this指向</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        //构造函数中的this和原型对象的this都指向我们new出来的实例对象
        var that;
        Star.prototype.sing = function(){
            console.log('我会唱歌');
            that = this;
        }

        var ldh = new Star('刘德华',58);
        ldh.sing();
        console.log(that === ldh); //原型对象函数里面的this,指向的是实例对象ldh
    </script>
</body>
</html>

二、继承

1.call()

  • call() 可以调用函数
  • call() 可以修改this的指向,使用call() 的时候,参数一 是修改后的this指向,参数2,参数3...使用逗号隔开连接
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>11.继承中的call()</title>
</head>
<body>
    <script>
        function fn(x,y){
            console.log('我想喝可乐');
            console.log(this);
            console.log(x + y);
        }
        var obj = {
            name : '坤坤'
        }
        //call() 可以调用函数,写法  函数名.call();
        //fn.call();
        //call() 可以改变这个函数的this指向,第一个参数就是修改后的this的指向的值
        fn.call(obj,1,2);
    </script>
</body>
</html>

2.子构造函数继承父构造函数中的属性

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>12.借用原型对象继承方法</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Father(name,age){
            //this指向父构造函数的对象实例
            this.name = name;
            this.age = age;
            console.log('Father构造函数被调用了');
        }
        Father.prototype.money = function(){
            console.log(1000000);
        }
        function Son(name,age,score){
            //改变this的指向
            Father.call(this,name,age);
            this.score = score;
        }
        
        //这样直接赋值有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会一起变化
        //Son.prototype = Father.prototype;
        Son.prototype = new Father();
        //如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了constructor指回原来的构造函数
        //Son.prototype.constructor = Son;
        Son.prototype.exam = function(){
            console.log('孩子要考试');
        }

        var son = new Son('刘德华',56,100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
    </script>
</body>
</html>

三、ES5新增方法

1.数组方法forEach遍历数组

语法:

数组名.forEach(function(value,index,array){

});

  • value: 遍历出来的数组中的每一个元素
  • index:数组中每个元素的索引
  • array:数组本身
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>13.forEach</title>
</head>
<body>
    <script>
        var arr = [1,2,3,4,5,6];
        var sum = 0;
        // for(var i = 0; i < arr.length; i++){
        //     sum += arr[i];
        // }
        arr.forEach(function(value,index,array){
            sum += value;
            console.log(index); //数组中每个元素的索引
            //console.log('数组本身-->' + array[index]);
        });

        console.log(sum);
    </script>
</body>
</html>

需求:数组 var arr = [1,2,3,4,5,6,7,9,10] 数组中所有的元素的和、偶数和、奇数和、和平均值

javascript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>14.forEach案例</title>
</head>
<body>
    <script>
        var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
        //元素的和、偶数和、奇数和、和平均值
        var sum = 0;even = 0,odd = 0,avg = 0;
        arr.forEach(function(val){
            sum += val; //总和
            //偶数
            if(val % 2 == 0){
                even += val;
            }
            //奇数
            if(val % 2 != 0){
                odd += val;
            }
        });
        avg = sum / arr.length ;
        console.log('总和为--->' + sum);
        console.log('偶数和为--->' + even);
        console.log('奇数和为--->' + odd);
        console.log('平均值为--->' + avg);
    </script>
</body>
</html>

2.filter

语法:

javascript 复制代码
var 新数组 = 数组名.filter(function(value,index){
    return xxx;
})
  • value:表示遍历数组中的每一个元素
  • index:表示数组中元素的索引
  • return:表示返回结果到新的数组
javascript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>15filter</title>
</head>
<body>
    <script>
        //需求:找出给定数组中所有的偶数(将一个数组中的偶数全部取出称为一个新数组)
        var arr = [12,66,4,48,88,3,7]
        var newArr = arr.filter(function(value,index){
            //将能被2整除的数放入到新的数组中
            return value % 2 === 0;
        });
        console.log(newArr);
    </script>
</body>
</html>

3.some

javascript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>16some</title>
</head>
<body>
    <script>
        //需求:查找数组中小于3的元素
        var arr = [10,30,2,4];
        var flag = arr.some(function(value){
            return value < 3; //如果有小于3的就返回true,否则返回false
        });
        console.log(flag);

        var arr1 = ['red','pink','blue'];
        var flag2 = arr1.some(function(value){
            return value === 'pink';
        });
        console.log(flag2);
    </script>
</body>
</html>

3.som和filter的区别

  • filter 是查找满足条件的元素,返回的是一个数组,而且把所有满足条件的元素都返回回来
  • some也是查找0满足条件的元素是否存在,返回的是一个布尔值,如果查找到了一个满足条件的元素就会终止循环

