Vue3的新特性:
Vue3主要有以下几个方面的改动及提升:
更快、更小、更易于维护
更快
在性能方面的提升,以及在源码层面的改动,主要包括:重构虚拟DOM、事件缓存、基于Proxy的响应式对象。
1. 重构虚拟DOM
Vue3重写了虚拟DOM的实现方法,使得初始渲染/更新可以提速达100%。
优化内容:
- 1.1 标记静态内容,并区分动态内容(静态提升)。
- 1.2 更新时只diff动态的部分。
2. 事件缓存
Vue3中,提供了事件缓存对象cacheHandlers, 当cacheHandlers开启时,@click绑定的事件会被标记为静态节点,被放入cacheHandlers中,这样在视图更新时也不会追踪,当事件再次触发时,就无须重新生产函数,直接调用缓存的事件回调方法,在事件处理方面提升了Vue的性能。
3. 基于Proxy的响应式对象
在Vue2.0中,使用Object.defineProperty()实现响应式对象,对于一些复杂的对象,需要循环递归地给每个属性增加getter/setter监听器,性能开销较大。Vue3.0中,内部利用ES6的Proxy API实现响应式对象,可以自动监听对象中所有属性的变化,性能开销较小。
Object.defineProperty的实现方式:
javascript
let obj = {
_name: 'John'
}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
get: function() {
return this._name
},
set: function(value) {
console.log('name is changed to:', value)
this._name = value
}
})
ES6的proxy实现方式:
javascript
onst user = {
name: 'summer'
}
const proxy = new Proxy(user, {
get(target, property, receiver) {
onTrack()
return Reflect.get(...arguments)
},
set(target, property, value, receiver) {
onTrigger()
return Reflect.set(...arguments)
}
})
源码中Proxy的使用:
更小
Vue3.0的压缩后代码大小为20k左右,相比Vue2.0的压缩后代码大小244k,减少了91%。
使用Tree Shaking的原理是引入了ES6的模块静态分析,在编译时正确判断到底加载了什么代码,但是要注意import和export是ES6原生的,而不是通过Babel或Webpack转化的。
更易于维护
Vue3.0的源码结构更加清晰,模块化程度更高,代码的可读性、可维护性也更好。Vue3采用TypeScript来重写,;源代码目录结构遵循Monorepo。
- 1.1 源码从Flow改成了TypeScript来编写,TypeScript引入了很多新的特性,例如类型检测、接口等
- 1.2 Monorepo是一种管理代码的方式,核心观点是所有的项目在一个代码仓库中,但是代码分割到一个个小的模块中,而不是在src这个目录中。
组合式API
Vue2.0选项式API开发
javascript
export default {
name: 'test',
components: {},
props: {},
data: {
return {}
},
watch: {},
mounted() {},
methods: {}
}
Vue3.0组合式API开发
javascript
export default {
name: 'test',
props: {
name: String
},
components: {},
setup(props, ctx) {
console.log(props.name)
const data = reactive({})
onMounted() {},
const myMethod = () => {}
return {
data,
myMethod
}
},
}
Vite
使用vite初始化项目,要求node版本要大于等于18.3.0
javascript
npm create vue@latest
Vite在开发环境下基于浏览器原生的ES6 Modules开发,在生产环境下基于Rollup打包。
特性:
- 1.1 快速冷启动
- 1.2 模块热更新
- 1.3 真正的按需编译
常用的ES6新特性哪些?
- 1.1 变量的声明:let、const
- 1.2 箭头函数
- 1.3 模板字符串
- 1.4 解构赋值
- 1.5 对象的扩展
- 1.6 Set和Map数据结构
- 1.7 Promise对象
- 1.8 Class类
- 1.9 模块化