代码优雅的规范

通过这篇文章你将了解到整洁的代码对项目、公司和你的重要性,以及如何书写整洁的代码

通过命名、类、函数、测试这四个章节,使我们的代码变得整洁

1、为什么要保持代码整洁?

不整洁的代码随着时间的增加而增加时,生产力会随之降低,导致的结果就是

  • 代码不易扩展或者扩展容易引发其他问题

  • 降低类的复杂度

  • 程序崩溃

  • 加班

  • 增加公司成本

  • 甚至导致公司倒闭

1.1 所以从一开始就要保持整洁

所以在一开始就要写整洁的代码,如果有不整洁的代码就要及时的整改. 绝对不要有以后再改,以后再说的想法, 因为 Later equel never

想想是不是这个道理,你有多少以后再说、以后再改的东西都抛诸脑后了.

如果是一定要做的事情,那就趁早做!

1.2、如何写出整洁的代码?

  • 可读性要高: 代码要像散文一样优雅易读,见码知意

  • 拒绝重复代码

  • 满足设计模式原则

  • 单一职责

  • 开闭原则

  • 里氏替换原则

  • 依赖倒转原则

  • 接口隔离原则

  • 迪米特法则

  • 合成复用法则

2、命名

好的命名可提高代码的可读性,让人见码知意, 降低理解成本,提高效率, 减少加班

2.1 不好的命名示例

复制代码
public interface Animal {
void abc ()
}

现在我们有一个动物的接口, 里面有一个方法abc(),看了让人一头雾水, 调用这个方法的人也完全不知道这个方法是干什么的,因为他的命名毫无意义

复制代码
public interface Animal {
void cry ()
}

我们将方法名命名为cry(喊叫,呼喊),调用的人就知道这个方法的作用是什么了.所以命名一定要有意义且让人见码知意

2.2 保持一致

java 复制代码
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {
    Student findOneById(@Param("id") String id);
    List<Student> queryAllStudent();
}

上面两个方法都是查询xxx, 但是命名一会叫query一会叫find,这种情况应该加以规范,保持一致。

修改后

复制代码
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {
    Student findOneById(@Param("id") String id);
    List<Student> findAll();
}

2.3 冗余

体现在命名有很多没必要的成分在里面, 并且这些"废话"并不能帮助区分它们的区别, 例如在变量命名中添加了Variable这个词, 在表名中添加了Table这个词.所以命名中不要出现冗余的单词, 并且提前约定好命名的规范

复制代码
// 获取单个对象的方法用get做前缀
getXxx();
//获取多个对象用list做前缀
listXxxx();

3、类

整洁的类应满足一下内容

  • 单一职责

  • 开闭原则

  • 高内聚性

3.1 单一职责

类应该短小,类或模块应有且只有一条加以修改的理由, 如果一个类过于庞大的话,那么说明它承担的职责过多了。优点:

  • 降低类的复杂度

  • 提高类的可读性

  • 提高系统可维护性

  • 降低变更引起的风险

如何判定类是否足够短小?

通过计算类的职责来判断是否够短小,类的名称描述其全责, 如果无法为某个类命以准确的名称, 这个类大概就太长了, 类名越含糊,可能拥有越多的职责.职责过多的例子,可以看到以下类有两个职责:

复制代码
public abstract class Sql {
    // 操作SQL的职责
    public abstract void insert();
    // 统计SQL操作的职责
    public abstract void countInsert();
}

将统计的职责抽取到另一个类

复制代码
public abstract class CountSql {
    public abstract void countInsert();
}

3.2 开闭原则

面向修改关闭, 面向扩展开放.面向修改关闭意味着增加新的逻辑不会修改原有的代码,降低了出错的可能性.面向扩展开放则是提高了代码的可扩展性,可很容易的增加新的代码逻辑.不满足开闭原则的例子:

复制代码
public abstract class Sql {
    public abstract void insert();
    public abstract void update();
    public abstract void delete();
}

如果我们现在要新增查询的操作,就需要修改Sql这个类,没有做到面向修改关闭重构后:

复制代码
public abstract class Sql {
    public abstract void generate();
}

public class CreateSql extends Sql {
    @java.lang.Override
    public void generate() {
        // 省略实现
    }
}
java 复制代码
public class UpdateSql extends Sql {
    @Override
    public void generate() {
        // 省略实现
    }
}

当我们要增加删除方法时可以很容易的扩展.使用大量的短小的类看似比使用少量庞大的类增加了工作量(增加了更多的类),但是真的是这样吗? 这里有一个很好的类比:你是想把工具归置到有许多抽屉、每个抽屉中装有定义和标记良好的组件的工具箱呢, 还是想要少数几个能随便吧所有东西扔进去的抽屉?最终的结论: 系统应该由许多短小的类而不是少量巨大的类组成,每个小类封装一个权责,只有一个修改的原因,并与少数其他类一起协同达成期望的系统行为.

3.3 内聚

方法操作的变量越多,就越粘聚到类上. 如果一个类中的每个变量都被每个方法所使用, 则该类具有最大的内聚性.我们应该将类的内聚性保持在较高的位置. 内聚性高意味着方法和变量互相依赖, 互相结合成一个逻辑整体。为什么要保持高内聚?保持内聚性就会得到许多短小的类,就越满足单一职责.内聚性低怎么办?如果类的内聚性就不够高,就将原有的类拆分为新的类和方法

4、函数

要想让函数变得整洁,应保证:

  • 只做一件事

  • 好的命名

  • 整洁的参数

  • 注意返回的内容

4.1 只做一件事

What ?

