unity 中使用zeroMq和Mqtt 进行通讯

最近我在做一个车上的HMI项目,也就是车机应用,需要与云端和域控进行通信。HMI的功能已经外包了,但消息的统一层留给我自己来做。因为项目组其他人都没有经验,所以这个任务就落到了我头上,尽管我自己也没有太多经验,但也没办法,只能直接上手了。大概架构如下

1、整体设计

设计原则很简单,通过阻塞队列进行交互,因为要和第三方进行对接,这里通过topicbytes 进行交互,让他们自己转化 看下消息队列定义,也没啥,就是两个阻塞队列,通过队列和第三方交互。

public class MsgQueue 
{
    // 用于存储接收到的二进制消息
    private static BlockingCollection<Msg> recMessageQueue = new BlockingCollection<Msg>();
    private static BlockingCollection<Msg> sendMessageQueue = new BlockingCollection<Msg>();

    public static BlockingCollection<Msg> RecvMessageQueue
    {
        get { return recMessageQueue; }
    }

    public static BlockingCollection<Msg> SendMessageQueue
    {
        get { return sendMessageQueue; }
    }
}

2、zeroMq功能实现

这次的需求是和域控进行通信,主要使用发布订阅模式,也就是我本地需要一个client,一个server

2.1 zeroMq 介绍

第一次使用zeroMq ,稍微介绍下;ZeroMQ 是一个高性能的异步消息库,旨在简化分布式或多线程应用程序中的消息传递。它提供了一种灵活且高效的方式来进行数据交换,支持多种消息模式,能够在不同的进程、机器和网络之间进行通信。以下是 ZeroMQ 的一些关键特性和概念:ZeroMQ 支持多种消息模式,包括:

  • 请求-响应(Req-Rep):客户端发送请求,服务器处理并回复。

  • 发布-订阅(Pub-Sub):发布者发布消息,订阅者接收感兴趣的消息。

  • 推送-拉取(Push-Pull):用于分布式任务处理,推送端将任务发送到拉取端。

  • 管道(Pipeline):将多个组件连接起来形成数据处理管道。简单说就是一个TCP通信的框架,可以在本地作为客户端和服务器 官方网站:https://zeromq.org/languages/csharp/

2.2 插件介绍

zeromq的在C#上主要是通过netMq库,这玩意好多年不更新了 具体地址:https://github.com/zeromq/netmq 这玩意折腾了好久,第一次上手,主要要注意版本,通过Nuget 安装

Install-Package NetMQ

不知道为什么我安装不成功,unity里还是无法使用,我直接拷贝了dllplugins拷贝的时候注意依赖项,总共有三个,要不然会报错

2.3 代码实现

using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class ZeroStarter : MonoBehaviour
{
    private SubscriberSocket subscriber;
    private PublisherSocket publisherSocket;
    private bool isRunning = true;

    void Start()
    {
        AsyncIO.ForceDotNet.Force(); // 确保 NetMQ 在 Unity 中正确工作

        // 初始化发布者
        publisherSocket = new PublisherSocket();
        publisherSocket.Bind("tcp://*:5557");

        subscriber = new SubscriberSocket();
        subscriber.Connect("tcp://localhost:5556");

        // 启动发布和订阅任务
        Task.Run(() => StartPub());
        Task.Run(() => StartSubscriber());
    }

    private void StartPub()
    {
        while (isRunning)
        {
            try
            {
                // 使用 BlockingCollection 的 Take 方法获取消息
                Msg message = MsgQueue.SendMessageQueue.Take();
                publisherSocket.SendMoreFrame(message.Topic).SendFrame(message.Data);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Debug.LogError("Error in StartPub: " + e.Message);
            }
        }
        publisherSocket?.Close(); // 确保发布套接字在退出时关闭
    }

    private void StartSubscriber()
    {

        subscriber.Subscribe("");

        while (isRunning)
        {
            try
            {
                // 通过超时和 TryReceiveFrameString 检查订阅消息
                if (subscriber.TryReceiveFrameString(out string topic))
                {
                    byte[] bytes = subscriber.ReceiveFrameBytes();
                    MsgQueue.RecvMessageQueue.Add(new Msg(topic, bytes));
                    string str = Encoding.Default.GetString(bytes);
                    Debug.Log($"{topic} {str}");
                }
                Task.Delay(10).Wait(); // 使用短暂的延迟来避免过度循环
            }
            catch (Exception e)
            {
                Debug.LogError("Error in StartSubscriber: " + e.Message);
            }
        }

        subscriber.Close(); // 手动关闭订阅者套接字
    }

    private void OnDestroy()
    {
        isRunning = false; // 设置标志位,通知任务退出

        // 确保发布套接字关闭
        publisherSocket?.Close();
        NetMQConfig.Cleanup(); // 清理 NetMQ
    }
}

这里有一个注意点就是zeroMq 不支持topic, 但是支持 SendMoreFrame(message.Topic).SendFrame(message.Data) 这个有点风险,也很奇怪,但是貌似是官方推荐的做法,不纠结,就这样吧。

3、Mqtt功能实现

3.1 emqx介绍

mqtt也是一个消息队列,主要是用在IOT,简单来说就是一个TCP服务器,消息头会小一些。适合不稳定的网络。我们用的是Emqx ,还行,挺好用。工具客户端使用的是mqttx,下载地址:https://mqttx.app/zh 官方网站:https://www.emqx.com/zh

