1、二维矩阵转化为三维
1、将3x3的变换矩阵升维到4x4的变换矩阵即可
2、缩放及平移
3、旋转
2、视图变换
1、MVP变换:模型(场景)视图(相机)投影(正交/透视)
2、正交投影和透视投影区别
3、什么叫投影:把3维物体压到原点所在的平面上,先移动到原点,然后缩放到(-1,1)的平面上
4、正交投影矩阵算法
3、透视投影
1、透视投影,平行线近大远小
2、将透视投影的近平面和远平面,挤压成正交投影的平面
3、推导变换矩阵
4、投影的结果
1、得到[-1,1]的立方体