函数的第一规则是短小 第二规则是更短小 短小到只做一件事情。

(没错和类的原则很像)why?

函数越短小,越能满足单一职责.how?

以下是重构前的代码, 这个方法有三个职责,并且该方法很长达到了80+50+5 = 135行

java 复制代码
public class PicService {
    public String upload(){
        // 校验图片的方法 伪代码80行

        // 压缩图片的方法 伪代码50行

        // 返回成功或失败标识 0,1 伪代码5行
        return "0";
    }
}

原有的upload方法做了很多的事情, 重构后只做了一件事情: 把大一些的概念(换言之,函数的名称)拆分为另一抽象层上的一系列步骤:

java 复制代码
public String upload(){
        // 校验图片的方法
        check();
        // 压缩图片的方法
        compress();
        // 返回成功或失败标识 0,1
        return "0";
    }

而里面的每个方法,也都有着自己各自的职责(校验图片 、压缩图片 、返回结果)

4.2 函数命名

函数名应见名知意 函数拥有描述性的名称,不要害怕长名称

不好的明名

java 复制代码
public String addCharacter(String originString, char ch);

这个函数,一咋看,还不错,从函数字面意思看是给某个字符串添加一个字符。但是到底是在原有字符串首部添加,还是在原有字符串末尾追加呢?亦或是在某个固定位置插入呢?从函数名字完全看不出来这个函数的真正意图,只能继续往下读这个函数的具体实现才知道

而下面这几个名字就比上面要好得多

java 复制代码
// 追加到末尾
public String appendCharacter(String originString, char ch);   
// 插入指定位置
public String insertCharacter(String originString, char ch, int insertPosition); 

函数应该无副作用;

函数应该无副作用, 意思就是函数应该只做一件事,但是做这件事的时候做了另一件有副作用的事情

例如:校验密码时会初始化session,导致会话丢失。如果无法移除这种副作用,应该在方法名中展示出来,避免用户误用 checkPasswordasswordAndInitializeSession, 从命名上就要体现副作用

4.3 参数

参数越少,越容易理解,参数超过三个可以将参数进行封装,要按参数的语义进行封装,不一定封装成一个大而全的参数,可以封装为多个,原则是按语义补充。

java 复制代码
public List<Student> findStudent(int age, String name, String country, int gender);

//封装参数
public List<Student> findStudent(Student student);

不要使用标识参数

标识参数是参数为Boolean 类型, 用户传递true or false . 不要使用标识参数因为这意味着你的函数违背了单一职责(true false 两套逻辑).

正确的做法是拆分为两个方法:

java 复制代码
//标识参数方法
render(Boolean isSuite);
//重构为两个方法
reanderForSuite();
renderForSingleTest();

不要使用输出参数

什么是输出参数?

将变量作为参数传入方法,并且将变量输出, 这就是输出参数

java 复制代码
public void findStudent(){
	Student student = new Student();
	doSomething(student);
	return student;
}

int doSomething(Student student){
// 省略一些student逻辑
return student;
}

为什么不应该有输出参数?

因为增加了理解成本在里面,我们需要查看doSomething到底对student 做了什么. student是输入还是输出参数? 都不明确.

重构

java 复制代码
// 将doSomething()方法内聚到student对象本身
student.doSomething();

4.4 返回值

分离指令与讯问

示例代码:

指令为增加某个元素,询问是否成功

java 复制代码
Pulic Boolean addElement(Element element)

这样做的坏处是职责不单一,所以应该拆分为两个方法

java 复制代码
public void addElement(Element element);
public Boolean isAdd(Element element);

使用异常替代返回错误码

直接抛出异常,而不是返回错误码进行判断, 可以使代码更简洁. 因为使用错误码有可能会进行多层嵌套片段

java 复制代码
// 使用错误码导致多层嵌套...
public class DeviceController{

 public void sendShutDown(){
	DeviceHandle handle=getHandle(DEV1);
   //Check the state of the device 
   if (handle != DeviceHandle.INVALID){
   // Save the device status to the record field 
   retrieveDeviceRecord(handle);
   // If nat suspended,shut down
   if (record.getStatus()!=DEVICE_SUSPENDED){
     pauseDevice(handle);
     clearDeviceWorkQueue(handle);
     closeDevice(handle);
   }else{
    logger.log("Device suspended. Unable to shut down"); 
   }
  }else{
   logger.log("Invalid handle for: " +DEV1.tostring()); 
 }
}

重构

java 复制代码
//  将代码拆分为一小段一小段, 降低复杂度,更加清晰
public class DeviceController{

 public void sendShutDowm(){ 
  try{
   tryToShutDown();
  } catch (DeviceShutDownError e){ 
   logger.log(e);
  }

 private void tryToShutDown() throws DeviceShutDownError{
   DeviceHandle handle =getHandle(DEV1);
   retrieveDeviceRecord(handle);
   pauseDevice(handle);
   clearDeviceWorkQueue(handle);
   closeDevice(handle);
 }

 private DeviceHandle getHandle(DeviceID id){
              // 省略业务逻辑
  throw new DeviceShutDownError("Invalid handle for:"+id.tostring()); 
 }
}

编写整洁的代码可以让我们提高代码的可读性,使代码变得更易扩展,提高我们的开发效率,减少加班,提高我们的level.每个开发人员都应该去看看<<代码整洁之道>>



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