4.案例

js 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        table{
            width: 400px;
            border: 1px solid #000;
            border-collapse: collapse;
            margin: 0 auto;
        }
        td,th{
            border: 1px solid #000;
            text-align: center;
        }
        input{
            width: 50px;
        }
        .search{
            width: 600px;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="search">
        按照价格搜索: <input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end">
        <button class="search-price">搜索</button>
        <br/>
        按照商品名称搜索: <input type="text" class="product">
        <button class="search-pro">查询</button>
    </div>
    <table>
        <thead>
            <th>id</th>
            <th>产品名称</th>
            <th>价格</th>
        </thead>
        <tbody>

        </tbody>
    </table>

    <script>
        var data = [
            {
                id:1,
                name:'小米',
                price:3999
            },
            {
                id:2,
                name:'华为',
                price:6999
            },
            {
                id:3,
                name:'苹果',
                price:5999
            },
            {
                id:4,
                name:'荣耀',
                price:7999
            },
            {
                id:5,
                name:'大米',
                price:2999
            }
        ];
        //1.获取到相应的元素
        var tbody = document.querySelector('tbody');
        var search_price = document.querySelector('.search-price');
        var search_pro = document.querySelector('.search-pro');
        var start = document.querySelector('.start');
        var end = document.querySelector('.end');
        var product = document.querySelector('.product');
        //2.将数据渲染到table中
        setData(data);

        //将数组渲染到table中
        function setData(mydata){
            //每次渲染之前就清空table
            tbody.innerHTML = '';
            //遍历数组
            mydata.forEach(function(value){  //value是一个一个的对象
                //console.log(value);
                //创建tr
                var tr = document.createElement('tr');
                tr.innerHTML = '<td>'+value.id+'</td><td>'+value.name+'</td><td>'+value.price+'</td>';
                tbody.appendChild(tr);
            });
        }



        //3.根据商品名称查询商品
        search_pro.addEventListener('click',function(){
            var newArr =[]; //查询出来的结果
            if(product.value == ''){ //如果用户不输入搜索条件,直接查询全部后返回
                setData(data);
                return;
            }
            newArr = data.filter(function(value){
                //精确查询
                if(value.name === product.value){
                    return value;
                }
            });

            setData(newArr); //把查询的结果渲染到table中
        });


        //4.按照价格搜索商品
        search_price.addEventListener('click',function(){
            //将符合条件的商品返回
            var newArr = data.filter(function(value){
                return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
            })
            setData(newArr); //把查询的结果渲染到table中
        });
    </script>
</body>
</html>

5.trim

该方法可以去除字符串两端的空格

javascript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>18trim</title>
</head>
<body>
    <script>
        //1.该方法可以去除字符串两端的空格
        var str = '  hel lo  '; //字符串中间的空格不能去除

        console.log(str.trim().length);
    </script>
</body>
</html>

6.获取对象的属性名

语法:Object.keys(对象); 获取到当前对象中的属性名,返回的是一个数组

javascript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        var obj = {
            id:1,
            name:'小米',
            price:3999
        }

        var result = Object.keys(obj);
        console.log(result); //[id,name,price]
        //console.log(result[0]);
    </script>
</body>
</html>

7.Object.defineProperty

Object.defineProperty 设置或修改对象中的属性

javascript 复制代码
//语法:
Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
    value:修改或新增的属性的值,
    writable: true /false,   //如果为false不允许修改这个属性的值
    enumerable: false,       //如果值为false,则不允许遍历
    configurable:false       //configurable如果它的值为false,则不允许删除这个属性,属性是否可以被删除或再次修改
})
javascript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Object.defineProperty</title>
</head>
<body>
    <script>
        var obj = {
            id:1,
            name:'小米',
            price:3999
        }
        //1. 以前的对象添加或修改属性的方式
        obj.name = '大麦';
        obj.price = 10;
        console.log(obj);
        //2.Object.defineProperty:设置或修改对象中的属性
        Object.defineProperty(obj,'name',{
            value:'荞麦',
            enumerable: true
        });
        console.log(obj);

        Object.defineProperty(obj,'id',{
            writable: false  //如果为false表示不允许修改这个数值的值
        });
        obj.id = 2; //因为不允许修改,所以修改失败
        console.log(obj);


        Object.defineProperty(obj,'name',{
            value:'大麦',
            writable:false,  //表示不允许被修改
            enumerable: false,  // 为false表示不允许遍历
            configurable:false   //如果为false则不允许删除这个属性,不允许在修改第三个参数里面的特性
        });
        obj.name = 'aaaa'
        console.log(obj.name);
        console.log(Object.keys(obj)); // ['id', 'price']
    </script>
</body>
</html>
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