3.2 unity插件

这里使用的是官方推荐的插件库 sdk 介绍地址:https://docs.emqx.com/zh/emqx/latest/connect-emqx/introduction.html

官方示例:https://github.com/emqx/MQTT-Client-Examples

我这里使用的是:https://github.com/eclipse/paho.mqtt.m2mqtt 我也使用nuget安装了库,也不起作用,不知道为毛,盲猜是版本的问题,打开上面库,下载之后自己编译 因为用unity,所以打开了mono的库

编译之后

将生成的dll拷贝到plugins

3.3 代码实现

using System.Text;
using UnityEngine;
using uPLibrary.Networking.M2Mqtt;
using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Messages;

public class MqttStarter : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        string ipAddr = "192.168.3.8";
        int emqxPort = 1883;
        string clientId = "csharpclientid";
        //服务器默认密码是这个
        string username = "username";
        string password = "pwd";
        MqttClient client = new MqttClient(ipAddr, emqxPort,  false, null, null, MqttSslProtocols.None);

        // register to message received
        client.MqttMsgPublishReceived += client_MqttMsgPublishReceived;

        client.Connect(clientId,username,password);

        // 
        client.Subscribe(
            new string[] { "idse/cloud2veh/#" }, 
            new byte[] { MqttMsgBase.QOS_LEVEL_AT_MOST_ONCE });

    }

    private void client_MqttMsgPublishReceived(object sender, MqttMsgPublishEventArgs e)
    {
        MsgQueue.RecvMessageQueue.Add(new Msg(e.Topic, e.Message));
        Debug.Log("mqtt--> " +e.Topic +"  ==== >" + Encoding.Default.GetString(e.Message));
    }
}

这里需要注意的是m2mqtt 会自动开启线程,不需要单独实现线程。其他的都是常规操作。

4、验证

先看下zeromq的收发

验证下Mqtt的收发

5、Java代码zeromq的使用

pom中加入

   <dependency>
      <groupId>org.zeromq</groupId>
      <artifactId>jeromq</artifactId>
      <version>0.5.2</version>
    </dependency>

zeromq 发布者

package org.example;

/**
 * Hello world!
 *
 */
import org.zeromq.ZMQ;
import org.zeromq.ZContext;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 0;
        // 创建一个ZeroMQ的上下文
        try (ZContext context = new ZContext()) {
            // 创建一个发布者socket
            ZMQ.Socket publisher = context.createSocket(ZMQ.PUB);

            // 绑定到指定的端口
            String address = "tcp://*:5556";
            publisher.bind(address);
            System.out.println("Publisher started at " + address);

            // 持续发送消息
            int messageNumber = 0;
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                String message = "Message " + messageNumber;
                publisher.sendMore("t:"+ (messageNumber%2));
                publisher.send("abc".getBytes());
                System.out.println("Sent: " + message);

                // 增加消息计数并休眠1秒
                messageNumber++;
                Thread.sleep(1000);
            }

            // 关闭发布者socket
            publisher.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

zeromq 订阅者

package org.example;

import org.zeromq.ZMQ;
import org.zeromq.ZContext;

import java.nio.ByteBuffer;

public class ZmqSubscriber {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个ZeroMQ的上下文
        try (ZContext context = new ZContext()) {
            // 创建一个订阅者socket
            ZMQ.Socket subscriber = context.createSocket(ZMQ.SUB);

            // 连接到发布者的地址
            String address = "tcp://localhost:5557"; // 确保使用正确的地址
            subscriber.connect(address);
            System.out.println("Subscriber connected to " + address);

            // 订阅所有消息
            subscriber.subscribe("".getBytes()); // 订阅所有消息,可以根据需要指定主题

            // 持续接收消息
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                // 接收消息
                String topic = subscriber.recvStr(0);
                byte[] message = subscriber.recv(0);
                ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(message);

                if (message != null) {
                    System.out.println("Received: " + topic +"  " + wrap.order(java.nio.ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).getInt());
                }
            }

            // 关闭订阅者socket
            subscriber.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

6、总结

第一次搞zeromq的消息队列,和平常用的kafkarocketmq 差的很多,甚至完全不在同一个讨论方向。

还有一些需要研究

  • unitynuget的学习

  • c# 不同平台的学习

  • 启动后台线程之后无法关闭,导致unity死掉。

    byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(66666);

  • C#侧生成的bytes 是小端序列

相关推荐
tealcwu40 分钟前
【Unity服务】关于Unity LevelPlay的基本情况
unity·游戏引擎
大眼睛姑娘3 小时前
Unity3d场景童话梦幻卡通Q版城镇建筑植物山石3D模型游戏美术素材
unity·游戏美术
鹿野素材屋8 小时前
Unity Dots下的动画合批工具:GPU ECS Animation Baker
unity·游戏引擎
唐诺13 小时前
android MQTT使用示例
android·mqtt
小春熙子15 小时前
Unity图形学之着色器之间传递参数
unity·游戏引擎·技术美术·着色器
Java Fans20 小时前
在Unity中实现电梯升降功能的完整指南
unity·游戏引擎
GrimRaider1 天前
[Unity]TileMap开发,TileMap地图缝隙问题
unity·游戏引擎·tilemap
无敌最俊朗@1 天前
unity3d——基础篇小项目(开始界面)
unity·游戏引擎
suzh1qian1 天前
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P133 Merge skill tree with Parry skill把技能树和格挡技能相组合)
学习·unity·c#·游戏引擎
泠曦れいひ1 天前
Unity的反射机制及游戏场景
游戏·unity·游戏引擎